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ゲームボーイウォーズ(任天堂) - (2009/07/27 (月) 00:27:11) の編集履歴(バックアップ)


クリア条件:通常マップ全16面クリア後のスタッフロールをみる
開始時間:2009/06/27(土) 23:14:04.89
終了時間:2009/07/05(日) 23:48:38.26
参加人数:6

ファミコンウォーズは「母ちゃん達には内緒だぞー!」だったが、本作は女性兵士が「父ちゃん一緒に遊びましょー!」というCMだった。

ゲームは大幅にユニットが増えて、さらに相性の概念が加わった。
(装甲輸送車は歩兵ユニットに強い、戦車Bは装甲輸送車に強い、など)
思考時間もファミコンウォーズより大幅に減り、非常にとっつきやすい本格SLGと言える。

ゲーム中最高の攻撃力・射程、および最低の移動距離・燃料の砲台をどう使うかが攻略のカギ。補給車で輸送可能なので上手く利用しよう。


開始時に敵策モードを選ぶと各ユニットの移動範囲までしか見ることが出来なくなり、
難易度が恐ろしく跳ね上がる。
その代わり、敵策モードのみ空港でレーダー輸送機が生産可能になる。
移動8で砲台以外の全ての地上ユニットを2部隊輸送可能(乗降は空港と道路のみ可で平地不可)
という素晴らしくイカしたユニット。通常プレイとはまた違った侵攻が可能になる。
でもやっぱり敵策は難易度キツイのでもしやるなら覚悟を決めておくこと。


なおシリーズ中で、本作品のみ対戦プレイ専用のマップが存在する。
機会があれば一度試してみてはいかがだろうか。
相手は人間なので凶悪な思考速度に悩まされたりしないしね!

セーブについて

BGBはセーブトラブルが多発していますので、
他エミュの方が無難かもしれません(;´Д`)
ただTGB Dualは部隊一覧を見ようとすると画面が切り替わらなくなり固まるようです

攻略の記録


SPECIAL MAP(補完中)
主番号 主1 主6
引継ぎデータ 中断中 攻略済
赤軍:レッドスター軍
白軍:ホワイトムーン軍
白軍1 赤軍1 赤軍2
設定 IQ:100
テキサク:OFF
IQ:100
テキサク:OFF
IQ:100
テキサク:OFF
サマーランド 19日(主1) 39日(主6)
ノアカザントウ 13日(主1) 27日(主6)
Xカイキョウ 18日(主1) 26日(主6)
バリバリトウ 19日(主1) 32日(主6)
トマトサンミャク 18日(主1) 28日(主6)
メガネジマ 13日(主1) 32日(主6)
ソウヤミサキ 11日(主1) 28日(主6)
コケモモジマ 24日(主1) 19日(主6)
オオヤマサンチ 27日(主6)
オニギリジマ 21日(主1) 36日(主6)
タチツテトウ 41日(主6)
ゴマシオジマ 32日(主6)
ピラニアガワ 18日(主1) 38日(主6)
ハシダテジマ 29日(主6)
マンゲツジマ 10日(主1) 38日(主6)
バミューコ - 40日(主6)
ナウマンショトウ - -

ALL ENDING MAP
主番号 主1 主6
引継ぎデータ
赤軍:レッドスター軍
白軍:ホワイトムーン軍
白軍1 赤軍1 赤軍2
設定 IQ:100
テキサク:OFF
IQ:100
テキサク:OFF
IQ:100
テキサク:OFF
ブラックナイト 72日(主6)

主1
4主さんとセーブリレーし、ひとまず通常マップをクリアしました。
昔クリアしたことがあり、このゲームのお陰でシミュレーションゲームに
引き込まれた私にとってはお師匠様のようなゲームです。

マップ間のつながりは一切なく、経験値の概念がないのでユニットの成長も無ければ、
キャラクターも無く、愛だの恋だのもありません。
逆に言えば純粋なシミュレーションゲームであり、
腕に覚えがある人はもちろんのこと、シミュレーションゲーム初心者でも
安心して遊べるものになっています。さすがは任天堂ですね。
個人的にオススメの一本です。

CPUの思考が遅いのが唯一の難点ですが、それを補って余りあるものだと思います。


コミカルなアニメーション


初期の15面をすべて占領すると最終マップを選べるようになります


ラスタコウゲン マップ
敵の部隊は初期配置されていて、ホワイトムーン軍が
圧倒的に不利な状態から始まります。



ドッガーン!最後の敵を倒し、ついに勝利


敵の司令官が逃げていきます。71日にわたる死闘でした


かなり力の入ったスタッフロール


おなじみの「カキーン」という音でNINTENDOのロゴが表示され、
スペシャルマップへと戦いは続く・・・


3主
『こいつはどエライシュミレーション』と言う看板に偽りなしのシミュレーション。
これを機に多くの人にプレイして欲しいと思います。(個人的には思考時間が段違いに早いTURBOがオススメ)

6主さんとのリレーにより全マップを手中に収め、表面フィナーレとなるノストラヘイヤへ。

ノストラヘイヤ初期マップ

最終マップは誰もが作ってみたい戦車Zにスーパーミサイルと言った強力なユニットが解禁されるがそうは問屋は卸さない。
圧倒的不利な状況から始まり、まずはそのユニットが敵に使われるのだ!

攻略の手引きとしてはいかに序盤の敵の猛攻を乗り切るかが勝負の分かれ目となる。また真ん中を横切る川のおかげで限られたユニットしか通れないのも大きなポイント。
これにより、敵の自走砲による砲撃も無ければ後続の戦車Zによる遠隔集中攻撃も無いのだ。

そんなわけでまず空港周りを歩兵で囲むように壁を作って敵の進軍を阻むと同時に貯金し、資金が溜まった所で対空ミサイル、砲台、戦闘機A、戦車Zを順次購入。特に対空ミサイルはスーパーミサイルを迎撃するのに絶対必要になるので早い段階で作る。
3日目に敵が作ってきて6日目に歩兵の壁周りでとどまったので迎撃。歩兵の壁で耐え抜いていたら20日目くらいで敵の攻撃が緩み一気に反撃へ。

そんな激戦の末に42日目に敵を淵まで追い詰め念願のスーパーミサイルを発射!そして着弾!

これで敵をふっ飛ばし、全滅した・・・・・・と思ったら照準ミス(?)で装甲車が残ってしまう事態に/(^o^)\

ターンを終えたらなぜか次のターンで敵は補給輸送車のみを作ってエンド。
このまま全滅に追い込むのもたやすい事だがせっかくだから首都以外全て占領してみる。

してみたの図。仮に首都も占領できたとしても一日の収入はスーパーミサイル(77000G)の代金には届かず。ああ。夢が・・・。

とどめを刺して勝利。
なぜか敵はスーパーミサイルを一発作ったきりでした。
ちなみに4日目で間違えて人壁がスカスカなのに全額突っ込んで戦闘機Aを作ってしまい降伏したのは内緒。

作戦終了。エンディングとスタッフロール。

そしてあの音と同時に任天堂クレジット。 そして・・・
俺たちの戦いはこれからだ!
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