最終更新日時:2019-11-16 14:08:07 (Sat)
ステータス
Legend of Grimrockのゲーム内であなたが操作するキャラクターは、種々のステータスを持っています。
キャラメイク時の割振ポイント
あなたがキャラクターを新たに作成する時に各ステータスに割り振れるポイントは下表のようになっています。
また割り振れるステータスはStrength、Dexterity、Vitality、Willpowerの4種のみです。
また割り振れるステータスはStrength、Dexterity、Vitality、Willpowerの4種のみです。
種族 | 職業 | ステータス値 |
Human | 全職業共通 | 10 |
Minotaur | 全職業共通 | 10 |
Lizardman | 全職業共通 | 10 |
Insectoid | 全職業共通 | 10 |
また、種族毎にステータスの上限が決められており、この上限を超えて割り振ることはできません。
なお、スキルや特性による補正値は含みません。
なお、スキルや特性による補正値は含みません。
種族 | Strength | Dexterity | Vitality | Willpower |
Human | 16 | 16 | 16 | 16 |
Minotaur | 21 | 12 | 20 | 13 |
Lizardman | 16 | 18 | 16 | 15 |
Insectoid | 14 | 17 | 14 | 20 |
ステータス
以下に各ステータスの意味と種族・職業別の初期ステータス値一覧を掲載します。
Health(体力)
Healthは負傷への抵抗力の値です。
キャラクターの職業とVitalityの値、そしてキャラレベルにより値が決定します。
Vitalityが+1される毎にHealthが+2されます。
また、+2(偶数値)される毎にLevelUp時の基本上昇量が+1されます。
これは装備品(Huntsman Cloak)による上昇値も含まれます。
例:Vitalityが10なら上昇量は1~3、12なら2~4
キャラクターの職業とVitalityの値、そしてキャラレベルにより値が決定します。
Vitalityが+1される毎にHealthが+2されます。
また、+2(偶数値)される毎にLevelUp時の基本上昇量が+1されます。
これは装備品(Huntsman Cloak)による上昇値も含まれます。
例:Vitalityが10なら上昇量は1~3、12なら2~4
種族 | 職業 | ステータス値 |
Human | Fighter | 60 |
Mage | 35 | |
Rogue | 45 | |
Minotaur | Fighter | 70 |
Mage | 45 | |
Rogue | 55 | |
Lizardman | Fighter | 60 |
Mage | 35 | |
Rogue | 45 | |
Insectoid | Fighter | 55 |
Mage | 30 | |
Rogue | 40 |
Energy(エナジー)
Energyはスキルを使用する能力です。
特技や魔法はEnergyを消費します。
Willpowerとキャラレベルにより値が決定します。
Willpowerが+1される毎に+2されます。
また、+2(偶数値)される毎にLevelUp時の基本上昇量が+1されます。
これは装備品(Conjurer's Hat、各種Staff・Orb)による上昇値も含まれます。
例:Willpowerが10なら上昇量は1~3、12なら2~4
特技や魔法はEnergyを消費します。
Willpowerとキャラレベルにより値が決定します。
Willpowerが+1される毎に+2されます。
また、+2(偶数値)される毎にLevelUp時の基本上昇量が+1されます。
これは装備品(Conjurer's Hat、各種Staff・Orb)による上昇値も含まれます。
例:Willpowerが10なら上昇量は1~3、12なら2~4
種族 | 職業 | ステータス値 |
Human | 全職業共通 | 50 |
Minotaur | 全職業共通 | 42 |
Lizardman | 全職業共通 | 47 |
Insectoid | 全職業共通 | 60 |
Strength(筋力)
Strengthは身体的な才能と筋力を表します。
攻撃力と荷重容量に影響します。
Strengthが+1される毎にMax Loadが+3kgされます。
攻撃力と荷重容量に影響します。
Strengthが+1される毎にMax Loadが+3kgされます。
種族 | 職業 | ステータス値 |
Human | 全職業共通 | 10 |
Minotaur | 全職業共通 | 15 |
Lizardman | 全職業共通 | 10 |
Insectoid | 全職業共通 | 8 |
Dexterity(回避)
Dexterityは敏捷さと正確さ、目ざとさを要求される作戦を実行する能力です。
Accuracy(正確さ)とEvasion(回避)はDexterityによって決定します。
Dexterityが+1される毎にAccuracyが+1、Evasionが+2されます。
また、Resist Fire、Resist Shockは
~10まで0、11~32まで1,1,3,3,3,3,4,4,5,4,5,5,5,6,6,6,6,6,6,7,7,7
の順で上昇します。(32でスキル・装備品なしでも耐性100になります。)
Accuracy(正確さ)とEvasion(回避)はDexterityによって決定します。
Dexterityが+1される毎にAccuracyが+1、Evasionが+2されます。
また、Resist Fire、Resist Shockは
~10まで0、11~32まで1,1,3,3,3,3,4,4,5,4,5,5,5,6,6,6,6,6,6,7,7,7
の順で上昇します。(32でスキル・装備品なしでも耐性100になります。)
種族 | 職業 | ステータス値 |
Human | 全職業共通 | 10 |
Minotaur | 全職業共通 | 6 |
Lizardman | 全職業共通 | 12 |
Insectoid | 全職業共通 | 11 |
Vitality(頑強さ)
Vitalityは健康さとスタミナを表します。
VitalityはHealthの値と状態異常からの復帰に影響します。
Vitalityが+1される毎にHealthがキャラメイク時のみ+2(奇数値),+3(偶数値)されます。
また、Resist Cold、Resist Poisonは
~10まで0、11~32まで1,1,3,3,3,3,4,4,5,4,5,5,5,6,6,6,6,6,6,7,7,7
の順で上昇します。(32でスキル・装備品なしでも耐性100になります。)
VitalityはHealthの値と状態異常からの復帰に影響します。
Vitalityが+1される毎にHealthがキャラメイク時のみ+2(奇数値),+3(偶数値)されます。
また、Resist Cold、Resist Poisonは
~10まで0、11~32まで1,1,3,3,3,3,4,4,5,4,5,5,5,6,6,6,6,6,6,7,7,7
の順で上昇します。(32でスキル・装備品なしでも耐性100になります。)
種族 | 職業 | ステータス値 |
Human | 全職業共通 | 10 |
Minotaur | 全職業共通 | 14 |
Lizardman | 全職業共通 | 10 |
Insectoid | 全職業共通 | 8 |
Willpower(精神力)
Willpowerは精神力と魔法の力を表します。
WillpowerはEnergyの値に影響します。
Willpowerが+1される毎にEnergyが+2されます。
WillpowerはEnergyの値に影響します。
Willpowerが+1される毎にEnergyが+2されます。
種族 | 職業 | ステータス値 |
Human | 全職業共通 | 10 |
Minotaur | 全職業共通 | 7 |
Lizardman | 全職業共通 | 9 |
Insectoid | 全職業共通 | 14 |
Attack Power(攻撃力)
Attack Powerは物理攻撃力を表します。
Attack PowerはStrength及びスキルと装備している武器に基づき変化します。
Attack Power = Attack Power(Weapon) + Strength(1+(str-10)/2) + Skill(※スキル参照)
Attack PowerはStrength及びスキルと装備している武器に基づき変化します。
Attack Power = Attack Power(Weapon) + Strength(1+(str-10)/2) + Skill(※スキル参照)
種族 | 職業 | ステータス値 |
Human | 全職業共通 | 1 |
Minotaur | 全職業共通 | 3 |
Lizardman | 全職業共通 | 1 |
Insectoid | 全職業共通 | 0 |
Accuracy(正確さ)
Accuracyは戦闘時の命中力に影響します。
AccuracyはDexterity及びスキルと装備している武器に基づき変化します。
Accuracy = Skill Lv(装備中の武器に対応したスキルに限る) + Dexterity - 10
AccuracyはDexterity及びスキルと装備している武器に基づき変化します。
Accuracy = Skill Lv(装備中の武器に対応したスキルに限る) + Dexterity - 10
種族 | 職業 | ステータス値 |
Human | 全職業共通 | 0 |
Minotaur | 全職業共通 | -4 |
Lizardman | 全職業共通 | 2 |
Insectoid | 全職業共通 | 1 |
Protection(防御力)
Protectionは装備している全ての鎧、衣服、防御用品の総計で表示されます。
Protectionは物理攻撃のダメージを軽減します。
Protectionは物理攻撃のダメージを軽減します。
種族 | 職業 | ステータス値 |
Human | 全職業共通 | 0 |
Minotaur | 全職業共通 | 0 |
Lizardman | 全職業共通 | 0 |
Insectoid | 全職業共通 | 0 |
Evasion(回避)
Evasionは物理攻撃の回避率に影響します。
回避した攻撃から受けるダメージは一切ありません。
EvasionはDexterity、装備した盾及び回避用品にて決定されます。
回避した攻撃から受けるダメージは一切ありません。
EvasionはDexterity、装備した盾及び回避用品にて決定されます。
種族 | 職業 | ステータス値 |
Human | 全職業共通 | 0 |
Minotaur | 全職業共通 | 0 |
Lizardman | 全職業共通 | 2 |
Insectoid | 全職業共通 | 0 |
Resist Fire(火への耐性)
炎、蒸気によるダメージを軽減します。
高いDexterityによって炎への耐性ボーナスが付きます。
高いDexterityによって炎への耐性ボーナスが付きます。
種族 | 職業 | ステータス値 |
Human | 全職業共通 | 0 |
Minotaur | 全職業共通 | 0 |
Lizardman | 全職業共通 | 2 |
Insectoid | 全職業共通 | 1 |
Resist Cold(寒さへの耐性)
氷によるダメージを軽減します。
高いVitalityによって氷への耐性ボーナスが付きます。
高いVitalityによって氷への耐性ボーナスが付きます。
種族 | 職業 | ステータス値 |
Human | 全職業共通 | 0 |
Minotaur | 全職業共通 | 8 |
Lizardman | 全職業共通 | 0 |
Insectoid | 全職業共通 | 0 |
Resist Poison(毒への耐性)
毒によるダメージを軽減します。
高いVitalityによって毒への耐性ボーナスが付きます。
高いVitalityによって毒への耐性ボーナスが付きます。
種族 | 職業 | ステータス値 |
Human | 全職業共通 | 0 |
Minotaur | 全職業共通 | 8 |
Lizardman | 全職業共通 | 0 |
Insectoid | 全職業共通 | 0 |
Resist Shock(電撃への耐性)
電撃によるダメージを軽減します。
高いDexterityによって、電撃への耐性ボーナスが付きます。
高いDexterityによって、電撃への耐性ボーナスが付きます。
種族 | 職業 | ステータス値 |
Human | 全職業共通 | 0 |
Minotaur | 全職業共通 | 0 |
Lizardman | 全職業共通 | 2 |
Insectoid | 全職業共通 | 1 |
Max Load(最大荷重容量)
荷重容量はパーティーの移動速度に影響します。
一人でもBurdened(過重状態:黄色)になると、パーティーの移動速度は低下します。
また、一人でもOverloaded(超過状態:赤色)になると、パーティーは移動できません。
一人でもBurdened(過重状態:黄色)になると、パーティーの移動速度は低下します。
また、一人でもOverloaded(超過状態:赤色)になると、パーティーは移動できません。
種族 | 職業 | ステータス値 |
Human | 全職業共通 | 45kg |
Minotaur | 全職業共通 | 60kg |
Lizardman | 全職業共通 | 45kg |
Insectoid | 全職業共通 | 39kg |
ステータス変化
敵の攻撃やポーションなどで変化するステータス一覧
状態 | 説明 | |
![]() |
Level Up レベルアップ |
You have unused skill points. 使われていないスキルポイントがあります |
imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Starving.png) | Starving 飢え |
You are starving. Attack Power is halved. Resting does not recover health or energy. 腹が減って、攻撃力が半分しか出ません。休んでも回復しません。 |
![]() |
Burdened 重荷 |
You're burdened. Movement speed is reduced and food consumption is increased. 重荷を背負っています。移動速度が減少し、空腹速度が増加します。 |
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Overloaded 重量オーバー |
You're carrying too much. You can't move. 荷物が重くて動けない。 |
![]() |
Poisoned 毒 |
Poison is burning in your veins causing gradual health loss. 毒に侵され、体力が減っていきます。 |
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Diseased 病気 |
You feel very weak. No health regeneration. 病気で弱っています、体力が回復しません。 |
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Paralyzed 麻痺 |
Your body is paralyzed. You can't attack or cast spells. 体が麻痺して、攻撃や呪文を唱える事ができません。 |
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Rage 怒り |
You are trembling with rage. Attack Power +10, Evasion -10 怒りで震えています。攻撃力+10、回避-10 |
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Hastened 急速 |
Everything around you is in slow motion. Cool down times are halved. 周りがスローに見える。クールダウンが半減。 |
![]() |
Invisibility 不可視 |
You are invisible. Enemies can't see you. 敵から見つからなくなります。 |
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Fire Shield 火盾 |
You're magically protected against fire damage. Resist Fire +35 火から守られている。火耐性+35 |
![]() |
Shock Shield 雷盾 |
You're magically protected against shock damage. Resist Shock +35 雷から守られている。雷耐性+35 |
![]() |
Poison Shield 毒盾 |
You're magically protected against poison damage. Resist Poison +35 毒から守られている。毒耐性+35 |
![]() |
Frost Shield 霜盾 |
You're magically protected against cold damage. Resist Cold +35 氷から守られている。氷耐性+35 |