クリア条件:キャンペーンモードでエンディングを見る
開始時間:
終了時間:
参加人数:
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ゲームボーイウォーズ 1 ターボ 2 3 |
ゲームボーイウォーズと冠する作品の最終作品。
アドバンスがありますがハードも違うし、システム面もかなり別物なので別作品。
別名「ゲームボーイウォーズ ポケットタクティクス」
システム的には非常に独特でシリーズでも異端。
開発はハドソンで、ネクタリスGB(ハドソン)+ゲームボーイウォーズみたいなシステムに仕上がっている。
アドバンスがありますがハードも違うし、システム面もかなり別物なので別作品。
別名「ゲームボーイウォーズ ポケットタクティクス」
システム的には非常に独特でシリーズでも異端。
開発はハドソンで、ネクタリスGB(ハドソン)+ゲームボーイウォーズみたいなシステムに仕上がっている。
ビギナー、キャンペーン、スタンダードモードがある。
ビギナーは全部クリアすると称号がもらえるが、何かの役に立ったりはしない。
スタンダードは特定マップでCPUと戦うモードだが、全部クリアしてもエンディングはない。
エンディングが用意されているのはキャンペーンで、生産した部隊を次の戦場に引き継いでいくことができる。
部隊上限数が50と決められているので、あまり偏った編成にすると、苦戦したり軍事費の無駄になったりする。
またクリア日数など、条件によって進行するマップが変わる。
エンディングマップも変わり、エンディングはD~Sの5種類用意されている。
部隊を強化しつつのんびり進軍するもよし、上位エンディングを目指して速攻カタをつけるもよし。
身の丈に合った進軍をしよう。
ビギナーは全部クリアすると称号がもらえるが、何かの役に立ったりはしない。
スタンダードは特定マップでCPUと戦うモードだが、全部クリアしてもエンディングはない。
エンディングが用意されているのはキャンペーンで、生産した部隊を次の戦場に引き継いでいくことができる。
部隊上限数が50と決められているので、あまり偏った編成にすると、苦戦したり軍事費の無駄になったりする。
またクリア日数など、条件によって進行するマップが変わる。
エンディングマップも変わり、エンディングはD~Sの5種類用意されている。
部隊を強化しつつのんびり進軍するもよし、上位エンディングを目指して速攻カタをつけるもよし。
身の丈に合った進軍をしよう。
操作 | 説明 |
start+B | 勝利条件確認 |
start (攻撃相手を決定する前) | 戦闘に関する情報(戦闘結果予測 ) |
select (細かい情報を見たいユニットにカーソルを合わせる) | ユニット情報 |
select (カーソルがユニット以外を指している時) | すべてのユニットの情報画面を選べる |
start+上 or start+下 | map上のユニットを一時的に消す(ユニットの下の地形確認) |
start+左 or start+右 | 未行動ユニットだけにカーソルが移動します |
start+select | カーソルが指している地形の情報を表示 |