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テリー・ボガード





バスタースルー / レバー横+C


マックスダンク / TOP中にC+D


パワーウェイブ / 236+AorC


バーンナックル / 214+AorC


クラックシュート / 214+BorD


パワーダンク / 623+BorD


パワーチャージ / →→+AorC


パワーゲイザー / 236236+AorC


バスターウルフ / 236236+BorD


【フレーム&ガードクラッシュ値表】

技名 発生 持続 硬直 全体 ダメージ ガクラ値 ガード ヒット キャンセル 備考
近立ちA 4 4 4 11 4 4 7 7 連/◯
近立ちB 5 4 8 16 6 4 3 3
近立ちC 6 5 21 31 9 5 -5 -5
近立ちC・→C 3 3 14 19 9 5,9 4 4 ×
近立ちD 8 2,2 21 32 6,6 3,3 -2 -2 ※◯
遠立ちA 5 4 7 15 5 4 4 4 連/◯
遠立ちB 6 4 10 19 7 4 1 1 ×
遠立ちC 12 4 19 34 14 5 -2 -2 ×
遠立ちD 10 4 22 35 14 5 -5 -5
屈みA 5 4 5 13 4 4 6 6 連/◯
屈みB 6 4 5 14 6 4 6 6
屈みC 8 3 12 22 9 5 6 6
屈みD 9 3 33 44 10 5 -15 ダウン ×
ジャンプA 5 8 6 4 ×
ジャンプB 6 6 6 4 ×
ジャンプC 8 6 9 5 ×
ジャンプD 10 4 10 5 ×
上段避け攻撃 9 3 29 40 10 6 -7 -13 1~6F上半身無敵
下段避け攻撃 27 5 15 46 10 6 5 -1 ×
バスタースルー 1 14 37 通常投げ
※キャンセルできるのは相手にヒット、もしくはガードさせた初段のみ
連:連打キャンセル可能
△:ガード時のみキャンセル可能
▽:ヒット時のみキャンセル可能

※必殺技の持続表記は動作中に攻撃判定が発生しているフレームを表します。
(例)【10-12】表記の場合、【10F/11F/12F】の【3F】間、攻撃判定が持続
技名 発生 持続 硬直 全体 ダメージ ガクラ値 ガード ヒット Pゲージ増加 備考
弱パワーウェイブ 12 50 12 7 -6 -6 6
強パワーウェイブ 14 55 14 8 -11 -11 7
弱バーンナックル 15 15-25 51 17 7 -12 ダウン 6
強バーンナックル 24 24-37 58 21 8 -10 ダウン 7
弱クラックシュート 23 23-24,25-27 49 15 4 -2 -2 6
強クラックシュート 21 21-23,24-25,26-30 63 20 8 -13 ダウン 7
弱パワーダンク 4 4-8(4-6),27-38 60(30) 8,6,6 3,2,2 -4(-2) ダウン 6
強パワーダンク 4 4-8(4-6),30-47 76(30) 9,9,8 3,2,2 -11(-2) ダウン 7 1~5F全身無敵
弱パワーチャージ 12 12-14 43 10 7 -7 -7 6
(2段目) 9 9-11 49 10 7 -16 ダウン 5
(3段目) 11 11-16 53 10 7 -18 ダウン -
強パワーチャージ 21 21-23 38 11 8 7 7
(2段目) 17 17-19 39 10 8 2 ダウン 6
(3段目) 15 15-20 52 14 8 -13 ダウン -
マックスダンク 15 15-18 50 7,6,7 25,5,5 -11 ダウン -
パワーゲイザーA 8 8-16 71 30 15 -38 ダウン - 1~4F全身無敵、発生保障あり
パワーゲイザーC 4 4-12,18-26,50-57 118 16*3 10*3 -68 ダウン - 1~4F全身無敵、発生保障あり
バスターウルフB 8 8-17 48 18*2 10,5 -17 ダウン - 1~8F全身無敵、二段目以降飛び道具判定
バスターウルフD 5 5-13 41 20,10*4 5×5 -34 ダウン - 1~8F全身無敵、二段目以降飛び道具判定

()内の値はブレーキング時のもの
※赤字の技は体力0ドット時ジャストディフェンス不能になる技
最終更新:2026年01月02日 17:01
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