ストライクガンダム

「ストライクガンダム」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

ストライクガンダム - (2022/01/01 (土) 12:36:40) の1つ前との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

|>|CENTER:ストライクガンダム&br()STRIKE GUNDAM| |登場作品|[[機動戦士ガンダムSEED]]| |型式番号|GAT-X105| |全高|17.72m| |重量|64.80t| |所属|地球連合軍→アークエンジェル| |搭乗者|キラ・ヤマト&br()ムウ・ラ・フラガ| |武装|75mm対空自動バルカン砲塔システム「イーゲルシュテルン」&br()コンバットナイフ「アーマーシュナイダー」&br()57mm高エネルギービームライフル&br()バズーカ&br()対ビームシールド| |特殊機能|フェイズシフト装甲&br()ストライカーパックシステム| ---- |>|CENTER:エールストライクガンダム&br()AILE STRIKE GUNDAM| |登場作品|機動戦士ガンダムSEED| |型式番号|GAT-X105+AQM/E-X01| |全高|17.72m| |重量|85.10t| |武装|75mm対空自動バルカン砲塔システム「イーゲルシュテルン」&br()57mm高エネルギービームライフル&br()ビームサーベル&br()対ビームシールド| ---- |>|CENTER:ソードストライクガンダム&br()SWORD STRIKE GUNDAM| |登場作品|機動戦士ガンダムSEED| |型式番号|GAT-X105+AQM/E-X02| |全高|17.72m| |重量|74.10t| |武装|15.78m対艦刀「シュベルトゲベール」&br()ビームブーメラン「マイダスメッサー」&br()ロケットアンカー「パンツァーアイゼン」| ---- |>|CENTER:ランチャーストライクガンダム&br()LAUNCHER STRIKE GUNDAM| |登場作品|機動戦士ガンダムSEED| |型式番号|GAT-X105+AQM/E-X03| |全高|17.72m| |重量|83.70t| |武装|320mm超高インパルス砲「アグニ」&br()350mmガンランチャー&br()120mm対艦バルカン砲| ---- |>|CENTER:ストライクガンダムI.W.S.P.&br()STRIKE GUNDAM I.W.S.P.| |登場作品|機動戦士ガンダムSEED MSV| |型式番号|GAT-X105+AQM/E-M1| |全高|17.72m| |重量|UNKNOWN| |武装|115mレールガン&br()105mm単装砲&br()9.1メートル対艦刀&br()30mm6銃身ガトリング砲&br()ビームブーメラン&br()コンバインシールド| ---- *【設定】 地球連合大西洋連邦宇宙軍とオーブのモルゲンレーテ社が開発した試作型モビルスーツ。 5種類の「G」の中で一番最後に開発された。 基礎フレームは[[デュエルガンダム>デュエルガンダムアサルトシュラウド]]や[[バスターガンダム]]と同じ100系だが、兄弟機達で得られた試験データを元により人間に近い柔軟な挙動が可能になっている。 最大の特徴は、独自の装備換装機構「ストライカーパックシステム」。 機動力強化(エールストライカー)・砲撃戦用(ランチャーストライカー)・格闘戦用(ソードストライカー)など、目的別のストライカーパックを使い分けることで、1機で複数の専用機相当の対応力を備えることを可能とする。 その汎用性とポテンシャルを買われ地球連合軍の量産機「ストライクダガー」及び「ダガー」系列機の範となるほか、スペアパーツを用いて作られたオーブ軍の「[[ストライクルージュ]]」、「アクタイオン・プロジェクト」向けに再生産された機体「ストライクE」を「ノワールストライカー」運用のために改修した機体「[[ストライクノワール]]」等の兄弟機も存在した。 特にストライクEは何機か生産されていて外伝シリーズで活躍している。 もしも本機がザフトに奪取されていた場合、ザフト軍クルーゼ隊のラスティ・マッケンジーが乗るはずだったと思われる。 しかし彼は機体奪取直前の銃撃戦で撃ち殺され、彼は顔もまともに名前も出ず、セリフも断末魔だけな潜入部隊唯一の犠牲者となっている(名前はアスラン・ザラが叫んだことにより発覚)。 もっとも、マリュー・ラミアスが乗り込んだときはストライカーパックを装備していないいわゆる生ストライクだった。 ラスティに鹵獲されていたらストライカーパックの扱いはどうなっていたのだろうか。 なお、設定上には遠距離狙撃用で長射程のレールガンを打ち出す「ライトニングストライカー」、ガンバレル仕様の「ガンバレルストライカー」、ストライクノワールに装着されている「ノワールストライカー」、統合兵装ストライカーパック「I.W.S.P.」など、有名どころだけでもかなりの数のストライカーパックが登場する。 と、言うよりもストライク系列機(ストライク、ルージュ、ダガー、ウィンダム、アストレイ等、Z.A.F.T.製の機体もテスタメントが使用可能)に装着される追加装備はすべて「ストライカーパック」と呼ばれているようだ。 ちなみにストライカーパックのプラグは連合軍の共通規格なのでストライクのパックをダガー系やウィンダムが装備することも可能であり、逆も可能。 それ故に、量産タイプに取り付けられたものや、各パイロットオリジナルの物も含めると膨大な量に及ぶ。 この辺はザフト版ストライカーパックと言える「シルエット」や「ウィザードシステム」、フルアーマー的な追加装備はすべてそう呼称される「アサルトシュラウド」(連合では「フォルテストラ」の名称で呼ばれている)等、同作品内での関連が見て取れる。 「機動戦士ガンダムSEED」前期主役機。 「21世紀のファーストガンダム」を目指して作られた「SEED」を象徴するように、[[ガンダム]]をSEED調に仕立て直したような風貌。 そのためプラモデルやアクションフィギュアなどでの登場も多い。 一応3種類のストライカーパックを使い分けるのが特徴とされているが、搭乗者キラのスタンスなのか大抵は機動力重視の「エールストライカー」装備で出撃していた。 続編の「機動戦士ガンダムSEED DESTINY」にはストーリー上は出てこないのだが、残存していた「ストライクルージュ」にキラが搭乗した際、「PS装甲を自分向けの設定にした」という建前で「ストライクガンダム」のトリコロールカラーをまとうファンサービス演出があった。 余談だが本機の(ある意味)もっとも驚くべき性能(?)は、「ハッチが裂かれてコクピットが剥き出しの状態で敵機に組み付かれて自爆攻撃を浴びる(エマージェンシーシャッターが下りていたことがASTRAYにて発覚)」、「陽電子砲を防ぎきるという不可能を可能にした代償に機体が爆散」という、どう考えても絶望的な撃破の仕方をされながらパイロットを生還させている点かもしれない。 ちなみにストライクと名の付く機体でパイロットが戦死したのは、外伝で味方(ちなみにこいつもストライクE)に機体を斬り裂かれた1機だけだったりする。 如何なる状況からもパイロットを生還させる姿は有人機としては素晴らしいの一言。 ---- *【武装説明】 **ストライカーパック コンセプト別に装備を複合したバックパック。 状況に応じて換装することで、専門機級の戦闘力を発揮できるようになっている。 これ自体にもバッテリーを搭載しており、機体の予備電源としても機能する。 対応するプラグをもつ機体(ダガーシリーズ、スカイグラスパー、ストライク等)であれば供用可能、ザフト側もX12A「テスタメント」なら装備可能。 支援戦闘機の[[スカイグラスパー]]から装備を受け取って戦場で迅速に換装することも可能、劇中ではトール・ケーニヒからソードストライカーを受け取って[[イージスガンダム]]を追い詰め、[[ブリッツガンダム]]を撃破した。 後にザフト軍でも類似のシステムである[[インパルスガンダム]]の「シルエットシステム」や[[ザクウォーリア]]の「ウィザードシステム」が、オーブ軍では似たシステムを持った[[アカツキ]]が開発されている。 **75mm対空自動バルカン砲塔システム「イーゲルシュテルン」 両側頭部に2門内蔵される近接防御機関砲。 主に迎撃や牽制に用いられる。 名称は「ハリネズミの陣」。 **コンバットナイフ「アーマーシュナイダー」 腰部両脇ホルダーに内蔵されている超硬度金属製の戦闘ナイフ。 超振動モーターで高周波振動させる事により、様々な物質を切り裂くことが可能(パイロットの技量次第ではPS装甲にもダメージを与えられるともされている)。 本機はPS装甲やビーム兵器によりエネルギー消費が激しい為に、エネルギー消費を抑えられる武装として装備されている。 名称はドイツ語で「装甲を切るもの」の意。 初戦などで活躍が印象的だったのかインパルスと違い、プラモ化されてもちゃんとついてくることが多い。 ちなみに、本装備が生まれた理由はかつて別アニメで福田監督がロボの武器にナイフを提案したところ「ナイフは悪役の装備」と言われ没となり、「いつかナイフを採用したい」と思ったからだとか。 **57mm高エネルギービームライフル ライフル型の携帯ビーム砲。 [[ジン]]が装備している「M69 バルルス改 特化重粒子砲」より小型だが、ザフトのローラシア級の外装を一撃で撃ち抜く威力を持つ。 **バズーカ 携行式の実弾兵器。 ビーム兵器の威力が落ちる水中戦で使用された。 何故かEXVSでの出撃デモではビームを撃っていた。 **対ビームシールド 手持ち、前腕装着どちらにも使える盾。 装甲表面にビームを吸収拡散する特殊塗料が塗布されており、盾自身も特殊な共振現象を起こす複合金属で作られている為、命中したビームの進行方向を屈折させて防ぐ。 ただし、磨耗が激しい為、同一部分での防御は推奨されていない。 ---- *【武装説明(エールストライカー)】 大型スラスターと2基のビームサーベルを持つ高機動戦闘用パック。 ビームライフル、ビームサーベル、対ビームコーティングシールドと汎用性が高い装備を持ち、1対多で戦うことが多かったので作中の使用頻度が最も多い。 エールは仏語で「翼」の意。主に宇宙用だが、大気圏内でもその大出力のおかげで、短距離ダッシュはもちろん、いざというときは空中戦も可能。 **ビームサーベル 接近戦用のビーム兵器。 ミラージュコロイドを物体表面に定着させる技術を応用して刀身状に形成したビームで対象物を溶断する。 **キラキック 厳密には武装ではなく、戦法。 キラは省エネ攻撃としてしばしば機体本体による物理攻撃(前方向への蹴り)を行い、接近戦で数多くのライバルからダウンを奪ってきた。 蹴られまくった筆頭は[[イザーク>デュエルガンダムアサルトシュラウド]]である。 VS.シリーズでも近接戦の奥の手として、劇中さながらの活躍を見せる。 ---- *【武装説明(ソードストライカー)】 対艦刀を主体とした近接格闘戦用パック。 MS並みの大きさを持つ対艦刀「シュゲルトゲベール」、特殊な軌道で敵の裏を突くビームブーメラン「マイダスメッサー」、シールドを兼ねるロケットアンカー「パンツァーアイゼン」と接近戦用で少々特殊な装備を持つ。 3つの中でも一番シンプルで、軽量。 **15.78m対艦刀「シュベルトゲベール」 レーザーの刃を持つ対艦刀。 「対艦刀」は正確に名づけるなら大型ビームソードだが、実体剣としても機能するので水中戦などでは良く使用された。 ちなみに対艦刀という名前だが、対艦戦闘がほとんど無かったことと地球ではスカイグラスパーのランチャーストライカー装備が担当していたのでMS戦でしか使ってない。 水中で使った突きは連ザシリーズで前格として再現されている。 また、劇中でブリッツガンダムを搭乗者(ニコル)もろとも屠った豪快な横薙ぎは「ニコル斬り」と呼ばれ、何度も回想されているシーンであるためか、本作に限らず様々なゲーム等で再現されている。 なお、原作ではニコル斬りと同時にシュベルトゲベールを手放して後ずさってしまったため、ブリッツの爆発に巻き込まれてシュベルトゲベールを失っている。 キラ本人ならともかく何故OS制御のはずのストライクが剣を手放して後ずさるなどと言う行動を見せたのかは不明。 ---- *【武装説明(ランチャーストライカー)】 大型ビーム砲「アグニ」を主体とする、砲撃戦用パック。 MSの装備としては破格の威力を誇る大出力ビーム砲「アグニ」を主体に肩のウェポンポッドに350mmガンランチャーを2門と120mm対艦バルカン砲1門と対艦戦闘を考えた装備。 火力はとんでもないが、アグニの消費エネルギーがすさまじく、エネルギーがすぐに底をついてしまうのが難点。 主兵装のアグニはヘリオポリスに大穴を空け、かすっただけでデュエルやシグーの腕を破壊するほどの威力を誇る。 その遠距離砲撃用の名のとおり近距離戦はやや苦手だが、やはり肉弾戦を利用すれば生存率が向上する。 一応装備箇所の都合上アグニを背中にしまえばアーマーシュナイダーは使用可能。劇中では運動性の都合か、パージした後使っていたが。 ちなみにストライクが初めて装備した記念すべきストライカーパックで、終盤でもムウが使用するシーンがあった。 **320mm超高インパルス砲「アグニ」 約20mもの全長を持つ大型ビーム砲。 その大きさはマニピュレーターだけでは扱えず、パック本体からのアームを使って保持する。 モビルスーツどころか、コロニーの外壁に穴を開ける程の威力を持つ。 エネルギー消費率も激しいが、外部電源を接続すれば長時間にわたる高速連射も可能とされる。 なお、「アグニ」はインド神話に登場する火神の名前に由来する。 **120mm対艦バルカン砲 ランチャーストライカーの右肩に装備されている大型バルカン砲。 対艦の名の通りイーゲルシュテルンやザフトのCIWSとは比べ物にならない威力を誇る。 また、ガンランチャーと同じく実弾兵器なのでエネルギー消費が少ないと近距離でのMS迎撃に高い性能を誇る。 フリーダムのバラエーナと同様、作品ごとに性能が大きく変わる事で有名。 具体的には、 連ザ:空中で撃つと肩の動きのせいで地面に撃ち込むという、迎撃兵器としては根本的な部分に問題があり II:無印から一転、銃口補正が強化され相手を追う様になった…が、高威力・振り向き撃ちが無い・銃口補正が凶悪・隙が異常に少ない・使うと慣性をほぼ無視して縦に落ちる・3発止めでよろけが取れアグニに繋がる・全弾撃ち込むと強制ダウンを奪えるという反則性能となり、プレイヤーからはバルカンストライク(Vストorバルスト)と揶揄、軽蔑される様になった。 ガンガン:連ザIIの反省からか一気に弱体化、連ザ無印性能-よろけ属性というどうしようもない性能となった為、封印安定武装となってしまった(Lスト状態で近付かれる方が悪いという話でもあるのだが)。 NEXT:連ザIIとガンガンの反省から、両方の間を取った丁度良い感じになった。近付かれる前に換装するのが一番だが、振り向き撃ちが無い事と縦移動を利用してよろけを取りつつこちらは先に着地という事が出来る様になった。 EXVS:空中でもその場で完全に足を止めるようになり、全弾ヒットしても強制ダウンにならなくなった。 ---- *【武装説明(I.W.S.P.) 】 エールストライカーの機動性、ソードストライカーの格闘能力、ランチャーストライクの火力を統合する目的で設計された統合兵装ストライカーパック(Integrated Weapons Striker Pack)。 機動性・格闘性能・射撃性能全てを兼ね備えたプランだったが、構造の複雑さやエネルギー消費に問題があり、C.E.71では実戦配備に至らず。 後にオーブに流出し完成した結果[[ストライクルージュ]]に実装してのテストが行われたが、エースパイロットでも扱い難い武装であるため、ルーキーのカガリの実力じゃ扱えないことからやはりテスト止まり。 I.W.S.P.のデータを元にしてより洗練されたノワールストライカーが製作されている他、DESTINYのOPではルージュが装備しているシーンがある。 劇中やMSVでもキラのストライクに装備されることはなかったが、「EXTREME VS.」で時間制限つきの追加装備として実装。 中距離を中心にバランスの良い装備を持ち、機動力もまずまずで、コスト2000にしてはかなり優秀なスペックを誇る…が、EXVS無印以降はそこまでではないのでこだわりすぎないように。 **30mm6銃身ガトリング砲 複合兵装であるコンバインシールドに搭載されたガトリング砲。 エネルギー消費が少ない実弾兵器だが、PS装甲を貫けないことや大型のため機体の重心が左側に傾くことにより、機体制御を更に難しくした事から使い勝手はいいとは言えない。これもカガリが扱いきれなかった理由の一つであるようだ。 ガンダムWの[[ガンダムヘビーアームズ改]]も同様の問題を抱えているが、トロワは持ち前の技術でなんの問題もなく使用している。 ノワールストライカーではビームライフル・ショーティ2丁持ちという事でシールドと共にオミットされた。 I.W.S.P.時のメイン射撃で、マシンガンとしては最高峰の性能を誇る。 **115mmレールガン 肩に2基搭載されているレールガンで、専用照準器をレールガンと同軸上に搭載する事により射撃精度の向上させている。 こちらはノワールストライカーにも搭載されている。 すべての性能に優れているストライクの中で最高の武器。…だがそのせいか何度か下方修正を喰らっている。 敵がこちらを見ていなければほぼ外れないとまで言われた代物で、当てると長距離吹っ飛ばしかつ同じくらいの高度で当てるとサブ>BDC>サブで追撃できるほど。 当てやすく、当てれば確実に分断できるので出し惜しみするのは勿体ない、ガンガン撃ち込んでやろう。ただし味方に撃ちこまないように気をつけよう。 EXVSでは他の環境機体を差し置いて目の敵のように下方修正されていった。 EXVS2ではこれまでの反動でEXVS初期の性能+ダウン値軽減、弾数3発、命中すると上に吹っ飛ぶと非常に強力な武装に復活を遂げた。 **ビームブーメラン コンバインシールドに搭載されたビームブーメラン。 実体弾主体の本機の中で数少ないPS装甲を突破できるビーム兵器となっている。 スタン属性のブーメランでSストの物より隙や硬直が非常に短くスタン時間は長いとかなりの高性能。 ただし行きと戻りが両方当たってしまうと2重スタンとなりダウンしてしまう。 メインなどで敵を動かしてブーメラン>格闘を当てたり、近距離での迎撃に使ったりと本機の接近戦でのプレッシャーを担う重要な武器。 ---- *【武装説明(マルチプルストライカーパック)】 エールストライカー、ソードストライカー、ランチャーストライカーの3種類の特性を併せ持ったストライカーパック。 この装備を付けた状態を「[[パーフェクトストライクガンダム]]」と呼称する。 ---- *【劇中の活躍】 ザフト軍のヘリオポリス襲撃の際に居合わせたキラ・ヤマトがマリュー・ラミアスと共に偶然(実際はマリューにコックピットに押し込まれた)搭乗、不調整であったOSを戦闘中に書き換え、敵主力MS「ジン」を撃退。 その後は地球連合軍のアークエンジェル所属機として活躍するも、[[イージスガンダム]]の自爆攻撃で大破。 後にオーブ軍に回収、修復された機体が地球連合軍を離反したアークエンジェルに配備され、OSをナチュラル向けにしてムウ・ラ・フラガの搭乗機となった。 第二次ヤキン・ドゥーエ攻防戦にて連合の戦艦ドミニオンの陽電子砲からアークエンジェルを身を挺して守り、爆散。 ---- *【パイロットについて】 **キラ・ヤマト CV:保志総一朗 中立コロニー「ヘリオポリス」で暮らす学生の少年。 基本的には誠実で心優しい性格であり、歴代ガンダム主人公の中でも思春期的な自己主張が少なく、相当におとなしいほうである。コーディネイターであるがナチュラルへの偏見は持たない。友人にも恵まれており、キラがコーディネイターである事を明かした際には、茶化しつつも(勿論悪意ではない)一人の友人として変わらず接している。実は実父ユーレン・ヒビキ博士の関わった「最高のコーディネイター」(スーパーコーディネイター)を造り出す計画の唯一の成功例として生まれた過去を持つ。現在の両親であるヤマト夫妻はヒビキ夫妻の叔母夫婦(実母の妹)であり、オーブの代表であるウズミ・ナラ・アスハ、アスランの母であるレノア・ザラとも親交を持っており、レノアが仕事で家を空ける事が多かったので幼少期のアスランの面倒も見ていた。その縁でキラとカガリを引き取り、カガリをウズミに託している。 ヘリオポリスにある工業カレッジの学生として生活していたが、地球連合軍の新型兵器強奪を狙ったクルーゼ隊の襲撃を受けて逃げようとする過程で親友アスラン・ザラと再会、そして成り行きでストライクに搭乗し、そのまま敵MSを撃退する。 流されるような形でありながらもアークエンジェルの主戦力として奮戦、戦争という非日常もあってか、一時は増長する場面や戦闘疲弊症と取れるような状態にもなった。 様々な人との出会いや別れを経験し、友人アスランとの避けられぬ戦闘の苦悶、戦争や人を殺すことへの葛藤を続けていたが、アスランの友人、ニコルを殺害してしまったことでこれまで以上に殺人の意識や後悔に囚われた。 次の戦闘ではニコルの仇討ちを誓う3人から猛攻を受ける。これを見かねた友人トールが援護に現れるも、アスランに殺されてしまう(小説によるとキラの視力ではハッキリとトールの首が飛んでいくのが見えたらしい)とキラもこれまでにあった躊躇いを捨ててアスランに襲い掛かる。この激戦はアスランに自爆されて(一回目の)決着となる。 その後は偶然キラとアスランの激戦を見ていたロウ・ギュールがコックピットから救出しマルキオ導師の元に届け、彼の手によってプラントのクライン邸に渡る。 その後については[[こちら>フリーダムガンダム]]参照 ***【原作名言集】 -キャブリレーションを取りつつゼロ・モーメント・ポイントおよびCPGを再設定…なら擬似皮質の分子イオンポンプに制御モジュール直結、ニューラルリンゲージ・ネットワーク再構築。メタ運動野パラメータ更新、フィードフォワード制御再起動、伝達関数、コリオリ僅差修正。運動ルーチン接続、システムオンライン、ブートストラップ起動! --ストライクの初陣となる戦闘でOSを書き換える時の台詞。&br()戦闘中に、それも短時間でOSを書き換えるという離れ業をやってのけるという行為はコーディネーターであるキラの優位性を印象付けた。&br()なお、キラ役の保志総一朗氏は収録の際、この早口な長台詞を一発でOKを出したという逸話がある。&br()ちなみに、普段はラジオなどでよく噛むので流石はプロと言うべきか。 -なんで君がザフトになんか! --ヘリオポリスで偶然再会したアスランに対して。 -けど…あの艦に守りたい人が…友達がいるんだ! --イージスに捕獲され「ザフトへ来い」と呼びかけるアスランの誘いを断った理由。 -やめろ!! それには!! --大気圏突入時の戦闘にて、ストライクとデュエルの間を横切る様にシャトルが降下。それにはキラに折り紙の花をくれた少女エルが乗っていたが、キラの叫びも虚しく逆上したイザークの放ったビームライフルがシャトルを貫くのだった… -やめてよね…本気でケンカしたらサイが僕にかなうはずないだろ --フレイがサイの目の前で婚約解消発言の後、キラと深い関係にある事を暴露し、許嫁を寝取られる格好になったサイは逆上し、キラに殴り掛かるが簡単に組み伏せられてしまい、おまけに最前線に立ち続けるキラの精神が極限状態にあったために、感情を抑えられなくなったキラはサイにこう言い放つのであった… --後のスペシャルエディションで、ブルーコスモスの盟主ムルタ・アズラエルも同様の発言をぶつけられていた事が明らかになった。 -気持ちだけでいったい何が守れるって言うんだ! --アフリカ砂漠にて、明けの砂漠の無謀な戦闘行為に憤り、また「この先犠牲が出続けてもなお戦い続ける」と戦意を絶やさないカガリを引っ叩き一喝する。 -僕は…僕は…! 殺したくなんかないのにィィィィィィィ! --SEEDを発現させてバルトフェルドの駆るラゴゥを撃破したが、戦闘続きで精神的にも疲弊していたキラに、穏やかな日常や理知的な人間らしさを見せてくれたバルトフェルドに手をかけた事を悔やんでいた。 -それでも…守れなかったものはたくさんある… -戦っても終わらないよ…戦争は…きっと。 --オーブでのカガリとの会話にて。過酷な現実を味わってきた為に重い言葉である。 -昔、友達に…! …大事な友達に貰った、大事な物なんだ! --飛んでいったトリイを探していた所を潜入していたアスランたちと偶然出くわす。アスランと互いに他人のふりをする中、去り際にこう叫んだ。 --今の二人の関係を表すかの様に、この時に挿入歌として流れる「あんなに一緒だったのに」がなんとも切ない場面。 -アァァスラァァァン!! --目の前で親友のトールを殺害したアスランに対し、キラは怒り爆発。遂にアスランを殺すことを決意する。 ---- *【ゲーム内での活躍】 **連合VSZ.A.F.Tシリーズ ストライク系は無印で5機、IIで6機登場。生ストライク(パック未装備のストライク)は420、それ以外は450と全機体が中コスト帯。 換装システムは無くそれぞれが独立しており、万能機のエール、格闘機のソード、砲撃機のランチャー、エールを格闘寄りにしたルージュ、エールを560のお供用にした生スト(BR装備・BZ装備)、IIから登場したBMG機のノワールと一通り揃っていた。 -無印 エールとルージュは中コスト万能強機体群(※後述)として、生スト(特にBR)は420中最高の扱い易さを武器に活躍。 ソードも格闘機としては高い評価を得ていたが、ランチャーだけは置いてけぼりを喰らった。 尚、途中解禁でインパルス3種(フォース、ソード、ブラスト)が登場。 フォースはエールやルージュと同等の評価を得たが、ソードとブラストは調整不足で評価は高くなかった。 -II ルージュ以外は無印機体解禁により使用可能となった他、ストライクノワールも追加解禁された。 生ストライク(BR)…BRのリロード時間変更により前作より弱体化したが、基本は変わっていない。 生ストライク(BZ)…特に大きな変更は無く、相変わらず高飛びからのBZ撃ち下ろしが脅威となっている。 エールストライク…格闘判定の大幅な弱体化によって一気に使用率が減ってしまったため、ARFG(※下記参照)のAをライバル機のイージスに空け渡す事態に。特にN格3段目に至っては水中だと確定で受身が間に合うというというなんとも言えない仕様。ただしN格前派生からの受身狩りは300超えのダメージを叩き出す等、わからん殺しによる爆発力は高い。 とは言えエールはフォースより銃口補正が若干優秀で、フォースのバルカンが死に武装レベルだったのに対しエールのバルカンは普通の性能と射撃に関してはエールが上回っている。 その為格闘の振り方や前に出るタイミング等で的確な判断が必要となる為、判断力や立ち回りを鍛えるのには打って付けの機体となっており、ある意味中級者向け(修行的な意味で)。 ソードストライク…こちらもインパルスより安定性には欠けるが、爆発力は上、ブーメランの補正の甘さとよく動く横格、単発高威力で強判定、更に当て方次第で追撃により高ダメージを叩き出す前格等、玄人好みとなっている。 ランチャーストライク…本作最大の問題児、対艦バルカンが前作で使い物にならなかった反省から強化した結果、やりすぎてしまい、プレイヤーからはバルカンストライクの蔑称をもらってしまう事に。 ストライクルージュ…前作以上に格闘が早く終るようになり基本も変わらないため、ARFGとして高い使用率と安定性を誇った。 ストライクノワール…問題児その2、グリーンホーミング(グリホ※下記参照)の恩恵を一番受けた機体。特射の回転撃ちの誘導が距離が伸びた分効果が現れやすくなり、ランチャーと組んだ際には遠距離では回転撃ちとアグニ、近距離では対艦バルカンとえげつない武装のオンパレードとなった。このコンビが現れると、ミラーマッチかプロヴィデンスが現れることに…。 しかし、近距離万能機としてはコンボの〆や着地取りに使えるサブのレールガンを筆頭に、EXVS.でのケルディムやデュナメスのビームピストルの原形となったメインのBRショーティ、中距離での着地取りに対する緊急回避兼反撃にも使える特射、範囲が広いN格、回り込みの速度が優秀で素早く終わる横格、ほぼ動かないがワンチャン大ダメージの特格射撃派生等、使っていて面白い機体に仕上がっている。 グリーンホーミング 当初はバグ利用だったが、後に公式で仕様であると発表されたテクニックで略称はグリホ、緑ロックでも射撃直前にロックを変える事により、赤ロックと同じく誘導がかかるようになる。 これにより、誘導が強めな砲撃武装(ランチャー系のメイン、フリーダムのバラエーナ等)やストライクノワールの特射が大きな恩恵を受ける事となる。 連ザIIのテクニックの中では基本中の基本でほとんどのプレイヤーが使用していたために、ガンガン稼働後も癖で緑ロック距離での射撃前にロックを変える人が多かった。 家庭用のミッションではサイが乗ってきていきなり土下座(動かせなかった時の再現)することも。 **ガンダムVS.ガンダム 前作に引き続きSEED代表として登場。ストライカーパック換装機能を搭載する、本当の意味で万能な機体。 高い機動力を武器とする「万能機」タイプのエールストライク、飛び道具(特に遠距離系)を取りそろえた「砲撃機」タイプのランチャーストライク、大剣による手痛い一撃を狙う「格闘機」タイプのソードストライクを自在に使い分ける事ができる。 ただしどの形態も同コスト帯の特化機体には一歩及ばず(エールは全体的に薄味、ソードは格闘こそ特化機以上な面もあるが射撃が泣けてダメージも専門職より低い、ランチャーは対艦バルカンが使い物にならないし、ガンランチャーも迎撃用としては信用ならないためアグニだけで身を守る必要がある)、寧ろそれぞれの弱点を換装でカバーすることが前提。真価を発揮するには3体分の性能把握と状況判断力を要する、ややテクニカルな機体といえる。エール以外の機体は一発が重い分隙も多いので、性質上闇討ち戦法に長ける。 **NEXT 基本的には同じような機体だが、ネクストダッシュ(ND)により弱点の1つである隙の解消にある程度成功。 換装がいつでも出来るようになったこともあり、性能はちょっぴり底上げされている。 ランチャーストライク=アグニの弾数が2発になりNDの隙消しにより撃ちやすくなった(乱射するものではないが)。 ソードストライク=NDにより、よく動き高威力の格闘コンボを手に入れ、大振りタイプの弱点である隙が消せるようになった。 エールストライク=標準的なBRと豊富なブースト量により着地取り合戦で前より有利になった。 また、何故かCPU戦では唯一、敵軍にランダムルート以外では名有りの機体として出てこなかったりする。 フリーダムがSEED枠に移った事やストフリの参戦もあり、パイロットカットインが差し替えられた。 前作でストライクに乗っていた水色のパイロットスーツのキラは本作ではフリーダムに搭乗。 本作のストライクには黒い私服のキラが搭乗している。(連ザ1におけるパイロット選択からの復活) このキラとシンが組んだ場合、シンからの態度が優しい。 **EXVS. 前作同様、換装機能を駆使して役割を切り替えながら戦う機体として登場。コストも引き続き2000。 時間制限つきの万能強化形態「I.W.S.P.」が追加され、更に行動の選択肢は増えたが、反面標準の3形態(特にソードとランチャー)の性格がより極端化。柔軟な換装と状況の見極めが一層問われることとなった。 I.W.S.P.を含めて4形態を使いこなす必要があるため、他機より覚えることが多いのは相変わらず。 エールとソードの格闘モーションも一部変更となった他、ソードの前格復活(ただし多段ヒット)や連ザのルージュから受け継いだ横格等、I.W.S.P.も含めてある意味ストライク&ルージュの集大成とも言える機体に仕上がっている。 フリーダムが家庭用DLCまでいなかったため出撃デモではストライクでプロヴィデンスと戦っている。 MBまで使えなかったアーマーシュナイダーを構える(アイキャッチ再現で)、EXVS2でもまだ使用できないバズーカ(何故かビームを撃っている)などカッコイイのだがツッコミどころは多い。 ちなみに、ストライクのみクルーゼとの特殊台詞、掛け合い台詞が存在する。 **EXVS.FB コスト2000で皆勤のガンダムSEED前期主人公機。 相変わらず換装を駆使して距離や相方を選ばずに戦える他、時間制限のI.W.S.P.も引き続き登場している。 EXVS.のアップデートから続いたI.W.S.P.弱体&他パック強化は今作でもなっている。EXVS.稼働初期かなりI.W.S.P.に尖っていたパワーバランスは今は緩くなっているがI.W.S.P.はまだまだ高性能。 稼働初期は3形態が痒いところに手が届かず苦戦させられていたが、12月のアップデートで全装備に上方修正が入りかなり使いやすい機体に仕上がっている。 バーストアタックは全ストライカーパックを使用した乱舞技となっている。特徴としてはユニコーンガンダムやスーパーガンダムと同じく、モーション中にI.W.S.P.に換装した段階でゲージ回復(ただし換装した瞬間からゲージを消費するし、前述の2機と違い乱舞技なので最期までヒットさせないといけない)効果がある。 **EXVS.MB&MBON 従来のストライクにはエール時のBD格闘の変更とエール時格闘に生ストライクになってアーマーシュナイダーで切り付ける派生が、その他[[メビウス・ゼロ]]のアシストが追加された。 初期はサブがメビウス・ゼロに変わり、ゼロの性能の低さからかなり厳しい立場にいたが、アップデートにより以前のコマンドに変更(メビウス・ゼロは格闘CSに)され、更にソードの火力をはじめとして全体的な性能が上がりI.W.S.P.に頼らなくても戦えるように。 特にFドライブとの相性が良く、ソード時はまさに狂戦士のような戦いが可能となる。 **GVS. ストライカー実装に伴いアシストが削除され、新たに単発ダウンの射撃CSが追加され、後格闘がフルブのBD格闘に変更されている。 この他にもランチャーの格闘の弾数が4に減ったり、ソードのN特格がピョン格になったりなどの変更もあった。 ちなみに顔グラはフリーダムと共通になった。 **EXVS2 ストライクのアシストがスカイグラスパーに変更。レバー入れでエール、ソード、ランチャー装備か変わる。 また、アップデートにてアシスト呼び出しと同時に換装を行うようになり、変幻自在な攻撃が可能に。しかしIWSPでは使用不可能になった。 そしてこれまで目の敵のように下方されてきたIWSPのレールガンが強化され、EXVS初期並みの銃口補正、誘導、さらにダウン値削減、上から撃っても連続ヒットが出来るようになり、弾数も増した。 他にもGVS仕様に変わっている点も多く、エールに単発ダウンCSなど強化された点が多い。 これまで以上に対応できる状況が増え、歴戦のストライク乗りにとってはかなりありがたい強化をもらえたといえよう。 GVS仕様になったので顔グラも変わった。 フリーダムのアシストとしてランチャーストライクが登場。 ゲロビか肩バルカンとガンランチャー連射(パーフェクトのと同じような感じ)で援護してくれる。 ---- *【勝利・敗北ポーズ】(ガンVSガン、NEXT) **勝利ポーズ -エール(射撃武装):ビームライフルを両手で構える。 -エール(格闘武装): 盾を構えて、サーベルを前に突き出す。 -ソード:対艦刀を右にもち、空いた手でポーズ。 -ランチャー:ランチャーを脇に抱えて、空いた手でポーズ。 **敗北ポーズ 四つん這いになる。 原作でキラの友人であるサイが彼への対抗心からストライクを動かそうとしたが、1歩歩いただけで倒れてしまった時のポーズ。 *【勝利・敗北ポーズ】(EXVS、EXVS.FB、EXVS.MB) **勝利ポーズ -エール:おなじみタイトルバック。いわゆるSEED立ち。(僚機として出てきているのを見るとわかるが、背後にまわしたシールドがストライカーパックに食い込んでいる) -ソード:両手でシュベルトゲーベルを構える。勇者立ち、もしくはサンライズ立ちといえば分かる人には分かる。 -ランチャー:アグニを画面に向けて構える。 -IWSP:体を横に向け、ガトリングを突き出してポーズ。 -IWSP(格闘でとどめ):体の前で二刀流の対艦刀を開く様に振る。(FBで追加)元はゲーム作品のアストレイOPのルージュのポーズか。 **敗北ポーズ 装備をはずしてる状態で、片膝を付き、フェイズシフトダウンする。 ---- *【その他の活躍】 **ガンダムビルドファイターズ ストライカーパックの拡張性の高さ(乗り換えずにパワーアップが可能)、若い世代のSEEDの知名度もあってか、主人公機[[ビルドストライクガンダム]]のベース機として抜擢。 ストライクという名前だが、使用されているパーツはストライク・フリーダム・ストライクフリーダム・ストライクルージュ(HDリマスターで登場したオオトリストライカー)を含む本編に登場したキラ搭乗機の集大成としてバランスの取れた機体となっている。 **ガンダムビルドファイターズA 幼少期のユウキ・タツヤが知り合った少年サツキ・トオルの使用するガンプラとして登場。シミュレーションでジンクスを撃破してみせ、タツヤがガンプラバトルを始めるきっかけを作った。トオルはストライカーパックを活かして様々なカスタマイズを披露した。 トオルが引っ越す事になった際、タツヤと最後のガンプラバトルを行うが、バトルを強制終了され決着は付かなかった。 後にトールストライクガンダムグリッターに改造される。 **スーパーロボット大戦 「機動戦士ガンダムSEED」名義で参戦した場合では改造しておくとフリーダム、バスターを初め多くの機体が加入した際に改造が引き継がれる、IWSP、ガンバレルやライトニングなどのストライカーも登場するなどの主人公機らしい扱いであった。 一方で「機動戦士ガンダムSEED DESTENY」名義での参戦になった場合はカガリ以外がストライクルージュに乗ると本機になるが、ストライカーパックの換装がない、機体性能も時代遅れ、申し分程度の修理機能搭載と「PS装甲のおかげで少し硬い[[メタス]]」などの扱いになることもあった。 **HGに恋するふたり 神崎さやかがガンダムSEEDシリーズが好きになるきっかけになったのが、中学生時代に偶然テレビで観たSEED第一話終盤でストライクガンダムが炎の中から立ち上がる場面だった。 それから16年後、ガンダム熱が再燃するきっかけになったのも偶然知り合った高宮宇宙がその時に持っていた「HGCE エールストライクガンダム」と、二度に渡って神崎さやかに影響を与えた存在として登場した。

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。