分類 | 技名 | コマンド |
---|---|---|
特殊技 | なし | →+A |
なし | →+B | |
特殊動作 | 空中ダッシュ | 空中で→→ |
ダッシュキャンセル | →+Aヒットorガード時に→→ | |
必殺技 | ヴェンダーリョ ローム(ダッシュ対応) | →↓↘︎+AorC |
メーラ レガーロ | ↓↘︎→AorC | |
ロンターノ アンダーレ!(ダッシュ対応) | ↓↙︎←+AorC(Cのみ追加可能)追加C | |
どこ見てんのよ | →↓↘︎+BorD(空中可) | |
ブレストサンド(変身技) | →↘︎↓↙︎←+D | |
アイアンスイング | (スーパーサンドラ時)↓↘︎→+AorBorC | |
アイアンスイング サクセション | (スーパーサンドラ時)AorC連打(上下キーにて方向変更可) | |
アイアンスイング エアー (ダッシュ対応) |
(スーパーサンドラ時))↓↙︎←+AorC (空中可) | |
アイアンスイング ラッシュ (ダッシュ対応) |
(スーパーサンドラ時)↓↙︎←+BorD | |
ストレスシュート | カンピャメーント スカルペッロ! | (↓↘︎→)×2+C |
アイアンスイングエクスタシー | (スーパーサンドラ時)↓↘︎→↘︎↓↙︎←+C | |
一発奥義 | カンピャメーント グランキオ | ↓↙︎←↙︎↓↘︎→+C |
禁じ手 | オッティモ センティメント | (↓↘︎→)×3+C |
通常時 | 近D→D | 近D→D→屈D | 近D→D→C | 屈C→C | 屈C→C→屈D |
スーパーサンドラ時 | 近B→B | 近D→屈D | 近D→D | 近B→B→屈D | 近B→B→C |
技名 | キャンセル | ダメージ | 解説 |
---|---|---|---|
近距離立ちA | 5 | 追い払うように手を払う。 2Aと同じようにとりあえず近距離での暴れからヒット確認して連続技へ | |
近距離立ちB | 8 | 膝蹴り。 A系の方が使い勝手がよいので無理に使わなくてもよい。 | |
近距離立ちC | 6 | 腕をたたんで扇子を振る。 近距離ならD始動のターゲットコンボや小技暴れから遠Cにつなぐことの方が多い。 | |
近距離立ちD | 18 | 膝蹴り。 ここからのターゲットコンボを絡めたコンボの火力は高め。 | |
遠距離立ちA | 4 | 正面への突き。 | |
遠距離立ちB | 10 | 軽く斜め上を蹴る。 上向きなので小中ジャンプに引っ掛かることはあるが、 ヒットしてもリターンが少なめなので無理に使う必要はないだろう。 | |
遠距離立ちC | 18 | 腕を伸ばして扇子を振る。 リーチが長いので地上チェーンはこれにつないでから必殺技が基本。 単発からでも236236コマンドへつなげられるように練習しておきたい。 | |
遠距離立ちD | 20 | ハイキック。 ターゲットコンボで使うことはあるが、単発で使うことはほぼないだろう。 | |
しゃがみA | 5 | しゃがんで正面への突き。 発生が早く、咄嗟の暴れに強い。 ここからヒット確認して連続技へ。 | |
しゃがみB | 8 | リーチの短い小足。 対になる選択肢に昇り中段のJBがあるので、どちらからでも連続技でダメージを取れるようにしよう。 | |
しゃがみC | 16 | しゃがんで手を横に振り抜ける。 立ちCに繋がるターゲットコンボがあるので連続技のパーツに。 | |
しゃがみD | 20 | ダウンの取れる足払い。 発生は遅めで使いにくい。 ターゲットコンボやダッシュ2Dの方はコンボによく使う。 | |
ダッシュC | 18 | 空中の相手を拾うコンボパーツに使う。 | |
ダッシュ屈C | 18 | ||
ダッシュD | 25 | 膝蹴り。 ヒット時は相手を吹き飛ばすが追撃はできない | |
ダッシュ屈D | 25 | 2Dと同じモーションだがヒット時は追撃できる浮きになる。 ガードクラッシュ時や隙の大きい技への反撃に使おう。 | |
ジャンプA | 8 | 斜め下へのパンチ? 発生が早いので昇りで空対空に出したり。 何気にサンドラの中で一番めくりも狙いやすい。 | |
ジャンプB | 10 | 下方向への蹴り。 座高の高いキャラに垂直ジャンプで昇りに出すと中段になり、 さらに空中ダッシュで連続技に持ち込める強力な技。 下段の2Bと混ぜて使おう。 | |
ジャンプC | 14 | 扇を斜め下に振る。 | |
ジャンプD | 16 | 横方向への蹴り。 正面からの飛び込みや空中チェーンの締めに。 | |
C+D | |||
しゃがみC+D | しゃがんだ状態で扇子を上に向けて振る。 昇竜系の技もあるので対空としてあまり使うことはない。 画面端でのコンボパーツに使うことがある。 |
技名 | キャンセル | ダメージ | 解説 |
---|---|---|---|
6A | 可 | 18 | 髪をほどいて前に伸ばすリーチの長い技。 ヒット、ガード問わずダッシュでもキャンセルができる。 空中の相手にヒット後も追撃判定が残っているので特殊なコンボのパーツに使う。 |
6B | 18 | 膨らんで飛び上がる。 空中623Bに繋ぐことができるが、 まず6Bを当てる機会がほぼない。 今のところ使い道が見当たらない。 |
状態 | 技名 | キャンセル | ダメージ | 解説 |
---|---|---|---|---|
通常時 | 近D>D>2D | 31(18,9,4) | 膝、ハイキック、足払いの三段。 足払いヒット時は追撃できる浮きになるので連続技によく使う。 | |
近D>D>C | 35(18,9,8) | 膝、ハイキック、扇子の三段。 通常技の遠Cよりヒット時の有利が大きい。 214Cに繋ぎたい時のコンボパーツに。 | ||
2C>C>2D | 33(16,9,8) | しゃがみで扇子、立ちで扇子、足払いの三段技。 二段目ヒット時の有利が非常に大きいので、 最後まで出し切るより二段目から214Cや236236Cにつなげるのに使う。 先端くらいの距離だと次のCがすかることがあるのだけ注意。 | ||
スーパーサンドラ時 | 近D>2D | |||
近D>D | 膝から回し蹴り。 相手を画面端まで吹き飛ばして強制ダウンを取れる。 | |||
近B>B>2D | 膝、ミドルキック、足払いの三段技。 最後の足払いヒット時は追撃できる浮きになるのでコンボパーツに使おう。 | |||
近B>B>C |
技名 | コマンド | ダメージ | 解説 |
---|---|---|---|
ヴェンダーリョ ローム(ダッシュ対応) | 623A or C | A:12 C:12 ダッシュ: |
スカーフを上に振り上げる対空技。 A版を対空、C版は発生遅めだが追撃できるのでコンボパーツとして使い、ダッシュ版は空中投げで追撃できるのでコンボの締めに使う。 なお、A版でも相撃ちすると追撃ができるので、対空を狙う際にも意識しておこう。 |
メーラ レガーロ | 236A or C | A:一発辺り7 C:一発辺り8 |
リンゴを三つA版で手前、C版で少し奥に転がす飛び道具。 ヒット時はA版だとのけぞるだけだが、 C版はどれが当たっても追撃判定のある浮きになる。 リンゴ自体に攻撃判定はなく、一定時間後に爆発する時に攻撃判定が出る。 発生が遅くて強制ダウンを取っても設置する余裕がないので、 設置しないで素直に起き攻めした方がいいだろう。 |
ロンターノ アンダーレ!(ダッシュ対応) | 214A or C・C | A:20 C:20 追加C:10 ダッシュ:45 |
傘で突く打撃技。 A版は発生が早い突きでヒット時は受身可能ダウン。 C版は発生が遅いが突いた後に追加入力のCで傘を開く二段技となっており、 初段ヒットのみは受身可能ダウン、追加までヒットさせれば強制ダウンとなる。 ダッシュ版は突進しながら突いて追加入力しなくても傘を開く。 強制ダウンの取れるC版を主に連続技として使うが、 発生が遅いため特定のターゲットコンボからでなければ連続技にならない。 また、C版は追加入力を少し遅らせた方が突進距離が伸びてリーチが長くなるので、 派生のCは気持ち遅めに押すようにしよう。 ダッシュ版は相手をノミにした時の追撃に使う。 |
どこ見てんのよ | 623B or D(空中可) | B:25 D:25 空中B:30(5,25) 空中D:30(5,25) |
ふんわりと前に向かって飛び上がり、相手に当たるとロックしてフランケンシュタイナーを決める。 B版で近く、D版で少し高く遠くへ飛ぶ。 空中版は出始めから打撃判定があり、ヒット時は同じように投げへ派生する。 ヒット時はどちらも強制ダウン 地上版は出番がないが、空中版は空中コンボの締めに使おう。 なお、空中でもDの方が高く飛んでしまうので、 コンボにはBを使う方が安定しやすい。 |
ブレストサンド(変身技) | 63214D | 10 | 6Aのようなモーションで髪を伸ばす打撃技。 ヒット時は一定時間スーパーサンドラへ変身する。 何故か削りダメージがない。 |
技名 | コマンド | ダメージ | 解説 |
---|---|---|---|
アイアンスイング | 236A or C | その場から腕を伸ばすようにして鉄球を振り回す。 A版は上向きでヒット時は受け身可能ダウン。 C版は正面向きでヒット時は地上のけぞりのみ。 | |
アイアンスイング サクセション | A or C連打 (ABCD同時押しで急停止) |
こちらもその場から鉄球を振り回す技だが向きが自分で選べる。 技が出ている最中にレバー横で正面、下要素に入れると斜め下、上要素に入れると斜め上に方向を変える。 ヒット時に正面はのけぞり、下は叩きつけ、上は追撃可能な浮きになる。 A版は発生が早く、密着で5ヒット前後。 C版は発生が遅く、密着で10ヒット前後となる。 また、AもCも好きなタイミングでボタンを全押しすることで何ヒット目でも急停止することが可能。 1ヒットごとに1技消費するので、コンボに使う時は出したら即停止することが多い。 | |
アイアンスイング エアー | 214A or C (空中可) |
大きく飛び上がり、鉄球を斜め下に振り回しながら降下する。 A版は飛距離が短く、C版は飛距離が長い。 空中版は入力したところから斜め下へ突進する。 | |
アイアンスイング ラッシュ | 214B or D | 正面に鉄球を回しながら突進する。 B版は発生が早く、隙は大きめ。 D版は発生が遅い代わりに持続の長いガードポイントがついていて、ガードされても少しだけ不利で済む。 B版を強攻撃からの連続技、D版は中距離から適当に出していてもそこそこ強い。 |
技名 | コマンド | ダメージ | 解説 |
---|---|---|---|
カンピャメーント スカルペッロ! | 236236C | 16 | サンドラの代名詞とも言える飛び道具の1ゲージ技。 ダメージは低いが当たると相手を一定時間ノミに変身させる。 ノミにされた相手は前後の移動とジャンプのみ可能となり、 攻撃もガードもできないので逃げ回る事しかできない。 無防備な相手に1〜3回程度は攻撃を仕掛けるチャンスがあり、 さらには変身が解ける際にも中下段の二択を仕掛ける事ができるのが強力。 地上では強攻撃からの連続技になり、623Cなどで浮いた相手に追撃で当てられるので決めるチャンスも多い。 ゲージ技はこれだけで問題ないだろう。 |
アイアンスイングエクスタシー | (スーパーサンドラ時)2363214C | 突進してヒットするとロックする乱舞技。 連続技の締めにでも。 |
技名 | ダメージ | 解説 |
---|---|---|
カンピャメーント グランキオ | 92(6x12,20) | 足をクモみたいに変身させる突進技。 強攻撃から連続技になるがロックしないので空中の相手には使えない。 ゲージ効率や連続技のしやすさでノミにする方が出番は多いだろう。 |
技名 | ダメージ | 解説 |
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オッティモ センティメント | 6Bのように膨らんで一定時間はね回る。 正直、使い勝手が悪い。 |
2A or 2B>TC【2C>C】>214C>追加C
小ジャンプJB>JD>二段小ジャンプJB>JD>2A>TC【2C>C】>214C>追加C
小ジャンプJB>JD>垂直二段ジャンプJB>空中ダッシュJB>JD>2A>TC【2C>C】>214C>追加C
JB or JD>空中ダッシュJB>JD>2B>TC【2C>C】>214C>追加C
2A or 2B>TC【2C>C】>236236C
TC【近D>D>2D】>623C>ダッシュC>623C>空中投げ
TC【近D>D>2D】>623C>236236C
TC【近D>D>2D】>623C>(地上ダッシュ)JA>JC>JD>ダッシュC>ダッシュ623C>空中投げ
TC【近D>D>2D】>623C>(地上ダッシュ)中ジャンプJC>JD>二段ジャンプJC>JD>623B
(画面端)TC【近D>D>2D】>623C>623C>2C+D>623C>ダッシュC>623C>空中投げ
ダッシュ2D>6A>(ダッシュキャンセル)>中ジャンプJC>JD>二段ジャンプJB>JC>JD>着地>ダッシュC>623C>空投げ
(画面端以外)ダッシュ2D>6A>(ダッシュキャンセル)>中ジャンプJC>JD>二段ジャンプJB>JC>JD>着地>屈ごっつい>623C>236236C
(空中の相手に)JA>JB>JC>JD>ジャンプキャンセル>JB>JC>JD>空中ダッシュ>JD>623B
2Ax1~2>遠B>遠C>遠D>214B
TC【近B>B>2D】>C連打(1ヒット即止め)>JB>JC>JD>近C>TC【近D>D】
(ジャンプ攻撃)>TC【近B>B>2D】>C連打(1ヒット即止め)>C+D>近C>TC【近D>D】