「パチ夫くん キャッスル(ココナッツジャパン)」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

パチ夫くん キャッスル(ココナッツジャパン) - (2010/03/13 (土) 07:42:29) のソース

#right(){[[前へ>天地を喰らう(カプコン)]] | [[次へ>美少女戦士セーラームーンR(エンジェル)]]}
クリア条件:ハイスコアモードでEDを見る&ステージクリアモードの全条件を達成
開始時間:2010/03/12(金) 19:49:24.00 
終了時間:2010/03/13(土) 02:28:13.72
参加人数:2
&ref(パチ夫くんキャッスル.png)

***概要
パチ夫シリーズでは異色の落ちゲー。
一言で説明すると4人対戦オセロ。
ボルゾー氏ね!

ついでに、といってはなんですが
「[[パチ夫くんゲームギャラリー>パチ夫くん ゲームギャラリー(ココナッツジャパン)]]」にも収録されています。パチ夫氏ね('A`)('A`)('A`)

***ルール
-同じ絵柄のキャラを4つ揃えると消える。
-オセロのように、同じ絵柄に挟まれるとキャラが挟んだキャラになる。
-ボルゾーはお邪魔キャラ。Pに隣接すると消える。
-詳細は[[Ochi-Mono GAMES!>http://www.asahi-net.or.jp/~ua4s-njm/gb_soft/gochi41.html]]を参照のこと。
-キャッスル:Pでパチ夫、銀子、マール、ドンパチの4キャラを挟むとキャッスル。

***ハイスコアモード
-城下町を成長させて城を建てていく。
-ブロックを消して画面右のメーターを右端まで溜めるか、上記のキャッスルを成立させると城下町の段階が1進む?5段階進むと城が建つ(画面右下のアイコンが0道→1木→2家→3塔→4城門→5城完成)。
-上記のメーターはボルゾーが増えると左に戻っていってしまう。
-城を16個建てるとスタッフロール。

***ステージクリアモードの条件
|ブロックを200個消す|済|パチ夫5回連続|済|
|ファミリーを10回消す|済|縦10ライン連続|済|
|20000点取る|済|横10ライン連続|済|
|6個以上を10回|済|10個以上を10回|済|
|ボルゾー100匹消す|済|ダブルキャッスル3回|済|
※ファミリー10回→キャッスルを10回
※X個以上を~→同じキャラをX個以上一度に消す

----

ステージクリアモード→ハイスコアモードの順で攻略しました。

***ステージクリアモード
レベル、難易度はデフォルトの0でプレイしました(これらの設定を変えてもクリア時の一枚絵は変化しないようです)。
条件は10種類ありますが、クリア時の一枚絵は2種類しかありません。それがパチ夫クオリティ
#ref(Stage-01.png) #ref(Stage-02.png)


ひたすらめんどくさいモード。ここでもパチ夫スピリットは健在だった。
「10個以上を10回」、「ダブルキャッスル3回」が厄介です。それ以外は多少時間がかかるだけで特に問題ないはず。

10個以上を10回:
 o****o
 *
 *
 *
 o
このように作るのが無難…かな?
若干運ゲー風味になるので、もっと賢いやり方があるのかも。

ダブルキャッスル3回:
      P
     dd
    c c
   b  b
  a   a
 P    P
このように作るのが安全だと思います。最後のPは左端などで縦6個消しを行って調達。
ボルゾーの妨害などによりなかなか完成形に近づけませんが、安全重視で粘り強くやればクリアは可能。実際のプレイでは1時間ほどかかりましたが('A')
ボルゾー氏ね!

***ハイスコアモード
ステージクリアモードで鍛えられたため、一発でクリアできました。
レベルが上がっても落下速度は案外大したことがなく、ココナッツにしては珍しく有情な感じ。

城を16個建てると花火が上がり、EDへ
#ref(Hiscore-ED-01.png) #ref(Hiscore-ED-02.png) #ref(Hiscore-ED-03.png)


#ref(Hiscore-Staffroll.gif) #ref(Hiscore-Result.png)


独特の操作に慣れてしまえばなかなか楽しいですね( ^ω^)

簡易攻略:
6個消し、キャッスルとも横に作るより縦に作る方が楽です。
無理にキャッスルを狙いすぎなければ特に問題はないと思います。縦6個消しでPを補充しつつ、機を見て縦キャッスルで稼げばOK。ボルゾーはあまり溜め込まずに早めの処理を。
まあ、慣れれば操作ミス以外に死ぬ要素はなくなると思います。
目安箱バナー