スキル

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最終更新日時:2012-06-23 11:18:25 (Sat)

スキル

Legend of Grimrockには職業毎に6つのスキルが用意されており、レベルアップによって得たスキルポイントを割り振って各スキルを向上させます。

初期スキルの割り振り

Available Skill Points

キャラ作成時に割り振れるスキルポイントは人間が4、ミノタウロスが1、それ以外は3となっています。
種族 職業 ステータス
Human 全職業共通 4
Minotaur 全職業共通 1
Lizardman 全職業共通 3
Insectoid 全職業共通 3

職業・スキル・スキルレベル別に得られる効果

以下に各職業別に保持しているスキルとその意味及び各スキルに割り振ったスキルポイント累計毎に得られる効果一覧を掲載します。

FIGHTER

Athletics(運動)
このスキルは体格の訓練に費やされた時間を表します。このスキルにポイントを振ることで、身体能力に関する技能を伸ばせます。
割振ポイント Ability(得られる効果)
2 Strength +1
5 Vitality +2
8 Health +10
10 Endurance (食料消費-25%)
12 Dexterity +2
16 Strength +2
20 Porter (荷重容量+15kg)
22 Vitality +2
24 Dexterity +2
28 Health +10
30 Resist Fire +10, Resist Cold +10
33 Strength +2
38 Vitality +2
40 Resist Poison +10, Resist Shock +10
45 Health +10
50 Iron Body (Health +100)

Armors(甲冑)
このスキルは防具の扱いと、防御技術に関する知識を表します。このスキルにポイントを振ることで、装備した防具の能力や有効性を最大限引き出すことが出来ます。
割振ポイント Ability(得られる効果)
2 Protection +1
5 Health +10
8 Light Armor Proficiency (light armorを付けることによるペナルティ無し)
12 Health +10
16 Heavy Armor Proficiency (heavy armorを付けることによるペナルティ無し)
19 Health +15
22 Protection +2
25 Shield Expert (盾の装備により増えるEvasionが2倍になる)
28 Health +15
33 Evasion +5
35 Health +25
38 Protection +2
44 Health +25
50 Armor Master (Protection +25)

Axes(斧)
このスキルは斧の習熟度合いを表します。このスキルを伸ばす事により、
攻撃力が上がり、特技攻撃を行う際の命中力とクリティカル率が上昇します。
これらのボーナスは斧で戦う場合のみ有効です。
Attack Powerは、Lv1で+1、以降2Lvごとに+1される。
(1,3,5,7,9…)
割振ポイント Ability(得られる効果)
4 Strength +1
7 Health +5
10 Chop (薪を割るのと、敵の四肢を切断するのに有用な技術)
14 Health +5
18 Strength +1
22 Cleave (強烈な一撃を与える攻撃)
26 Health +1
29 Strength +1
33 Rampage (非常に強烈で激しい損害を与える攻撃)
38 Health +5
42 Strength +1
46 Health +5
50 Axe Master (斧を装備している場合にAttack Power +20)

Maces(メイス・棍棒)
このスキルはメイスの習熟度合いを表します。このスキルを伸ばす事により、
攻撃力が上がり、特技攻撃を行う際の命中力とクリティカル率が上昇します。
これらのボーナスはメイスで戦う場合のみ有効です。
Attack Powerは、Lv1で+1、以降2Lvごとに+1される。
(1,3,5,7,9…)
割振ポイント Ability(得られる効果)
4 Vitality +1
7 Health +5
10 Bash (相手の骨を粉砕する攻撃は二倍のダメージを与える)
13 Vitality +1
17 Health +5
20 Crushing Blow (強烈な一撃で相手に多大なダメージを与える)
24 Vitality +1
28 Health +5
33 Devastating Blow (大地を揺るがす攻撃で相手の鎧を無視したダメージを与える)
38 Vitality +1
42 Health +5
46 Vitality +1
50 Mace Master (メイスの攻撃は敵の鎧を無視する)

Swords(剣)
このスキルは剣の習熟度合いを表します。このスキルを伸ばす事により、
攻撃力が上がり、特技攻撃を行う際の命中力とクリティカル率が上昇します。
これらのボーナスは剣で戦う場合のみ有効です。
Attack Powerは、Lv1で+1、以降2Lvごとに+1される。
(1,3,5,7,9…)
割振ポイント Ability(得られる効果)
4 Strength +1
7 Health +5
10 Slash (強烈な斬撃で相手の肉を骨に達するまで断つ)
13 Energy +5
16 Parry (剣を装備している場合、Evasion +5)
19 Dexterity +1
23 Thrust (強烈な一撃で相手の鎧の隙間を突き刺す)
26 Health +5
29 Strength +1
33 Flurry of Slashes (相手を細切れにする致命的な連続攻撃)
37 Energy +5
42 Health +5
46 Dexterity +1
50 Sword Master (剣を装備している場合、攻撃速度が二倍)

Unarmed Combat(素手格闘)
このスキルは素手の習熟度合いを表します。このスキルを伸ばす事により、
攻撃力が上がり、特技攻撃を行う際の命中力とクリティカル率が上昇します。
これらのボーナスは素手で戦う場合のみ有効です。
Attack Powerが、0,1,1,1,0,1,1,1,0というパターンで増える。
ボーナスで、Lv4で+1、以降7Lvごとに+1される。
(4,11,18,25,32…)
合わせて、0,1,1,2,0,1,1,1,0,1,2,1,0…という風に増える。
割振ポイント Ability(得られる効果)
4 Dexterity +1
7 Health +10
11 Jab (正確なパンチでダメージが上昇する)
15 Dexterity +2
19 Health +10
23 Kick (強烈な蹴りで二倍のダメージを与える)
27 Health +10
30 Faster than Lightning (Evasion +20)
34 Strength +2
38 Dexterity +2
42 Strength +5, Dexterity +5
45 Health +10
50 Three Point Technique (グランドマスターのみが知る秘伝の技)

MAGE

Air Magic(風系魔法)
このスキルは風魔法の習熟度合いを表します。このスキルを伸ばす事により、
新しい魔法を覚え、風魔法の威力が上がります。ただし、魔法を学ぶには
対応する魔法のスクロールからルーンを得ている必要があります。
割振ポイント Ability(得られる効果)
4 Spell: ??? [Shock]
5 Resist Shock +10
9 Spell: ??? [Enchanted Shock Arrow]
11 Dexterity +1
14 Spell: ??? [Lightning Bolt]
17 Resist Shock +10
19 Spell: ??? [Invisibility]
22 Spell: ??? [Shock Shield]
25 Dexterity +1
27 Greater Lightning Bolt (Lightning Boltの威力アップ)
30 Resist Shock +10
32 Circle of Protection, Air (パーティー全員にResist Shock +25)
35 Dexterity +1
39 Resist Shock +10
44 Dexterity +1
50 Air Mastery (Resist Shock +100)

Earth Magic(土系魔法)
このスキルは土魔法の習熟度合いを表します。このスキルを伸ばす事により、
新しい魔法を覚え、土魔法の威力が上がります。ただし、魔法を学ぶには
対応する魔法のスクロールからルーンを得ている必要があります。
割振ポイント Ability(得られる効果)
3 Spell: ??? [Poison Cloud]
7 Spell: ??? [Poison Bolt]
9 Resist Poison +10
11 Spell: ??? [Enchanted Poison Arrow]
13 Spell: ??? [Poison Shield]
17 Vitality +1
19 Resist Poison +10
23 Improved Poison Bolt (Poison Boltの威力アップ)
26 Vitality +1
29 Resist Poison +10
32 Circle of Protection, Earth (パーティー全員にResist Poison +25)
35 Vitality +1
39 Resist Poison +10
44 Vitality +1
50 Earth Mastery (Resist Posion +100)

Fire Magic(火系魔法)
このスキルは火魔法の習熟度合いを表します。このスキルを伸ばす事により、
新しい魔法を覚え、火魔法の威力が上がります。ただし、魔法を学ぶには
対応する魔法のスクロールからルーンを得ている必要があります。
割振ポイント Ability(得られる効果)
2 Spell: ??? [Fireburst]
6 Resist Fire +10
7 Spell: ??? [Enchanted Fire Arrow]
10 Strength +1
13 Spell: ??? [FireBall]
16 Spell: ??? [Fire Shield]
19 Resist Fire +10
21 Strength +1
24 Greater Fireball (Fireballの威力アップ)
28 Resist Fire +10
32 Circle of Protection, Fire (パーティー全員にResist Fire +25)
35 Strength +1
39 Resist Fire +10
44 Strength +1
50 Fire Mastery (Resist Fire +100)

Ice Magic(氷系魔法)
このスキルは氷魔法の習熟度合いを表します。このスキルを伸ばす事により、
新しい魔法を覚え、氷魔法の威力が上がります。ただし、魔法を学ぶには
対応する魔法のスクロールからルーンを得ている必要があります。
割振ポイント Ability(得られる効果)
3 Spell: ??? [Ice Shards]
5 Resist Cold +10
7 Spell: ??? [Enchanted Ice Arrow]
10 Willpower +1
13 Spell: ??? [Frostbolt]
16 Resist Cold +10
19 Spell: ??? [Frost Shield]
21 Willpower +1
24 Improved Frostbolt (Frostboltの威力アップ)
28 Resist Cold +10
32 Circle of Protection, Ice (パーティー全員にResist Cold +25)
35 Willpower +1
39 Resist Cold +10
44 Willpower +1
50 Ice Mastery (Resist Cold +100)

Spellcraft(呪文技術)
このスキルは魔法の扱いに対する造詣の深さを表します。このスキルを
伸ばすことにより、より少ないEnergyで魔法を扱うことが出来ます。
割振ポイント Ability(得られる効果)
2 Willpower +1
5 Spell: ??? [Light]
5 Spell: ??? [Darkness]
6 Energy +10
8 Willpower +1
10 Combat Caster (呪文を唱える速度が25%速く)
12 Energy +10
15 Willpower +1
18 Improved Combat Caster (呪文を唱える速度が50%速く)
22 Energy +10
26 Willpower +1
30 Energy +10
34 Willpower +1
38 Energy +10
42 Willpower +1
46 Energy +10
50 Archmage (呪文に必要なEnergyのコストが50%減少)

Staff Defense(杖での防御)
このスキルは魔法使いの防御能力を高めます。
割振ポイント Ability(得られる効果)
2 Protection +1
5 Evasion +5
8 Health +10
11 Protection +2
14 Light Armor Proficiency (light armors装備によるペナルティ無し)
18 Evasion +5
22 Health +10
27 Evasion +5
32 Health +10
37 Protection +2
42 Evasion +5
50 Staff Master (Protection +10, Evasion +30)

ROGUE

Assassination(暗殺技術)
このスキルは暗殺技術の訓練度合いを表します。この技術により、
乱戦時において正確な殺害を行うことが出来ます。
割振ポイント Ability(得られる効果)
4 Strength +1
8 Backstabbing (背後から攻撃した場合二倍ダメージ)
12 Reach Attack (後衛から近接攻撃可能)
16 Strength +2
20 Improved Backstabbing (背後から攻撃した場合三倍ダメージ)
23 Quick Strike (近接攻撃速度25%上昇)
27 Strength +2
31 Improved Critical (クリティカル率二倍)
35 Piercing Attack (敵のProtectionを-10させる)
40 Strength +2
45 Improved Quick Strike (近接攻撃速度50%上昇)
50 Master Assasin (?)

Daggers(短剣)
このスキルは短剣の習熟度合いを表します。このスキルを伸ばす事により、
攻撃力が上がり、特技攻撃を行う際の命中力とクリティカル率が上昇します。
これらのボーナスは短剣で戦う場合のみ有効です。
Attack Powerは、Lv1で+1、以降2Lvごとに+1される。
(1,3,5,7,9…)
割振ポイント Ability(得られる効果)
4 Dexterity +1
7 Energy +5
10 Stab (正確な攻撃で二倍ダメージ)
14 Energy +5
18 Dexterity +1
22 Piercing Strike (敵の鎧を貫通する攻撃)
26 Energy +5
29 Dexterity +1
33 Flurry of Slashes (相手を細切れにする致命的な連続攻撃)
38 Energy +5
42 Dexterity +1
46 Energy +5
50 Death Strike (大体の敵を即死させる致命的な攻撃)

Dodge
このスキルはローグの防御能力を高めます。
割振ポイント Ability(得られる効果)
2 Evasion +5
5 Evade (Resist Fire +5, Resist Shock +5)
8 Health +15
11 Stealth (cloak装備時に得られるEvasionが二倍)
14 Evasion +5
17 Light Armor Proficiency (light armor装備のペナルティ無し)
20 Health +15
24 Improved Stealth (clothes装備時に得られるEvasionが二倍)
28 Resist Poison +20
32 Evasion +5
34 Greater Evade (Resist Fire +25, Resist Shock +25)
38 Health +15
42 Evasion +5
46 Health +15
50 Ninja Archer (Evasion +50)

Missile Weapons(遠隔武器)
このスキルはこのスキルは遠隔武器(スリング、弓、クロスボウ)の
習熟度合いを表します。このスキルを伸ばすことにより、これらの武器の
Attack Powerが上昇します。
Attack Powerは、Lv3で+1、以降4Lvごとに+1される。
(3,7,11,15,19…)
割振ポイント Ability(得られる効果)
4 Dexterity +1
8 Energy +5
12 Quick Shot (弓の攻撃速度25%上昇)
16 Dexterity +1
20 Energy +5
24 Improved Quick Shot (弓の攻撃速度50%上昇)
28 Energy +5
32 Volley (一回の攻撃で二発の弾を飛ばす)
36 Dexterity +1
40 Energy +5
45 Dexterity +1
50 Master Archer (クリティカル確率が二倍)

Throwing Weapons(投擲武器)
このスキルはこのスキルは投擲武器の習熟度合いを表します。
このスキルを伸ばすことにより、これらの武器のAttack Powerが上昇します。
Attack Powerは、Missile Weaponsと同じように上がる。
割振ポイント Ability(得られる効果)
4 Strength +1
8 Health +5
12 Quick Throw (投擲武器の攻撃速度25%上昇)
16 Strength +1
20 Health +5
24 Improved Quick Throw (投擲武器の攻撃速度50%上昇)
28 Strength +1
32 Double Throw (一回の攻撃で二発の弾を飛ばす)
36 Strength +1
40 Health +5
45 Strength +1
50 Throwing Master (クリティカル確率が二倍)

Unarmed Combat(素手格闘)
戦士と同じ
割振ポイント Ability(得られる効果)
4 Dexterity +1
7 Health +10
11 Jab (正確なパンチでダメージが上昇する)
15 Dexterity +2
19 Health +10
23 Kick (強烈な蹴りで二倍のダメージを与える)
27 Health +10
30 Faster than Lightning (Evasion +20)
34 Strength +2
38 Dexterity +2
42 Strength +5, Dexterity +5
45 Health +10
50 Three Point Technique (グランドマスターのみが知る秘伝の技)

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