現代ダンジョンTRPG現代迷宮異聞録
棍棒
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装備品解説
長く、太い棒。
防御に向いており、また特に長いものはリーチを利用して遠距離攻撃や範囲攻撃も可能。
防御に向いており、また特に長いものはリーチを利用して遠距離攻撃や範囲攻撃も可能。
名前:6尺棒
種別:棍棒
装備部位:両手
効果:-
解説:1.8mの長い棒。
行動判定
1/
名前:突き
種別:攻撃
タグ:-
条件:-
コスト:-
効果:敵単体に{物理属性}の[物理攻撃力+装備ランク×2]ダメージを与える。
解説:棒で突く攻撃。
2/
名前:防御姿勢
種別:防御
タグ:-
条件:-
コスト:-
効果:次のターンで自分の行動が初めて回ってくるまで、自身の防御力を[装備ランク]上昇させる。
解説:棒を構え、攻撃を打ち払えるようにする。
3/
名前:様子を見る
種別:調息
タグ:-
条件:-
コスト:-
効果:MPを2回復する。
解説:息を整えながら様子見を行う。
4/
名前:踏み込み突き
種別:攻撃
タグ:遠距離
条件:-
コスト:1MP
効果:敵単体に{物理属性}の[物理攻撃力+装備ランク]ダメージを与える。
解説:踏み込んで、本来届かない間合いの敵を攻撃する。
5/
名前:薙ぎ払い
種別:攻撃
タグ:-
条件:-
コスト:1MP
効果:攻撃可能な敵全てに対し{物理属性}の[物理攻撃力+装備ランク]ダメージを与える。
解説:長い棒を振り回して多くの敵を巻き込む攻撃。
種別:棍棒
装備部位:両手
効果:-
解説:1.8mの長い棒。
行動判定
1/
名前:突き
種別:攻撃
タグ:-
条件:-
コスト:-
効果:敵単体に{物理属性}の[物理攻撃力+装備ランク×2]ダメージを与える。
解説:棒で突く攻撃。
2/
名前:防御姿勢
種別:防御
タグ:-
条件:-
コスト:-
効果:次のターンで自分の行動が初めて回ってくるまで、自身の防御力を[装備ランク]上昇させる。
解説:棒を構え、攻撃を打ち払えるようにする。
3/
名前:様子を見る
種別:調息
タグ:-
条件:-
コスト:-
効果:MPを2回復する。
解説:息を整えながら様子見を行う。
4/
名前:踏み込み突き
種別:攻撃
タグ:遠距離
条件:-
コスト:1MP
効果:敵単体に{物理属性}の[物理攻撃力+装備ランク]ダメージを与える。
解説:踏み込んで、本来届かない間合いの敵を攻撃する。
5/
名前:薙ぎ払い
種別:攻撃
タグ:-
条件:-
コスト:1MP
効果:攻撃可能な敵全てに対し{物理属性}の[物理攻撃力+装備ランク]ダメージを与える。
解説:長い棒を振り回して多くの敵を巻き込む攻撃。
名前:トンファー
種別:棍棒
装備部位:両手
効果:
解説:攻撃と防御の切り替えを容易とした、近距離戦に長ける棍棒。
行動判定
1/
名前:構え
種別:補助
タグ:-
条件:-
コスト:1MP
効果:[強度:装備ランク×2]の〈反撃状態〉となる。
解説:受けた攻撃に対して反撃できるよう攻撃に備える。
2/
名前:殴打
種別:攻撃
タグ:-
条件:-
コスト:-
効果:敵単体に{物理属性}の[物理攻撃力+装備ランク×2]ダメージを与える。
解説:棒で殴る攻撃。
3/
名前:様子を見る
種別:調息
タグ:-
条件:-
コスト:-
効果:MPを2回復する。
解説:息を整えながら様子見を行う。
4/
名前:防御姿勢
種別:防御
タグ:-
条件:-
コスト:-
効果:次のターンで自分の行動が初めて回ってくるまで、自身の防御力を[装備ランク]上昇させる。
解説:棒を構え、攻撃を打ち払えるようにする。
5/
名前:殴打
種別:攻撃
タグ:-
条件:-
コスト:-
効果:敵単体に{物理属性}の[物理攻撃力+装備ランク×2]ダメージを与える。
解説:棒で殴る攻撃。
種別:棍棒
装備部位:両手
効果:
解説:攻撃と防御の切り替えを容易とした、近距離戦に長ける棍棒。
行動判定
1/
名前:構え
種別:補助
タグ:-
条件:-
コスト:1MP
効果:[強度:装備ランク×2]の〈反撃状態〉となる。
解説:受けた攻撃に対して反撃できるよう攻撃に備える。
2/
名前:殴打
種別:攻撃
タグ:-
条件:-
コスト:-
効果:敵単体に{物理属性}の[物理攻撃力+装備ランク×2]ダメージを与える。
解説:棒で殴る攻撃。
3/
名前:様子を見る
種別:調息
タグ:-
条件:-
コスト:-
効果:MPを2回復する。
解説:息を整えながら様子見を行う。
4/
名前:防御姿勢
種別:防御
タグ:-
条件:-
コスト:-
効果:次のターンで自分の行動が初めて回ってくるまで、自身の防御力を[装備ランク]上昇させる。
解説:棒を構え、攻撃を打ち払えるようにする。
5/
名前:殴打
種別:攻撃
タグ:-
条件:-
コスト:-
効果:敵単体に{物理属性}の[物理攻撃力+装備ランク×2]ダメージを与える。
解説:棒で殴る攻撃。
名前:如意棒
種別:棍棒、魔法の装備品
装備部位:両手
効果:-
解説:自在に長さを変化させられる変わった棒。
行動判定
1/
名前:突き
種別:攻撃
タグ:遠距離
条件:-
コスト:-
効果:敵単体に{物理属性}の[物理攻撃力+装備ランク×2]ダメージを与える。
解説:棒で突く攻撃。
2/
名前:防御姿勢
種別:防御
タグ:-
条件:-
コスト:-
効果:次のターンで自分の行動が初めて回ってくるまで、自身の防御力を[装備ランク]上昇させる。
解説:棒を構え、攻撃を打ち払えるようにする。
3/
名前:様子を見る
種別:調息
タグ:-
条件:-
コスト:-
効果:MPを2回復する。
解説:息を整えながら様子見を行う。
4/
名前:突き
種別:攻撃
タグ:遠距離
条件:-
コスト:-
効果:敵単体に{物理属性}の[物理攻撃力+装備ランク×2]ダメージを与える。
解説:棒で突く攻撃。
5/
名前:薙ぎ払い
種別:攻撃
タグ:遠距離
条件:-
コスト:1MP
効果:攻撃可能な敵全てに対し{物理属性}の[物理攻撃力+装備ランク]ダメージを与える。
解説:長い棒を振り回して多くの敵を巻き込む攻撃。
種別:棍棒、魔法の装備品
装備部位:両手
効果:-
解説:自在に長さを変化させられる変わった棒。
行動判定
1/
名前:突き
種別:攻撃
タグ:遠距離
条件:-
コスト:-
効果:敵単体に{物理属性}の[物理攻撃力+装備ランク×2]ダメージを与える。
解説:棒で突く攻撃。
2/
名前:防御姿勢
種別:防御
タグ:-
条件:-
コスト:-
効果:次のターンで自分の行動が初めて回ってくるまで、自身の防御力を[装備ランク]上昇させる。
解説:棒を構え、攻撃を打ち払えるようにする。
3/
名前:様子を見る
種別:調息
タグ:-
条件:-
コスト:-
効果:MPを2回復する。
解説:息を整えながら様子見を行う。
4/
名前:突き
種別:攻撃
タグ:遠距離
条件:-
コスト:-
効果:敵単体に{物理属性}の[物理攻撃力+装備ランク×2]ダメージを与える。
解説:棒で突く攻撃。
5/
名前:薙ぎ払い
種別:攻撃
タグ:遠距離
条件:-
コスト:1MP
効果:攻撃可能な敵全てに対し{物理属性}の[物理攻撃力+装備ランク]ダメージを与える。
解説:長い棒を振り回して多くの敵を巻き込む攻撃。