
| 攻撃特性 | 飛ばせて落とす |
| 国籍 | アメリカ |
| 年齢 | 27 |
| 血液型 | O型 |
| 分類 | 技名 | コマンド |
|---|---|---|
| 特殊技 | なし | →+B |
| なし | →+A | |
| 必殺技 | ライトニングスマッシュ | ↓↙︎←+AorC |
| ナックルボマー | ←タメ→+AorC | |
| ローリングキャノン | ↓↙︎←+BorD | |
| スパイラルキック(1) | ↓↘︎→+BorD | |
| 追加攻撃(2) | Dスパイラルキック中↓↘︎→+BorD | |
| 追加攻撃(3) | 追加攻撃(2)中↓↘︎→+BorD | |
| (空中)スパイラルキック | (空中で)↓↘︎→+BorD | |
| ストレスシュート | ファイナル・クラッシュボマー | ↓↙︎←↙︎↓↘︎→+C |
| 追加攻撃 | ↓↙︎←↙︎↓↘︎→+C | |
| 一発奥義 | ライジング・ボルケーノ | (↓↘︎→)×2+C |
| 近C→C | 近B→D | 屈C→屈D | 近B→B | 近C→D |
| 技名 | キャンセル | ダメージ | 解説 |
|---|---|---|---|
| 近距離立ちA | 連必ス一 | 5 | 腕をたたんだジャブ。 連打も効くのでヒット確認しつつ刻むのに使える。 |
| 近距離立ちB | 連必ス一 | 8 | 膝蹴り。 Aと同じ用途で使えるが連打してしまうとターゲットコンボが出てしまう。 刻む際は少し遅めを意識しよう。 |
| 近距離立ちC | 必ス一 | 18(6,12) | 二段技のアッパー。 ここからのターゲットコンボで遠Cに繋げるのによく使う。 |
| 近距離立ちD | 必ス一 | 18 | 上段後ろ回し蹴り。 上方向への判定が長め。 横へのリーチは短めで出ても当たらないことがある。 コンボパーツにDを使う時は弱攻撃を刻んで距離を離したり、 C攻撃にディレイをかけ、 なるべく遠Dになるように調節しよう。 |
| 遠距離立ちA | 連必ス一 | 4 | ジャブ。 発生早くて打点が高め。 小ジャンプ対策の起き技にでも。 |
| 遠距離立ちB | 連必ス一 | 10 | ハイキック。 発生早め、ダメージ高め、リーチが長め、連打も効くという使いやすい主力牽制。 これを2〜3回刻んでヒット確認しつつ遠Dへ繋ぐのが基本。 |
| 遠距離立ちC | 必ス一 | 18 | 踏み込むバックナックル。 リーチは長いが発生は遅い。 近Cからのタゲコンで出すとヒット時の猶予が長いのでコンボパーツに使う。 |
| 遠距離立ちD | 必ス一 | 20 | ハイキック。 非常にリーチが長くてコンボパーツに使いやすい。 空振り時の隙は大きいので牽制とか単体では使わない方がいいだろう。 |
| しゃがみA | 連必ス一 | 5 | 標準的なしゃがみパンチ。 発生早めなのでとりあえず擦ってから刻んで遠Bに繋いでいこう。 |
| しゃがみB | 連必ス一 | 10 | 小足。 リーチと発生に優れる。 下段始動のコンボに使おう。 |
| しゃがみC | 必ス一 | 16 | しゃがんだ状態で真横にパンチ。 しゃがみなら遠近の区別がないので立ちCの代わりに用いてもいいが、これならではという点は特にない。 |
| しゃがみD | 必ス一 | 20 | ダウンの取れる足払い。 リーチが長く使いやすい方だが当てても特にリターンもない。 |
| ダッシュC | 18 | ダッシュしてストレート。 リーチはあるが発生が少し遅いのでコンボには組む込みにくい | |
| ダッシュ2C | 18 | ダッシュして2C ヒット時の仰け反りが非常に長く、 リーチの長い弱攻撃や中ジャンプ攻撃がつながるが、 中ジャンプ攻撃は相手がしゃがんでいると当たらないのに注意。 | |
| ダッシュD | 25 | スパイラルキックのモーションと同じソバット。 ヒット時は追撃不能ふっとばし | |
| ダッシュ2D | 25 | ダッシュ足払い。 リーチの長い下段で下段ヒット時は追撃可能な吹き飛びになる。 ヒット時は中央でも中ジャンプ攻撃で拾える。 | |
| ジャンプA | J必 | 8 | 斜め下へのパンチ。 発生の早さを活かした昇り空対空に使えないこともないが、JBの方が置いておく分には使いやすい。 |
| ジャンプB | J必 | 10 | やや上向きの横蹴り。 判定が強いので空対空・空対地で大活躍する。 |
| ジャンプC | J必 | 14 | やや下向きのストレート。 空中コンボのパーツにでも。 |
| ジャンプD | J必 | 16 | やや下向きの飛び蹴り。 ジャンプ攻撃の中ではリーチが非常に長い。 逃げジャンプから出して追ってくる相手への空対空もできれば、 めくり性能もあるので飛びこみにも使える。 |
| C+D | 必ス一 | 18 | 踏み込みストレート。 リーチが長く、上方向の判定もそこそこなので相手の飛びを引っ掛けやすい。 |
| しゃがみC+D | 必ス一 | 15 | 屈みこんでアッパー。 この見た目でももちろん下段判定。 |
| 技名 | コマンド | キャンセル | ダメージ | 解説 |
|---|---|---|---|---|
| 技名不明 | 6B | 必ス一 | 32(20,12) | 中段の踵落とし。 足を振り上げた部分にも攻撃判定がある二段技で、 一見ダメージも高そうに見えるが初段は密着してないと当たらないのでダメージは低くなりがち。 ヒット時の相手ののけぞりが長いので様々な技で追撃が可能。 連続技にも組み込めるが、発生は遅めなので特定の攻撃からでないとつながらない。 |
| 技名不明 | 6A | 必ス一 | 15 | リーチの長いサイドキック。 主にコンボの繋ぎに使う。 6Bと違って小技からもつながるほど発生が早い。 単発確認でBスパイラルキックにつなげることも可能。 |
| 技名 | キャンセル | ダメージ | 解説 |
|---|---|---|---|
| 近C>C | 可 | 27(6,12,9) | 近C、遠Cと見た目は同じでアッパーから裏拳のコンボ。 ダメージは低めだがヒット時の有利が大きく、 6Bやライジングボルケーノ(236236C)がつながる。 近Cが二段技なので二段目が当たってから二回目のCを押すようにしよう。 |
| 近B>D | 可 | 26(8,18) | 膝蹴りからその場でBスパイラルキックの蹴り。 ヒット時に画面端まで吹き飛ばして強制ダウンだが、 普通にチェーンコンボから236Bを決める方がいいだろう。 |
| 2C>2D | 可 | 23(16,7) | 2Cからアッパーを出す。 Dボタンがアッパーになるのでタゲコンになっているかを見た目で判別しやすい。 ヒット時は追撃可能な浮きになり、 発生の遅い一発奥義などが繋がるが出番はほぼないだろう。 |
| 近B>B | 可 | 26(8,18) | 膝蹴りからダウンの取れる足払い。 今のところ使い道がない。 Bボタンを刻む時に暴発しないように気をつけよう。 |
| 近C>D | 可 | 36(6,12,18) | 近Cから遠D。 普通のチェーンコンボのようだが、 微妙な距離で近Dが出てすかるということがなくなるのが強み。 |
| 技名 | コマンド | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|---|
| ライトニングスマッシュ | 214+AorC | A:12 C: |
地を這う飛び道具を放つ。 A版は出が遅くヒット時にダウンしない。 C版は発生が早くヒット時にダウンする。 主にA版を固めや起き攻めに使う。 |
| ナックルボマー | 4溜め6+AorC | A:20(10,12) C:31(8,8,15) |
突進後にショートアッパー→ストレートのコンビネーションを放つ。 C版は突進中上半身無敵なので相手の飛び道具を抜けるのに使える。 6Aを出す際に暴発しないように注意。 |
| ローリングキャノン | 214+BorD (ダッシュ対応) |
B:20 D:28(8,8,12) ダッシュ:56(8,10x3,18) |
斜め上に飛び上がりながら蹴り上げる。 いわゆる穿弓腿のような対空技。 空中ガード不可だが、かなり前に進むのでめくり気味の飛びに弱い。 Bは単発でDとダッシュ版はヒット数とダメージが増える。 |
| スパイラルキック | 236+BorD | B:24 D:10 |
真横に進みながら飛び蹴りを放つ。 B版は発生早めで確定ダウンを取れる。 D版は発生が少し遅めでダメージは低く、ダウンも取れないが代わりに連続ヒットする追加入力の派生がある。 |
| 追加攻撃(2) | Dスパイラルキック中236+BorD | 8(4,4) | Dスパイラル中に追加入力するこで更にもう二発真横に飛び蹴りを放つ。 |
| 追加攻撃(3) | 追加攻撃(2)中236+BorD | 追加B:25 追加D:8 |
B版は6Bと同じ中段のカカト落とし。 直前の蹴りからは連続ヒットしないのでガードされていた時の悪あがき程度にしか使えない。 D版はダウンの取れる下段蹴り。 直前の蹴りから連続ヒットする上、この蹴りで浮いた相手に追撃が可能となっているが、 追加入力は別技扱いで3技分消費してしまうのでコンボに使う際は10技制限に注意。 |
| (空中)スパイラルキック | (空中で)236+BorD | B:18 D:30(10,10,10) |
B版は『空中ガード不能』な上に確定ダウン。 D版は地上版と異なり連続入力は出来ず、自動的に3回蹴る様になる。 |
| 技名 | コマンド | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|---|
| ファイナル・クラッシュボマー | 2141236+C | 45(3x6,7,20) | 非ロック系の乱舞技。 最初に多段ヒットする火柱を目の前に放った後、 突進しながらナックルボマーを連発する。 発生が速いので割込みや確反に使える。 ヒット時は受身可能ダウン。 |
| 追加攻撃 | ファイナル・クラッシュボマー中に2141236+C | 相手をアッパーで打ち上げ、多段ヒットするローリングキャノンで追撃する。 1ゲージ消費の割にかなりダメージが高い。 こちらもヒット時は受身可能ダウン。 |
| 技名 | コマンド | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|---|
| ライジング・ボルケーノ | 236236+C | 75 | 踏み込みアッパーで相手を高く打ち上げ、炎を纏ったアッパーで追撃する。 発生が遅めで特定のターゲットコンボや6Bからでないと繋がらない。 無敵時間が長いので割込みに使えないこともないが、 2ゲージということもあり無理に狙うこともないだろう。 二発目のアッパー時は背中側にも判定があるので後ろから反撃しようとしても巻き込まれることがある。 ヒット後は受身可能ダウンだが、浮いたところを空中投げでのみ追撃可能。 落ちてくるまで余裕があるので落ち着いて空中投げまでしっかり決めよう。 |
2Bx1〜3>遠B>遠D>6A>236B
2A or 2B>近C>遠or近D>6A>236B
近C>近D>6A>236D>追加236D>追加236D>2141236C(>追加2141236C)
TC【近C>C】>(6B)>236D>追加236D>追加236D>2141236C>(追加2141236C)
TC【近C>C】>(6B)>236236C>空中投げ
6B>236D>追加236D>追加236D>2141236C>(追加入力)
6B>236236C>空中投げ
立ちごっつい>(214A)→JB>JC>JD>二段ジャンプJA>JB>JC>JD>空中236B
しゃがみごっつい>JB>JC>JD>二段ジャンプJA>JB>JC>JD>236B
ダッシュ2C>遠B>遠D>6A>236B
(相手立ち状態)ダッシュ2C>中ジャンプJA>JC>JD>TC【近C>C】>6B>236236C>空中投げ
ダッシュ2D>中ジャンプJB>JC>JD>二段ジャンプJB>JC>JD>近C>近D>236B
| ①~236B | 確定ダウン。 距離関係なく安定の〆パーツ |
| ②~236D→追加236D→追加236D→近C→近D→6A→236B | 以下も含めて6Aヒット時の距離が近い時のみ236Dにつなげられる。 コンボ中に破壊可能な壁に到達した場合、さらに通常技で追い打ち可能 10技制限に引っ掛からないように、技数に応じてチェーンの段数を減らす。 6Aヒット時の距離が遠いとつながらないのに注意 |
| ③~236D→追加236D→追加236D→2141236C→追加2141236C | ゲージが余りがち時に。 ファイナル・クラッシュボマーの追加攻撃は何段目キャンセルでもさほど差は無い。 |