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ニューラルベース - (2012/10/12 (金) 00:16:23) の編集履歴(バックアップ)
シナリオ クリア ボーナス
CAPITAL |
ACE POINT |
CLEAR |
BREAK1 |
BREAK2 |
SECRET |
IMPACT |
1位 |
2位 |
3位 |
15000 |
5000 |
5000 |
10000(5000+5000) |
5000 |
+50 |
+40 |
+30 |
勝利条件
- 敵軍ユニットの全滅
敗北条件
- マスターユニットが撃破もしくは自軍ユニットの全滅
攻略条件
BREAK TRIGGER
1.コード・フェニックスがカミーユを撃破
2.コード・フェニックスがヒイロ、デュオ、カトル、トロワ、五飛のいずれかを撃破
CHALLENGE MISSION
1.5ターン以内にコード・フェニックスはカミーユを撃破できるか?
2.5ターン以内にコード・フェニックスはヒイロ達のいずれかを撃破できるか?
CORE IMPACT
5ターン以内にコード・フェニックスがウッソを撃破
初期配置
増援
機体 |
パイロット(艦長) |
出撃数 |
備考 |
Zプラス |
カミーユ・ビダン |
1 |
|
ZII |
カミーユ・ビダン |
1 |
|
MAP上出現
MAP左右出現
CHALLENGE MISSION1達成時、MAP上に出現
CHALLENGE MISSION2達成時、MAP下に出現
解説
- 敵ユニットの能力が高く、正攻法だとA-EXクリア直後の戦力では完全クリアは困難。
- ブレイク条件のユニット配置が遠い上にヒイロ達は積極的に接近して来ないため、マスターフェニックスの移動距離が長くなりがちなステージ。自分で強化できないので、自軍マスターは移動力UPか再行動が使える者を選ぶと楽になる。
- ステージど真ん中に進入不可エリアがあるのも原因の一つ。戦艦やMAも大きすぎると引っかかりかねないので注意。
- W組は全員がブレイク条件なので、コードフェニックスで倒すのは誰でもよい。その代わり、全員がそれぞれ2回復活する。つまり、ここだけでガンダムを15回倒さなければならない。
- 特に危険なのはマルチ持ちのヒイロとトロワ。ヒイロのゼロカスはB-EXまでで最強クラスの敵なので、陣形が整うまでは手出しは厳禁。
逆にデュオやカトルは機体こそ固いが危険度は下がる。- EW版のデスサイズ・サンドロックは最大・最小射程=格闘射程なので火力が上がりがち。射程外攻撃は防御するため硬くなる。どこから仕掛けるにしても注意。
- ブレイク2のウッソはマップが左右に拡張された先に登場。しかし、1ターン目から真ん中に向かってくるため、接触は比較的容易。
- V2ガンダムはウッソの能力も相まって生存性がダンチ。エピオンやインパクトのコピー体も合流すると手が付けられなくなる。
- 特にアサルトは耐ビームコーティングまで持ち出すので硬い。逆に次のバスターは若干柔らかくなる。
自信が無ければブレイク2やインパクトは控えること。