餓狼MOW@総合Wiki内検索 / 「グリフォンマスク」で検索した結果

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  • グリフォンマスク
    ...ダロスアタック グリフォンマスク攻略・連続技 グリフォンタワー / レバー横+C グリフォール / グリフォンタワー~11+C グリハッグ / レバー横+D グリドロスーパーキック / TOP中にC+D ジャスティスハリケーン / レバー1回転+AorC オリンポスオーバー / 214+BorD ポセイドンウェイブ 421+AorC アクティブテュポーン / 623+AorC ヘラクレスルー / 41236+B イカロスクラッシュ / ジャンプ中236+A ビッグフォールグリフォン / レバー2回転+AorC ダイダロスアタック / 236236+BorD 【フレーム&ガードクラッシュ値表】 技名 発生 持続 硬直 全体 ダメ...
  • グリフォンマスク 
    画像は赤い範囲が攻撃判定、青い範囲がやられ判定、緑の範囲が接触判定、オレンジの範囲は投げ判定です。 また足もとにある十字部分を自キャラの十字部分がまたぐと各キャラの向いている方向が変わります。 近距離立ちA 遠距離立ちA 屈みA 近距離立ちB 遠距離立ちB 屈みB 近距離立ちC 遠距離立ちC 屈みC 近距離立ちD 遠距離立ちD 屈みD ジャンプA ジャンプB ジャンプC ジャンプD 上段避け 6A+C 下段避け グリドロスーパーキック 弱ジャスティスハリケーン 強ジャスティスハリケーン 弱オリンポスオーバー ...
  • メニュー
    ... グリフォンマスク ├ ケビン・ライアン ├ グラント └ カイン・R・ハインライン ■ 判定画像集 ...
  • ダッシュ関連
    ...敵19F、硬直6F)グリフォンマスク 27F(無敵22F、硬直5F)ジェニー
  • グリフォンマスク攻略・連続技
    【連続技】 画面中央 JC 屈A 潜在ダイダロスアタック ヘラクレスルー 弱ポセイドンウェーブ or 超必ダイダロスアタック (空中の相手に)JA or JB イカロスクラッシュ
  • 逆ガード
    ...ン C投げ A、C グリフォンマスク※3 C投げ(グリフォール後も可能) C グラント※4 C投げ B、D、滅焼飛刹 このセットプレイを仕掛けるコツは投げた後、半~1キャラ分ほどダッシュをしてから※5画面端へジャンプし 対応するジャンプ攻撃を打点を高めに出す事。家庭用のプラクティスモードで相手をALLガードに設定し 上記セットプレイを仕掛けると逆ガードの時だけジャンプ攻撃を喰らってくれるので練習に最適。 当然対応以外のジャンプ攻撃&対応技も打点を変えれば正ガードとなる為見切り辛く強力。 ※1…北斗丸、牙刀、グラント、カインには不可。 ※2…ジェニーとグラントにBで逆ガードを狙う場合、投げ後に少し待ってスーパージャンプから出す。 ※3…北斗丸には不可、カインにはグリフォール後のみ狙える。 ※4…ケビン、フリーマン、テリー、グラント、カインにはDでは逆ガードを仕...
  • ガードクラッシュ
    ...・ジェニーが50 グリフォンマスク、ケビン、グラント、カインが60 それ以外のキャラは55となっている。 全キャラ共通でガードクラッシュ値が43を超えると ガード時にキャラが赤くなり、ガードモーションも変化する。 ガードクラッシュ耐久値は時間と共に回復し回復スピードは30フレームにつき1 連続ガード中でもガードクラッシュ耐久値は回復する為、相手の耐久値ぴったりの ガードクラッシュ連携を組んでもガクラ出来ないので注意しよう。
  • ダメージ&ゲージ計算式
    ... 高い:グラント、グリフォンマスク…95% 低い:ほたる、北斗丸、ジェニー…110% 標準:それ以外…100% 【ヒット数補正】 初段…100% 2段目…90% 3段目…80% 4段目…80% 5段目以降…70% 【TOP補正】 基本は125%。家庭用に限り、ゲージの長さを変更することで150%、175%に変えることが可能。 【パワーゲージ】 1本の長さが64。Pゲージ状態は64×2=128 【パワーゲージ増加条件と計算式】 通常技をヒットさせると攻撃値の1/4がパワーゲージとして増加 通常技をガードさせると攻撃値の1/8がパワーゲージとして増加 相手の攻撃を受けるとダメージの1/4がパワーゲージとして増加 必殺技は上記の値に加え出しただけでその技固有のゲージ増加が見込める。 (大半の必殺技は弱が6、強が7の...
  • ガードキャンセル
    ...リーマン フォビア グリフォンマスク ポセイドンウェーブ グリドロスーパーキック ケビン 弱ヘルスナイプ クリーパー>A追加技 グラント 弱黒炎流 凶鳥刃(追加入力なし) 滅焼飛刹 魔神岩 カイン 強シュワルツパンツァー シュワルツランツェ(ブレーキングはダウン回避可能) シュワルツシュトゥース(地上ヒット) (注1)フルヒット(弱3hit、強4hit)した場合は受け身可能。
  • キャラクタープロフィール
    ...北斗丸 フリーマン グリフォンマスク ケビン・ライアン グラント カイン・R・ハインライン ロック・ハワード 年齢 17歳 身長 178cm 体重 70kg 誕生日 6月24日 血液型 B型 国籍 アメリカ 格闘スタイル 古武術+マーシャルアーツ 趣味 ツーリング、 ベースを弾く事(一度聞いた曲は完璧にコピー出来る) 特技 料理(ファーストフード好きのテリーのために作ってあげていたらプロ級になった) 大切なもの テリーに貰った帽子、愛用のバイク(HONDA) 苦手なもの 女性(男ばかりの中で暮らしてきたため、少しシャイな性格になっている) 好きなもの ドライバーグローブ 嫌いなもの すぐに自慢する奴 好きな食べ物 ジャンバラヤ(ソーセージがまずいのは×) 好きな音楽 ハードロック 得意スポーツ ストリート...
  • キャラクター
    ...北斗丸 フリーマン グリフォンマスク ケビン・ライアン グラント カイン・R・ハインライン ロック・ハワード 年齢 17歳 身長 178cm 体重 70kg 誕生日 6月24日 血液型 B型 国籍 アメリカ 格闘スタイル 古武術+マーシャルアーツ 趣味 ツーリング、 ベースを弾く事(一度聞いた曲は完璧にコピー出来る) 特技 料理(ファーストフード好きのテリーのために作ってあげていたらプロ級になった) 大切なもの テリーに貰った帽子、愛用のバイク(HONDA) 苦手なもの 女性(男ばかりの中で暮らしてきたため、少しシャイな性格になっている) 好きなもの ドライバーグローブ 嫌いなもの すぐに自慢する奴 好きな食べ物 ジャンバラヤ(ソーセージがまずいのは×) 好きな音楽 ハードロック 得意スポーツ ストリート...
  • 参考用動画集
    参考用の動画です。ニコニコ動画の場合はアカウントが必要です。 対戦動画 ()内はプレイヤー名です。 ・グリフォン(コロッサス)VSマルコ(田村)2012/11/8 ・グリフォン(コロッサス)VSジェイフン(けんと)2012/11/8 ・牙刀(ナムト)VSジェイフン(クレジ)2012/11/8 ・牙刀(けんと)VSドンファン(シマダ)2012/5/31 ・カイン(けんと)VSマルコ(田村)2011/2/19 ・カイン(けんと)VSグラント(ツボ+)2011/1/29 講座、テクニック解説動画 ・システム解説動画 ・昇りジャストディフェンス解説 ・0Fガード不能の返し方 ・グリフォン講座(新規初心者向け) ・グラント講座(新規初心者向け) ・マルコ講座(新規初心者向け) ・ジェニー講座(新規初心者向け) ・テリー講座(新規初心者向け) ...
  • 避け攻撃
    【上段避け攻撃】 しゃがみ時にA+Bで出す事が出来、グリフォン&グラント以外のキャラはヒット時のみキャンセルがかかる。 ただしグラントの上段避け攻撃は2段技なので2段目を空キャンセルして必殺技を出す事が可能。 (グリフォンも2段技だが攻撃判定が1Fの合間もなく連続しているので不可能) 入力した瞬間から上半身無敵となりその時間は5F~8Fとキャラによって差がある。 主に連携への割り込みや対空、キャラクターによってはコンボにも使用する。 キャラ名 発生 上段無敵 ガード ヒット 備考 ロック 9 1~5 -5 -11 テリー 8 1~6 -7 -13 ドンファン 10 1~5 +4 -2 ジェイフン 11 1~5 +3 -3 ほたる 8 1~6 +3 -3 牙刀 8 1~7 +1 -5 ジェニー 8 1~7 -3 -9 マルコ 9 1~6 0 -6 北斗丸 ...
  • 対戦動画集
    参考用の動画です。ニコニコ動画の場合はアカウントが必要です。 対戦動画 ()内はプレイヤー名です。 ・グリフォン(コロッサス)VSマルコ(田村)2012/11/8 ・グリフォン(コロッサス)VSジェイフン(けんと)2012/11/8 ・牙刀(ナムト)VSジェイフン(クレジ)2012/11/8 ・牙刀(けんと)VSドンファン(シマダ)2012/5/31 ・カイン(けんと)VSマルコ(田村)2011/2/19 ・カイン(けんと)VSグラント(ツボ+)2011/1/29 講座、テクニック解説動画 ・昇りジャストディフェンス解説
  • ジャストディフェンス
    相手の攻撃を引き付けてガードする事により発生する特殊ガードでさまざまな恩恵を受ける事が出来る。 立ち、しゃがみ、空中の3種類があり性能に差は無くガード手段がジャストディフェンス(以下JDF)に限られる 空中では非常に重要かつ強力な防御手段なので確実に使いこなせるようになりたい。 (ただし小&スーパージャンプ中は使用不可能) JDFで受ける恩恵は以下の4つ 1、必殺技の削りダメージとガードクラッシュ耐久値の削減がなくなる。 2、相手の攻撃力に応じて体力が回復する。 3、ガードキャンセルが使用可能となる。 4、ガード硬直が通常ガードと比べて2フレーム短くなる。 注意点としては体力の回復量は基本攻撃力に対して決定する為TOP補正は含まれない。 一部必殺技は体力0ドット時にJDFが出来なくなってしまう。 またフリーマンの強モービッドエンジェルはガードキャンセルで出...
  • ジャンプ関連
    【各種ジャンプ共通仕様】 ジャンプ移行フレームは2F、3Fより空中判定(グリフォンのみジャンプ移行が3F) この2Fは下段無敵である。投げ無敵は存在しない。 また全てのジャンプの着地の隙は必殺技(ゲージ技)でキャンセル可能。しかし入力が完璧でも1Fの隙は確実に生じる。 着地キャンセルを完璧に行うには着地の1F前にコマンドを完成させる事。それ以前では技は出ず、 それ以降だと着地キャンセルは出来るが着地硬直が遅れた分プラスされる。 【通常ジャンプ】 空中判定になった瞬間からジャストディフェンスが使用出来る。 コンビネーションやキャンセル必殺技も使用可(小ジャンプ側に例外あり) キャラ別滞空時間 31F…グラント 33F…ケビン、グリフォン 35F…ロック、テリー、ドンファン、ジェイフン、マルコ、牙刀、ほたる、カイン、ジェニー(前ジャンプのみ36F) 36...
  • ガードキャンセル潰し
    ◯ガードキャンセルに関しての駆け引きについて ガードキャンセル(GC)は万能だと思われがちだが、一方でGCに対して返し技も存在する。おおまかに分類すれば 1.発生が遅い技に対してコンビネーションや小技の連打キャンセル 2.無敵技をGC返しに使う GC返しをするメリットとしては、相手にGCを躊躇させたり、 GC技に必殺技でGC返しすることでカウンターを取るというものが挙げられる。 逆にGC返しに対してはGC返しの2段目をGCするものがあり、そこは読み合いになる。 また、発生が遅いGC技しかないキャラはコンビネーションや多段技、連打キャンセル小技で潰されてしまうので きつい戦いになることがあるので注意。 下にガードキャンセルに使う技,GC返しに使う技を列挙したので参照。 ◯ジャンプ攻撃に対してのGC ジャンプ攻撃に対してGCした場合、着地キャンセル無敵技を持つキャラは...
  • 無敵フレームのある通常技、行動
    【ジェイフン】 前ステップの出始め2F下段無敵 【ほたる】 遠Bの後半3F全身無敵 【マルコ】 近Bの後半3F全身無敵 【グリフォン】 下段避け着地後13F下段無敵 【ジェニー】 前ステップの出始め2F、後半3F下段無敵、バックステップの後半5F下段無敵、下フェイント後半19F全身無敵 【北斗丸】 屈Aの後半3F全身無敵 【フリーマン】 上段避け後半3F全身無敵、近A後半2F全身無敵、通常空ジャンプの着地1F下段無敵
  • ダウン回避関連
    ダウンする攻撃を食らった場合、地面に叩き付けられる2F前までにABCD いずれかのボタンを押すと前・後に移動しながら起き上がる事が出来る。 AorCで前方に移動し、BorDで後方に移動する。共に弱攻撃よりも強攻撃の方が移動距離が長い。 ダウン回避に隙は存在しないが接触判定がなくなるため相手に表裏2択を迫られる可能性がある。 特に画面端から脱出しようと前方ダウン回避をした場合は狙われやすいので注意が必要。 全ての攻撃に対してダウン回避が出来るわけではなく通常&コマンド投げ、ゲージ技に対しては ダウン回避をする事が出来ない。ただし多段ゲージ技がカス当たりした場合、使用出来るケースもある。 以下例外的にダウン回避が出来なくなってしまう技 ロック…強クラックカウンター、レイジラン・Type「ダンク」 ケビン…強ヘルローター、ヘルトラップ、クリーパー(中段...
  • 上段避けを潰すジャンプ攻撃
    基本的には地上の相手に対して低めに出さなければ上段避け対空を潰すことはできない。 また下記の技でも早出し上段避け対空で先にジャンプ攻撃を潰されたり相打ちになることもある。 ロック 無し テリー 無し マルコ 垂直or後ろ小JB ドンファン JA、後ろ蹴り、飛翔脚、スーパードンファン脚 ジェイフン JA、飛翔脚 ほたる JA、JD、高蹴打 牙刀 JB 北斗丸 JD、JA、JB(JA、JBは通常前ジャンプのみ) ジェニー JD グリフォン 無し フリーマン JC ケビン 無し グラント 前or後ろ小JB、滅焼飛刹 カイン 小JD ※Jはジャンプの略。注釈がないものは通常ジャンプ、小ジャンプどちらも可
  • キャンセルによるコンボについて
    地上でキャンセルして必殺技、ゲージ技を出した際にコンボになるかどうかは 小、強、上段避け攻撃とキャンセルして出した技の発生Fで決まります。 フェイント技の項にある小攻撃14F、強攻撃20F、上段避け攻撃18Fと設定された数値から キャンセルして出す技の発生Fを引き算し、その値がプラスとなればコンボとしてつながります。 例) ドンファン 2C→超必雷鳴弾    20-19=+1  ○          上段避け→超必雷鳴弾  18-19=-1  ×    グリフォン 小攻撃→潜在ダイダロス 14-13=+1  ○          小攻撃→超必ダイダロス 14-14=0   × ※これはあくまで技の最速発生Fで引き算したものなので距離によっては  数値がプラスでもコンボにならない場合があります。  例としてロックの近C→強ハードエッジというコン...
  • フェイント技
    6A+Cと2A+Cの2種類があり、単純に(超)必殺技のモーションを繰り出すだけでなく 通常技や上段避け(ヒット時限定)にキャンセルをかけて出すことが出来る。(空キャンセルは不可) フェイント技のモーション後半は挑発以外でキャンセル可能。 主な使い方としては強攻撃をキャンセルして更に強攻撃に繋ぐなどのコンボや固め連携に使用する。 またキャラクターによってはフェイントの名前通り使用することができる。 (例…ロックの2A+Cの烈風拳、ドンファンの6A+Cの弱紫電脚など) 最速キャンセルフレーム数値を下記各攻撃値から引いた数字がキャンセルフェイントによって得られる有利フレームである。 弱攻撃…14F、強攻撃…20F、上段避け…18F (例…ロックが強攻撃を2A+Cでキャンセルフェイントした場合、20-11で9F有利となる) フェイント技性能表(数値は最速キャン...
  • 投げ無敵付加
    前提条件:ゲージが1本以上もしくはTOP状態で地上に居る事。(ただしドンファンは唯一空中暗転技を持っているのでジャンプ攻撃後の硬直等にスーパードンファン脚を入力すれば以下の投げ無敵が付加される。) 暗転技もしくはTOPアタックのコマンド完了後(ボタンを押した次のフレームから)16Fの通常投げ無敵と10Fのコマ投げ無敵が付く 技そのものに無敵が付くわけではないので、技の硬直が終了したからといって投げ無敵が消えるわけではない 暗転技もTOPアタックも同時押しによるゲージ技の暴発を防ぐ入力では投げ無敵は付加されない 一度投げ無敵を付加した後、6F経過後に再度入力受付開始。投げ無敵時間は上書きされるが、6Fよりも早くボタンを押すと付加されない。 硬直終了の8~7F前にコマンドが完成すると通常技、6F前からは必殺技が漏れるので技が漏れないように仕込むのは要練習 TOPアタックや暗転技が出た場合...
  • 体力0ドット時JDF不能技
    体力が0のときは特定の必殺技がジャスト不能になります(つまり削られてKO) 本作の仕様としてどれだけ削り量の大きい技をガードしても体力が1でも残っていれば 0ドットで耐える事が出来るので意外と狙える&狙われる場面は多い。 以下0ドット時、ジャスト不能になる技 (特に表記がない場合は弱・強問わず) 【ロック】 烈風拳、ダブル烈風拳、クラックカウンター、ライジングタックル レイジングストーム 【テリー】 パワーウェイブ、バーンナックル、パワーダンク、パワーゲイザー 【ドンファン】 雷鳴斬、空砂塵、飛翔脚、雷鳴弾(潜在版は最終段のみ) 【ジェイフン】 飛燕斬、半月斬、飛翔脚(追加中段・下段はジャスト可) 【ほたる】 発気掌、連撃蹴、弱転身翔、弱双掌進(5段目のみジャスト可) 【牙刀】 震牙(...
  • 投げ関連
    【通常投げ】 全キャラ共通で発生は1フレーム、投げ間合いは40ドット。 ダッシュから通常投げを狙う場合は停止してから9フレーム経過しないと出せない。 同時押しを使って投げを仕掛ける場合は強攻撃が出る同時押しでなければ成立しない。 ○【CD、BCD、ACD】、×【AD、BC、BD】 投げ抜けは投げが確定してから9フレーム以内に1or4or7or3or6or9+CまたはDを押すと成立。 投げ抜けをする際のボタン入力はCまたはDボタンが含まれる同時押しであれば問題ない。 例…AD、BC、BDなど 攻撃ヒット時は8フレーム、ガード硬直が解けた後は11フレーム、ダウン状態から起き上がった際は10フレーム 通常投げに対する無敵が付く。 【空中投げ】 ドンファン、ジェニー、北斗丸、ほたるの4キャラのみ使用可能で その性能は地上通常投げと同様の発生と投げ間合いである。...
  • ブレーキング
    全キャラ最低でも1つの対応技を持ち、特定のタイミングでA+Bを入力すると モーションを中断し、隙の軽減や連続技が狙える状況となる重要なシステム。 技によってはブレーキングしない理由の無いもの(虎尾脚)もあれば 実戦ではなかなか狙う機会の無い技(モービッドエンジェル)までさまざま。 ※注意点としてBR対応技を出した後、BR入力する前に別の必殺技コマンドが成立してしまうとBR出来なくなってしまう。 例…マルコ使用時623+AorC(虎咆)> 6(虎煌拳) > A+Bと入力すると、6入力後2フレーム目以降はBR出来ない。 また623>6+A(完全に同時)>A+Bと入力した場合も レバー入力完成後2フレーム目以降に必殺技が出るという性質上 虎咆>虎煌拳の順でコマンド成立してしまうためやはりBR出来ない。 ただし6236>AorC>A+Bのように虎...
  • 強制停止技(0F技)の仕組みと解説
    強制停止時間と0F技について 超必殺技や潜在技の中には暗転が解けたあと強制停止時間というものが存在する技がある。強制停止時間中は出された相手だけ時が止まって技を出した方だけが動ける。 例えばフリーマンの超必フルブラストでは発生まで12Fあるのだが強制停止時間が1Fあるため実質発生11Fとなっている。 中でも強制停止時間の最終フレームに攻撃判定を持つ技を0F技と呼ぶ。このような技は暗転してからガード入力しても防ぐことが出来ない。 0F技のガード不能現象 0F技を特定の条件で出すと暗転前にガード入力していたにもかかわらずガード不能となってしまう。 本作特有かつ非常に重要な要素である0F技ガード不能現象は以下の条件で発生する。 0F技を出す状況 回避方法 +4F以上有利な通常技ヒット 回避不能、コンボ扱い +2,3F有利な通常技ヒット バクステ +1F有利な通常技ヒット ...
  • フリーマン攻略・連続技
    <連続技> ジャンプC>2B>弱VOD>弱VOD>強VOD ジャンプC>2C>弱VOD>弱VOD>強VOD めくりジャンプC>近D>フェイントキャンセル2C>弱VOD>弱VOD>強VOD ジャンプからのVOD連続技。2Bからは少し間合いが離れると届かない。 2C>弱VOD>弱VODの1段目のVODは当たらないが2段目の弱VODが連続ヒットする。(ほぼ)最速入力が必要。 近C>強VOD>強VOD>強VOD ノーゲージではほぼ最大のお手軽コンボ。 小ジャンプC(引きつけ)>弱VOD or 遠A>フルブラスト 小ジャンプからの連続技。引きつけないと連続ヒットしない。画面端なら2B 遠A フルブラストが入る ダッシュ近B>2B>遠A>フルブラスト (画面端)ダッシュ近B>2B>2B>遠A>フルブラスト 近D or 近C>フェイントキャンセル(FC)2C>フルブラスト ...
  • フリーマン
    上段避け 下段避け ゴアフェスト オーヴァーキル ナイトメア V.O.D クロウ フォビア モービットエンジェル フルブラスト クリーピングデス フリーマン攻略・連続技 上段避け /レバー下要素+A+B かなり横に長く、対空にも使える全キャラ中2,3番手で使いやすい上段避け。ガードさせても+2Fなので攻めが継続できる。キャンセルフルブラストやフェイントキャンセル2C 弱VOD 弱VODなどが連続技になる。何故か終わりの3Fは全身無敵である。 下段避け /レバーニュートラルA+B 発生は遅いがクロウよりはガードを揺さぶれる。ガードさせれば+5F、2Bや遠Aが連続ガードとなるので、ガードさせられたら2Bヒット確認遠A フルブラストを狙っていくといいかも。 ゴアフェスト / レバー横+C 通常の投げ技。特に特徴はなし。 オーヴァーキル / TOP中に...
  • グラント
    暗黒落とし 魔壁 魔神岩 黒炎流 凶鳥刃 滅焼飛刹 豪弾劾 剛裂衝 魔神破天弾 魔神円月輪 グラント攻略・連続技 暗黒落とし / レバー横+C 相手を高々と持ち上げ地面へ叩きつける投げ技。画面端の相手に決めればその後逆ガード連携を狙える。 ただしグラントの接触判定の関係上投げ間合いには入りづらく(特にしゃがみガードの相手) 通常技にキャンセルもかからない為キャンセルフェイントでのフォローも出来ないので使いづらい。 この投げを決めるには空ジャンプから狙うなど相手を立たせる工夫が必要。 魔壁 / 3+C 連続技の繋ぎやKO後の死体蹴りゲージ回収で大活躍する特殊技。 この技単体の性能は低いので立ち回り等では使用しない事。 魔神岩 / TOP中にC+D ミドルキック→ショルダータックル→掌底突きと繋ぐ3段技。 全てガードさせればガードクラッ...
  • フリーマン 
    画像は赤い範囲が攻撃判定、青い範囲がやられ判定、オレンジの範囲が投げ判定、ピンクの範囲が飛び道具判定、白い範囲が当て身判定、緑の範囲が接触判定です。 また足もとにある十字部分を自キャラの十字部分がまたぐと各キャラの向いている方向が変わります。 近A 遠A 2A 近B 遠B 2B 近C 遠C 2C 近D 遠D 2D 上段避け 下段避け 弱VOD1段目 弱VOD2段目 弱VOD3段目 強VOD1段目 強VOD2段目 強VOD3段目 弱ナイトメア 弱フォビア 強フォビア 弱モービッドエンジェル ...
  • 同時押し入力を使用した投げ抜け
    投げ抜けは投げられてから9F以内に4or1or3or6+CまたはDボタンを押すと成立するが 実際はボタン入力の部分はCまたはDボタンを含む同時押しであれば問題ない。 これにより1or3+(BC、BD、AC、AD)と入力すれば投げがこなかった場合小足、小パンが出て 一部のキャラは強攻撃で入力するよりローリスクで済むだけでなく連続技のチャンスや攻守の 逆転などが期待出来る。
  • B・ジェニー
    バイバイプー フォーリンクラッシュ スーパージャンプ ローリングサンダー クレイジーイワン ガルフトマホーク バッフルズ ディ.ハインド ハリア.ビー メニメニトービードゥ オーロラ アンニュイ・マドモアゼル B・ジェニー攻略・連続技 バイバイプー / レバー横+C フォーリンクラッシュ / 空中でレバー上要素以外+C スーパージャンプ / レバー下要素に一瞬入れた後、N~ジャンプ ローリングサンダー / TOP中にC+D クレイジーイワン / 214+AorC ガルフトマホーク / 214+BorD バッフルズ 236+AorC ディ.ハインド / 236+BorD ハリア.ビー / 空中で↓+BorD(4回まで追加入力可) メニメニトービードゥ / 236236+...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】最強キャラランキング【Tier表】 - AppMedia(アップメディア) 白夜極光攻略wiki - AppMedia...
  • 後キャン
    必殺技コマンドを仕込んだ通常技を同時押しで出す事により 防御側が1F不利の状態で出される0F技や空中で攻撃を喰らい地上復帰したところに重ねられる0F技等 各種「回避は出来るがガードが出来ないタイミングで繰り出される0F技」を返り討ちにする事が出来る。 また上記に挙げた防御的な使い方だけではなく、主に起き攻めリスクを下げる使い方も出来る。 これだけだとちょっとどころか全く分からない人も多いと思うので具体例を挙げて解説。 ≪ほたるがグラントの着地ガード不能円月輪を天翔乱姫で後キャンする場合≫ 1、自キャラが動けるようになる3F前~9F前の計7F間に23623+A+Dを入力(暗転前限定) 2、グラントが暗転したらBorD(超必、潜在、出したい方のボタン)を連打 3、暗転後天翔乱姫が出て返り討ち 何故上記のような事が可能になるかと言うと0F技は相手の...
  • プラグイン/コメント
    コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
  • カイン・R・ハインライン攻略・連続技
    【連続技】 画面中央 立A 立B 弱シュワルツパンツァー 餓狼MOWの溜め技の溜め時間は19フレームと短いため 立Aを入力してから溜め始めても十分間に合う。 ガード時は弱パンツァーを弱フレイムに変えることで お手軽暴れ潰し連携になる。 通常JD 立B or 上段避け 弱シュワルツパンツァー 飛び道具の隙にJ攻撃を当てた場合等に使う基本三段。 立BはJDを高めに当てても繋がるが遠いと届かず、 逆に上段避けは遠くてもほぼ届くがJDを低めに当てないと繋がらな いので 上手く使い分けよう。 小JD 弱シュワルツランツェ(BR) 弱シュワルツパンツァー 小J攻撃は着地硬直が長く、余程低めに当てない限り通常技は繋がらないため 着地硬直をキャンセルして発生の早い必殺技へ繋ぐのが基本となる。 小JDからの着地キャンセル弱ランツェは先行入力が利かないため 着...
  • 中部
    新潟県 富山県 石川県 福井県 山梨県 長野県 岐阜県 静岡県 愛知県 【新潟県】 【富山県】 【石川県】 店名:「バイパスレジャーランド藤江本店」 住所:石川県金沢市藤江南2-41 最寄り駅: 稼動状況:対戦台1セット、100円2クレ、ボタン配置はBOX。  現在の北陸餓狼MOWの拠点です。 【福井県】 【山梨県】 【長野県】 【岐阜県】 【静岡県】 店名:「The 3rd Planet OZ 浜松店」 住所:静岡県浜松市東区宮竹町322-1 最寄り駅: 稼動状況:対戦台1セット、100円2クレ(CPU、対人共に3本設定)ボタン配置はBOX 詳細 http //www.3rdplanet.jp/shop/detail/index.php?shop_id=19 【愛知県】 店名:「ポート24八事店」 住所:...
  • B・ジェニー攻略・連続技
    【連続技】 画面中央 J攻撃 近B or 近C or 屈B 弱クレイジーイワンor弱ディ.ハインドorメニメニトービードゥ  イワンはガードされてもほぼ反撃は受けない(ー6フレなので、零牙とシャインナックルに注意)。 JD 強ハリア・ビー  ある程度JDを高めに出してもフォローできる。 屈B 遠A メニメニトービードゥ 屈B メニメニトービードゥ 前者の入力法は2B 236A+Dで遠A 23AorCでメニメニ等。 屈Bを単発ヒット確認してノーキャンセルでメニメニを繋ぐこともできるが ヒット確認難易度が高く先端だと繋がらない。 遠A メニメニトービードゥ  フリーマンの遠Aフルブラストのような使用感。236A+DでAを出し、ヒット確認後23AorCでメニメニ。  牽制に混ぜられると強い。 上段避け 弱クレイジーイワンorメニメ...
  • キム・ジェイフン
    体落とし 昇脚砲 ハイアングルネリチャギ 飛燕斬 半月斬 飛翔脚 灼火襲 流星落 鳳翼天翔脚 鳳凰脚 キム・ジェイフン攻略・連続技 体落とし / レバー横+C 通常投げ。相手はジェイフンの少し前に強制ダウン。 投げ後にジャンプAやジャンプBを使った見切りづらいめくりを狙う事が出来る。 キャラによって当てやすさが違うので要練習。 画面端に向かって投げた後は明らかに正面なのにめくりな逆ガード現象も起こせる。 昇脚砲 / バックステップ中B 前ステップから上方向に強い蹴りを出す。 ヒット、ガード問わずフェイントや必殺技でキャンセルできる。 キャンセルしないと隙だらけなので必ずフェイントか飛燕斬BRを入れておこう。 ヒット時は鳳凰脚が連続技になる。 ちなみに発生前に空キャンセルも可能。 ハイアングルネリチャギ / TOP中にC+D 発生の遅...
  • マルコ・ロドリゲス
    極限頭突き 極限肘 暫烈拳 虎煌拳 飛燕疾風脚 龍閃拳 虎閃脚 上段払い 下段払い 虎砲 覇王翔吼拳 極限虎砲 龍虎乱舞 マルコ・ロドリゲス攻略・連続技 極限頭突き / レバー横+C 空手家らしからぬ豪快な頭突きを決める投げ技。 マルコに限った事ではないが投げを狙う際は失敗時の保険としてキャンセルフェイントを仕込む事。 近立Cの隙が大きい&接近戦での2択が強力なマルコにとっては非常に重要となってくる。 極限肘 / →+A 本作最強の中段攻撃でマルコを象徴する特殊技。 発生15Fと非常に早く、ヒットorガード時は6F有利となり強力なコンボと連携が狙える。 対の選択肢は2B。こちらもヒット時は5F有利となるので虎砲が連続ヒットする。 暫烈拳 / TOP中にC+D 龍虎シリーズをプレイした事のある人にはお馴染みの多段技。本作での使い道は連続...
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