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ステータス - (2012/04/12 (木) 01:01:17) の1つ前との変更点

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#right(){最終更新日時:&update()} ---- *ステータス Legend of Grimrockのゲーム内であなたが操作するキャラクターは、種々のステータスを持っている。 #contents() **&tt(){&strong(){&u(){キャラメイク時の割振ポイント}}} あなたがキャラクターを新たに作成する時に各ステータスに割り振れるポイントは下表のようになっている。 |BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:種族|BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:職業|BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:ステータス値| |Human|全職業共通|10| |Minotaur|全職業共通|10| |Lizardman|全職業共通|10| |Insectoid|全職業共通|10| **&tt(){&strong(){&u(){ステータス}}} 以下に各ステータスの意味と種族・職業別の初期ステータス値一覧を掲載します。 ***&tt(){&strong(){&u(){Health(体力)}}} Healthは負傷への抵抗力の値です。 キャラクターの職業とVitalityの値、そしてキャラレベルにより値が決定します。 |BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:種族|BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:職業|BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:ステータス値| |Human|Fighter|60| |~|Mage|35| |~|Rogue|45| |Minotaur|Fighter|70| |~|Mage|45| |~|Rogue|55| |Lizardman|Fighter|60| |~|Mage|35| |~|Rogue|45| |Insectoid|Fighter|55| |~|Mage|30| |~|Rogue|40| **&tt(){&strong(){&u(){Energy(エナジー)}}} Energyはスキルを使用する能力です。 特技や魔法はEnergyを消費します。 Willpowerとキャラレベルにより値が決定します。 |BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:種族|BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:職業|BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:ステータス値| |Human|全職業共通|50| |Minotaur|全職業共通|42| |Lizardman|全職業共通|47| |Insectoid|全職業共通|60| **&tt(){&strong(){&u(){Strength(筋力)}}} Strengthは身体的な才能と筋力を表します。 攻撃力と荷重容量に影響します。 |BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:種族|BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:職業|BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:ステータス値| |Human|全職業共通|10| |Minotaur|全職業共通|15| |Lizardman|全職業共通|10| |Insectoid|全職業共通|8| **&tt(){&strong(){&u(){Dexterity(回避)}}} Dexterityは敏捷さと正確さ、目ざとさを要求されるmaneuveurs(※訳不明)を実行する能力です。 Accuracy(正確さ)とEvasion(回避)はDexterityによって決定します。 |BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:種族|BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:職業|BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:ステータス値| |Human|全職業共通|10| |Minotaur|全職業共通|6| |Lizardman|全職業共通|12| |Insectoid|全職業共通|11| **&tt(){&strong(){&u(){Vitality(頑強さ)}}} Vitarityは健康さとスタミナを表します。 VitarityはHealthの値と状態異常からの復帰に影響します。 |BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:種族|BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:職業|BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:ステータス値| |Human|全職業共通|10| |Minotaur|全職業共通|14| |Lizardman|全職業共通|10| |Insectoid|全職業共通|8| **&tt(){&strong(){&u(){Willpower(精神力)}}} Willpowerは精神力と魔法の力を表します。 WillpowerはEnergyの値に影響します。 |BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:種族|BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:職業|BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:ステータス値| |Human|全職業共通|10| |Minotaur|全職業共通|7| |Lizardman|全職業共通|9| |Insectoid|全職業共通|14| ***&tt(){&strong(){&u(){Attack Power(攻撃力)}}} Attack Powerは物理攻撃力を表します。 Attack PowerはStrength及びスキルと装備している武器に基づき変化します。 |BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:種族|BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:職業|BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:ステータス値| |Human|全職業共通|1| |Minotaur|全職業共通|3| |Lizardman|全職業共通|1| |Insectoid|全職業共通|0| ***&tt(){&strong(){&u(){Accuracy(正確さ)}}} Accuracyは戦闘時の命中力に影響します。 AccuracyはDexterity及びスキルと装備している武器に基づき変化します。 |BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:種族|BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:職業|BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:ステータス値| |Human|全職業共通|0| |Minotaur|全職業共通|-4| |Lizardman|全職業共通|2| |Insectoid|全職業共通|1| ***&tt(){&strong(){&u(){Protection(防御力)}}} Protectionは装備している全ての鎧、衣服、防御用品の総計で表示されます。 Protectionは物理攻撃のダメージを軽減します。 |BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:種族|BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:職業|BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:ステータス値| |Human|全職業共通|0| |Minotaur|全職業共通|0| |Lizardman|全職業共通|0| |Insectoid|全職業共通|0| ***&tt(){&strong(){&u(){Evasion(回避)}}} Evasionは物理攻撃の回避率に影響します。 回避した攻撃から受けるダメージは一切ありません。 EvasionはDexterity、装備した盾及び回避用品にて決定されます。 |BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:種族|BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:職業|BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:ステータス値| |Human|全職業共通|0| |Minotaur|全職業共通|0| |Lizardman|全職業共通|2| |Insectoid|全職業共通|0| ***&tt(){&strong(){&u(){Resist Fire(火への耐性)}}} 炎、蒸気によるダメージを軽減します。 高いDexterityによって炎への耐性ボーナスが付きます。 |BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:種族|BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:職業|BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:ステータス値| |Human|全職業共通|0| |Minotaur|全職業共通|0| |Lizardman|全職業共通|2| |Insectoid|全職業共通|1| ***&tt(){&strong(){&u(){Resist Cold(寒さへの耐性)}}} 氷によるダメージを軽減します。 高いVitalityによって氷への耐性ボーナスが付きます。 |BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:種族|BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:職業|BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:ステータス値| |Human|全職業共通|0| |Minotaur|全職業共通|8| |Lizardman|全職業共通|0| |Insectoid|全職業共通|0| ***&tt(){&strong(){&u(){Resist Poison(毒への耐性)}}} 毒によるダメージを軽減します。 高いVitalityによって毒への耐性ボーナスが付きます。 |BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:種族|BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:職業|BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:ステータス値| |Human|全職業共通|0| |Minotaur|全職業共通|8| |Lizardman|全職業共通|0| |Insectoid|全職業共通|0| ***&tt(){&strong(){&u(){Resist Shock(電撃への耐性)}}} 電撃によるダメージを軽減します。 高いDexterityによって、電撃への耐性ボーナスが付きます。 |BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:種族|BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:職業|BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:ステータス値| |Human|全職業共通|0| |Minotaur|全職業共通|0| |Lizardman|全職業共通|2| |Insectoid|全職業共通|1| ***&tt(){&strong(){&u(){Max Load(最大荷重容量)}}} 荷重容量はパーティーの移動速度に影響します。 一人でもBurdened(過重状態:黄色)になると、パーティーの移動速度は低下します。 また、一人でもOverloaded(超過状態:赤色)になると、パーティーは移動できません。 |BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:種族|BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:職業|BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:ステータス値| |Human|全職業共通|45kg| |Minotaur|全職業共通|60kg| |Lizardman|全職業共通|45kg| |Insectoid|全職業共通|39kg|
#right(){最終更新日時:&update()} ---- *ステータス Legend of Grimrockのゲーム内であなたが操作するキャラクターは、種々のステータスを持っている。 #contents() **&tt(){&strong(){&u(){キャラメイク時の割振ポイント}}} あなたがキャラクターを新たに作成する時に各ステータスに割り振れるポイントは下表のようになっている。 |BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:種族|BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:職業|BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:ステータス値| |Human|全職業共通|10| |Minotaur|全職業共通|10| |Lizardman|全職業共通|10| |Insectoid|全職業共通|10| **&tt(){&strong(){&u(){ステータス}}} 以下に各ステータスの意味と種族・職業別の初期ステータス値一覧を掲載します。 ***&tt(){&strong(){&u(){Health(体力)}}} Healthは負傷への抵抗力の値です。 キャラクターの職業とVitalityの値、そしてキャラレベルにより値が決定します。 |BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:種族|BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:職業|BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:ステータス値| |Human|Fighter|60| |~|Mage|35| |~|Rogue|45| |Minotaur|Fighter|70| |~|Mage|45| |~|Rogue|55| |Lizardman|Fighter|60| |~|Mage|35| |~|Rogue|45| |Insectoid|Fighter|55| |~|Mage|30| |~|Rogue|40| ***&tt(){&strong(){&u(){Energy(エナジー)}}} Energyはスキルを使用する能力です。 特技や魔法はEnergyを消費します。 Willpowerとキャラレベルにより値が決定します。 |BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:種族|BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:職業|BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:ステータス値| |Human|全職業共通|50| |Minotaur|全職業共通|42| |Lizardman|全職業共通|47| |Insectoid|全職業共通|60| ***&tt(){&strong(){&u(){Strength(筋力)}}} Strengthは身体的な才能と筋力を表します。 攻撃力と荷重容量に影響します。 |BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:種族|BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:職業|BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:ステータス値| |Human|全職業共通|10| |Minotaur|全職業共通|15| |Lizardman|全職業共通|10| |Insectoid|全職業共通|8| ***&tt(){&strong(){&u(){Dexterity(回避)}}} Dexterityは敏捷さと正確さ、目ざとさを要求されるmaneuveurs(※訳不明)を実行する能力です。 Accuracy(正確さ)とEvasion(回避)はDexterityによって決定します。 |BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:種族|BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:職業|BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:ステータス値| |Human|全職業共通|10| |Minotaur|全職業共通|6| |Lizardman|全職業共通|12| |Insectoid|全職業共通|11| ***&tt(){&strong(){&u(){Vitality(頑強さ)}}} Vitarityは健康さとスタミナを表します。 VitarityはHealthの値と状態異常からの復帰に影響します。 |BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:種族|BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:職業|BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:ステータス値| |Human|全職業共通|10| |Minotaur|全職業共通|14| |Lizardman|全職業共通|10| |Insectoid|全職業共通|8| ***&tt(){&strong(){&u(){Willpower(精神力)}}} Willpowerは精神力と魔法の力を表します。 WillpowerはEnergyの値に影響します。 |BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:種族|BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:職業|BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:ステータス値| |Human|全職業共通|10| |Minotaur|全職業共通|7| |Lizardman|全職業共通|9| |Insectoid|全職業共通|14| ***&tt(){&strong(){&u(){Attack Power(攻撃力)}}} Attack Powerは物理攻撃力を表します。 Attack PowerはStrength及びスキルと装備している武器に基づき変化します。 |BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:種族|BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:職業|BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:ステータス値| |Human|全職業共通|1| |Minotaur|全職業共通|3| |Lizardman|全職業共通|1| |Insectoid|全職業共通|0| ***&tt(){&strong(){&u(){Accuracy(正確さ)}}} Accuracyは戦闘時の命中力に影響します。 AccuracyはDexterity及びスキルと装備している武器に基づき変化します。 |BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:種族|BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:職業|BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:ステータス値| |Human|全職業共通|0| |Minotaur|全職業共通|-4| |Lizardman|全職業共通|2| |Insectoid|全職業共通|1| ***&tt(){&strong(){&u(){Protection(防御力)}}} Protectionは装備している全ての鎧、衣服、防御用品の総計で表示されます。 Protectionは物理攻撃のダメージを軽減します。 |BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:種族|BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:職業|BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:ステータス値| |Human|全職業共通|0| |Minotaur|全職業共通|0| |Lizardman|全職業共通|0| |Insectoid|全職業共通|0| ***&tt(){&strong(){&u(){Evasion(回避)}}} Evasionは物理攻撃の回避率に影響します。 回避した攻撃から受けるダメージは一切ありません。 EvasionはDexterity、装備した盾及び回避用品にて決定されます。 |BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:種族|BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:職業|BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:ステータス値| |Human|全職業共通|0| |Minotaur|全職業共通|0| |Lizardman|全職業共通|2| |Insectoid|全職業共通|0| ***&tt(){&strong(){&u(){Resist Fire(火への耐性)}}} 炎、蒸気によるダメージを軽減します。 高いDexterityによって炎への耐性ボーナスが付きます。 |BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:種族|BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:職業|BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:ステータス値| |Human|全職業共通|0| |Minotaur|全職業共通|0| |Lizardman|全職業共通|2| |Insectoid|全職業共通|1| ***&tt(){&strong(){&u(){Resist Cold(寒さへの耐性)}}} 氷によるダメージを軽減します。 高いVitalityによって氷への耐性ボーナスが付きます。 |BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:種族|BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:職業|BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:ステータス値| |Human|全職業共通|0| |Minotaur|全職業共通|8| |Lizardman|全職業共通|0| |Insectoid|全職業共通|0| ***&tt(){&strong(){&u(){Resist Poison(毒への耐性)}}} 毒によるダメージを軽減します。 高いVitalityによって毒への耐性ボーナスが付きます。 |BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:種族|BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:職業|BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:ステータス値| |Human|全職業共通|0| |Minotaur|全職業共通|8| |Lizardman|全職業共通|0| |Insectoid|全職業共通|0| ***&tt(){&strong(){&u(){Resist Shock(電撃への耐性)}}} 電撃によるダメージを軽減します。 高いDexterityによって、電撃への耐性ボーナスが付きます。 |BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:種族|BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:職業|BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:ステータス値| |Human|全職業共通|0| |Minotaur|全職業共通|0| |Lizardman|全職業共通|2| |Insectoid|全職業共通|1| ***&tt(){&strong(){&u(){Max Load(最大荷重容量)}}} 荷重容量はパーティーの移動速度に影響します。 一人でもBurdened(過重状態:黄色)になると、パーティーの移動速度は低下します。 また、一人でもOverloaded(超過状態:赤色)になると、パーティーは移動できません。 |BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:種族|BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:職業|BGCOLOR(#B7282E):COLOR(#EFEFEF):CENTER:MIDDLE:ステータス値| |Human|全職業共通|45kg| |Minotaur|全職業共通|60kg| |Lizardman|全職業共通|45kg| |Insectoid|全職業共通|39kg|

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