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ドカポン?! ミレニアムクエスト(アスミック・エース・エンタテイメント) - (2015/12/29 (火) 19:08:02) の編集履歴(バックアップ)


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開始時間:2015/12/05(土) 22:37:04.7
終了時間:2015/12/08(火) 00:30:43.9
参加人数:1

いつものドカポンスタイルと違ってローグライクRPGの異色作。
戦闘はじゃんけん要素を組み込んだコマンドバトルで、いつでも大ダメージを食らう緊張感があり雑魚相手にも気を抜けない。
ダンジョンで死亡すると持っていたアイテムは全て消滅するが、経験値(LV)は残る。

武器・盾にもレベルがあり、EPが溜まるとレベルアップする。
相手のレベルは問わず1回使うとEPは1上がる。
最大LVの99にすると、図鑑のリストに星マークが付く。
主人公の方は、敵よりLVが5以上高い場合貰える経験値は1固定になる。
一度クリアすると無限階層の隠しダンジョンが解禁される。(情報では99階と表示されるが、99階の階段を降りるとまた99階に出て終わらない)
ここにしか出現しないモンスターがいるので、図鑑を埋めるなら必須。

(雑感)
ドカポンのローグライクと聞いて興味がわいたのでプレイ。
「不思議のダンジョン」シリーズなどがマップ上で戦闘を行うのに対し、このゲームではシンボルエンカウントで戦闘画面に突入するという形式でした。
戦闘はジャンケンで行われます。後でも述べますが、このジャンケンがイカサマ臭く敵はこちらの出す手を読んでるとしか思えない手を取ってきます。そのため対抗策を取るまでは大変でした。
このゲームのダンジョンはラストダンジョンでも12Fと不思議のダンジョンシリーズなどと比べると、かなり浅いです。
しかし、1階当たりの広さが全て16画面と広く後半のダンジョンでは罠チェックほぼ必須のため、攻略時間はかなり長くなります。(ラスダン攻略では2時間ほどかかった)
ラストダンジョンの11Fで操作ミスで状態異常を食らってしまいトンボ帰りする羽目になったときは泣きそうになりました。
ラスボスはシリーズお馴染みのワルサー。普通にやっていれば、そんなに強くはないので楽勝でした。

戦闘システム
上にも書きましたが、戦闘はジャンケンで行われます。
が、敵はこちらの手を読んだかのような行動をする(こちらがパー攻撃を連続で選択しているときには敵はチョキ防御ばかりなのにこちらが通常攻撃に変えた途端、敵は通常防御をしてくる、といったことが露骨にある)ことが多いため、ジャンケンは基本こちらが有利なようにはなりません。
なので、できる限りリスクの低い戦法を取ることが重要です。
戦闘における各コマンドの詳細は装備している武器、盾によって微妙に異なりますが、各コマンドのざっくりとした概要は以下の通りです。
攻撃
  • 通常攻撃
通常攻撃:装備している武器で攻撃する。敵が通常防御している場合を除き、攻撃力に準じたダメージを与えられる。
グー攻撃:ダメージの大きいダメージを与えられる技が多い。敵が「通常防御」、「チョキ防御」をしている場合にグー攻撃が発動する。こちらがグー攻撃を使う場合後述のパー防御によるカウンターを食らう恐れがある。
チョキ攻撃:主に敵に状態異常を与える技が多い。状態異常は敵に与えてもあまり効果はないが、こちらは一回でも受けると非常に面倒。こちらが使う場合、グー防御の「なすりつけ返し」などで状態異常をそのまま反射される恐れがある。
パー攻撃:「敵から物を盗む」、「敵のHPをぎりぎりまで削る」といった特殊な攻撃が多い。
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