ゴルフ(任天堂) - (2009/01/07 (水) 14:49:43) の編集履歴(バックアップ)
クリア条件:1位になる(下記参照)
開始時間:2009/01/05(月) 12:46:55.86
終了時間:2009/01/06(火) 04:11:41.02
開始時間:2009/01/05(月) 12:46:55.86
終了時間:2009/01/06(火) 04:11:41.02
基本FC版の移植であり、CPUとの対戦もない。
コースはU.S.A.・JAPANの2種類がある。
U.S.A.はJAPANよりもロングホールとラフの深い場所が多く、風もきつい。
コースはU.S.A.・JAPANの2種類がある。
U.S.A.はJAPANよりもロングホールとラフの深い場所が多く、風もきつい。
ホールアウト後、1位、2位、3位、4位以降、ランク外?のどれになるかでデモが変わる。
1位で最後のメッセージも変わる。2位、3位はカップの大きさの違いのみ。
コースによるデモの違いはなし。
1位になるにはJAPANで7アンダー、U.S.A.で13アンダーを叩き出さないといけない。
条件をどうするか・・・クリア条件次第で難ゲーの悪寒
1位で最後のメッセージも変わる。2位、3位はカップの大きさの違いのみ。
コースによるデモの違いはなし。
1位になるにはJAPANで7アンダー、U.S.A.で13アンダーを叩き出さないといけない。
条件をどうするか・・・クリア条件次第で難ゲーの悪寒
※明確な順位が出る以上は1位になる事がクリア条件としては妥当だと思う
■スイング開始後、もう一度Aボタンを押すとパワーが決定する。
■さらにもう一度押すとインパクトが決定する。
■インパクトのタイミングが早いと右に、遅いと左にボールが曲がる。
■パターを使う場合はパワーの決定だけでショット出来る。
■クラブが3IからSWまでのとき
右か左を押しながらインパクトをきめるとバックスピンがかかる
これはSWとかでグリーン周辺からアプローチするときに使える
■すべてのクラブで有効
下を押しながら打つと弾道が高くなる-風を受けやすい-ころがりにくい
上を押しながらだと低くなる-風を受けにくい-ころがりやすい
■さらにもう一度押すとインパクトが決定する。
■インパクトのタイミングが早いと右に、遅いと左にボールが曲がる。
■パターを使う場合はパワーの決定だけでショット出来る。
■クラブが3IからSWまでのとき
右か左を押しながらインパクトをきめるとバックスピンがかかる
これはSWとかでグリーン周辺からアプローチするときに使える
■すべてのクラブで有効
下を押しながら打つと弾道が高くなる-風を受けやすい-ころがりにくい
上を押しながらだと低くなる-風を受けにくい-ころがりやすい
ちなみにタイトル画面で下を押しながらスタートすると
好きなホールで練習できるようになる
違うところを練習したくなったら一旦リセットしてから選びなおそう
好きなホールで練習できるようになる
違うところを練習したくなったら一旦リセットしてから選びなおそう
各クラブの飛距離
当然打つ地面の状態により飛ばなくなったりする
1W | 240Y | 4I | 180Y | 9I | 110Y |
3W | 225Y | 5I | 165Y | PW | 90Y |
4W | 215Y | 6I | 150Y | SW | 70Y |
1I | 205Y | 7I | 135Y | PT | 30Y |
3I | 190Y | 8I | 120Y |
パワーと飛距離の関係
ショット時のパワーに応じて玉の初速が変化している模様。
そのため、パワー50%で打った場合、弾速1/2×滞空時間1/2となり、飛距離は1/4になる。
そのため、パワー50%で打った場合、弾速1/2×滞空時間1/2となり、飛距離は1/4になる。
ただし、上から3目盛(白い部分入れて5ドットの範囲)に止めた場合は100%のショットになる。
キャリーと風の影響
クラブによって風による影響が違う。
以下フェアウェイ(100%)からパワーMAXで池に打ったときのキャリーと飛距離への風の影響
以下フェアウェイ(100%)からパワーMAXで池に打ったときのキャリーと飛距離への風の影響
クラブ | キャリー (風0m) |
風の影響 (1m換算) |
クラブ | キャリー (風0m) |
風の影響 (1m換算) |
---|---|---|---|---|---|
1W | 201y | 3.0y/m | 5I | 145y | 3.2y/m |
3W | 190y | 3.2y/m | 6I | 132y | 3.5y/m |
4W | 185y | 3.2y/m | 7I | 118y | 3.5y/m |
1I | 178y | 2.4y/m | 8I | 105y | 3.4y/m |
3I | 167y | 2.7y/m | 9I | 96y | 3.5y/m |
4I | 157y | 3.0y/m | PW | 79y | 3.5y/m |
風の影響は追い風・向かい風関係なく風速に上表の値を掛けた分だけ飛距離に影響する。
例えば3Iを追い風4mのときにパワー最大で打つと、キャリーは
167y + 2.7y/m * 4m ≒ 178y になる。
弱めに、例えば75%のパワーで打つと、風の影響も75%になると思われる。
(滞空時間が減るため)
例えば3Iを追い風4mのときにパワー最大で打つと、キャリーは
167y + 2.7y/m * 4m ≒ 178y になる。
弱めに、例えば75%のパワーで打つと、風の影響も75%になると思われる。
(滞空時間が減るため)
打点下にした場合は風の影響は強くなる。
打点上にした場合は風の影響は弱くなる。
バックスピンを掛けた場合は通常のショットと変わらない。
打点上にした場合は風の影響は弱くなる。
バックスピンを掛けた場合は通常のショットと変わらない。
SUPER SHOT
ティーショット時に1Wを使って、パワー約90%以上(黒くなっている部分)でジャストミートすると、SUPER SHOTになる。
SUPER SHOTになると、飛距離が伸びる(フェアでの1WのMAXはキャリー201yだが、SUPER SHOTだと218y)
パワーが黒い部分で止めれば、最大でなくても飛距離は同じ。
SUPER SHOTになると、飛距離が伸びる(フェアでの1WのMAXはキャリー201yだが、SUPER SHOTだと218y)
パワーが黒い部分で止めれば、最大でなくても飛距離は同じ。
コース図
全体図(Bボタンを1回押して表示されるコース図)での1ドットは約3.5y
ボールの位置は2x2ドットの左上。
ボールの位置は2x2ドットの左上。
コメント
- リセットでの打ち直しが可か不可かで難易度が大幅に変動するがどうしよう -- 名無しさん (2009-01-05 11:34:38)
- いいんじゃない? -- 名無しさん (2009-01-05 12:07:37)
- 仕様だからいくら使ってもおk 最終的な判断は主しだい -- 名無しさん (2009-01-05 12:41:44)
6主
リセットありでJAPANモード、U.S.A.モードともに優勝しました、
リセットありでJAPANモード、U.S.A.モードともに優勝しました、
JAPANモード
リセット込みなのでこんな感じの得点です、
感動のED、・・・これだけ?(;^ω^)
U.S.A.モード
リセット使ってコレですか('A`)
なんという鬼畜ゲー・・・
なんという鬼畜ゲー・・・
感動のED、・・・どこかで見たことあるような・・・
7主
リセットなしでJPNコース優勝
リセットなしでJPNコース優勝
チップインイーグルがあったり後半好調で-13で終了。
同率だと1位にならないので66打の記録がいっぱい(;^ω^)
同率だと1位にならないので66打の記録がいっぱい(;^ω^)