現代ダンジョンTRPG現代迷宮異聞録
クラス
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クラス
クラスとは、ダンジョンから得た様々な恩恵の能力を表現するものです。
クラスで選択するものは、戦闘における行動判定の8~10までを決める「スキル」と、行動判定以外の戦闘や戦闘以外で役に立つ「アビリティ」に分けられます。
クラスはその傾向から、「攻撃型」「防御型」「支援型」「探索型」「特殊型」に分けられます。
クラスで選択するものは、戦闘における行動判定の8~10までを決める「スキル」と、行動判定以外の戦闘や戦闘以外で役に立つ「アビリティ」に分けられます。
クラスはその傾向から、「攻撃型」「防御型」「支援型」「探索型」「特殊型」に分けられます。
クラスは「メインクラス」と「サポートクラス」の2つを選択することができます。
メインクラスで選択したクラスは、後述するアビリティが取得しやすかったり、クラス能力値によって能力値を上昇させることができます。
また、サポートクラスは成長時に新たに増やすことができます。
選択したメインクラスによって、初期レベル時のHP、MPとレベルアップで上昇するHP、MPが決定されます。
メインクラスで選択したクラスは、後述するアビリティが取得しやすかったり、クラス能力値によって能力値を上昇させることができます。
また、サポートクラスは成長時に新たに増やすことができます。
選択したメインクラスによって、初期レベル時のHP、MPとレベルアップで上昇するHP、MPが決定されます。
HP、MP
HP(ヒットポイント)は、敵からの攻撃をどれだけ耐えられるかを表す能力値です。これが0になると戦闘不能となります。
戦闘不能となったキャラクターは戦闘中一切の行動を行うことができませんが、戦闘終了時にHPが1の状態で戦闘不能は解除されます。
初期レベルではメインクラスごとに10~20までの範囲で決定されます。
HPはレベルが上昇することで増加し、メインクラスごとに2~5の範囲で増加します。
MP(マジックポイント)は、どれだけ強力な攻撃を行えるかを表す能力値です。これが0になっても戦闘不能にはなりませんが、行動判定に記されたMPが足りない場合は自動的に警戒が行われます。
初期レベルではメインクラスごとに4~9までの範囲で決定されます。
MPはレベルが上昇することで増加し、メインクラスごとに1~3の範囲で増加します。
戦闘不能となったキャラクターは戦闘中一切の行動を行うことができませんが、戦闘終了時にHPが1の状態で戦闘不能は解除されます。
初期レベルではメインクラスごとに10~20までの範囲で決定されます。
HPはレベルが上昇することで増加し、メインクラスごとに2~5の範囲で増加します。
MP(マジックポイント)は、どれだけ強力な攻撃を行えるかを表す能力値です。これが0になっても戦闘不能にはなりませんが、行動判定に記されたMPが足りない場合は自動的に警戒が行われます。
初期レベルではメインクラスごとに4~9までの範囲で決定されます。
MPはレベルが上昇することで増加し、メインクラスごとに1~3の範囲で増加します。
スキル
スキルとは戦闘時にクラスごとに決められた様々な行動を表すものです。
キャラクター作成時及びシナリオとシナリオの間に2点のスキルポイントを使ってスキルを設定します。
また、行動判定の「10」はクラスごとに設定された特に強力なスキル、「スペシャルスキル」となります。
スキルはメインクラスから選択することができます。
キャラクター作成時及びシナリオとシナリオの間に2点のスキルポイントを使ってスキルを設定します。
また、行動判定の「10」はクラスごとに設定された特に強力なスキル、「スペシャルスキル」となります。
スキルはメインクラスから選択することができます。
アビリティ
アビリティとは、行動判定以外の戦闘や、戦闘以外で役に立つ特殊能力のことを表します。
アビリティはキャラクター作成時に3点のアビリティポイントを使って取得します。
アビリティポイントは、メインクラスのアビリティであれば1点、サポートクラスのアビリティであれば2点を消費して取得、成長させることができます。
アビリティはキャラクター作成時に3点のアビリティポイントを使って取得します。
アビリティポイントは、メインクラスのアビリティであれば1点、サポートクラスのアビリティであれば2点を消費して取得、成長させることができます。