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能力値

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能力値

能力値とは、キャラクターの様々な行動に影響を与える数値のことです。
筋力、耐久、敏捷、知力、判断、社会の6種類に分かれ、そこから更に副能力値と能力値ボーナス(能力値B)に細分化されます。
キャラクター作成時、8点分の能力値を割り振ることができます。
この際、全ての能力値は最低で0、最大で2までの範囲に抑えなくてはなりません。
ただし、技術と社会はここで能力値を割り振れるのは最大で1点となります(成長やクラス能力値で2点以上にすることはできます)。
また、判断は1上げるのに2点、社会は1上げるのに3点分割り振る必要があります。
能力値はここで割り振った数値に後述するクラス能力値を加算したものが最終的な能力値となります。

副能力値

副能力値とは、キャラクターの様々な行動に影響を与える数値のことです。
物理攻撃力、魔法攻撃力、物理防御力、魔法防御力、行動値、回避力、機転、経済力に分かれています。

物理攻撃力
計算式=筋力
主に武器による攻撃やスキルで与えるダメージに影響を与えます。
魔法攻撃力
計算式=知力
主に魔法による攻撃やスキルで与えるダメージに影響を与えます。
物理防御力
計算式=(筋力+耐久)÷2
物理攻撃力を用いた攻撃のダメージを軽減する際に影響を与えます。
魔法防御力
計算式=(耐久+知力)÷2
魔法攻撃力を用いた攻撃のダメージを軽減する際に影響を与えます。
行動値
計算式=(敏捷+知力)÷2
戦闘時におけるキャラクターの行動順に影響を与えます。
回避力
計算式=(筋力+敏捷)÷2
回避行動時における回避の成功率に影響を与えます。
機転
計算式=判断
機転とは、キャラクターが振ったダイスの出目を操作できる回数に影響を与えます。
経済力
計算式=社会
経済力とは、キャラクターが所持できる装備品に影響を与えます。

能力値ボーナス

能力値ボーナスとは、各能力値を用いた判定に対して与えられる能力値ごとのボーナス補正値です。
能力値ボーナスは一部のクラス装備品でも使用され、能力値Bと表記されます(例えば筋力なら筋力Bです)。
能力値ボーナスは、対応する能力値を2で割った数値となります。
例えば筋力が3なら能力値ボーナスは1です。
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