ガンダム試作1号機

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ガンダム試作1号機」を以下のとおり復元します。
|登場作品|[[機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY]]|
|英名|GUNDAM GP01|
|型式番号|RX-78GP01|
|全高|18.5m|
|重量|39.7t&br()43.2t(フルバーニアン)|
|所属|地球連邦宇宙軍 第3地球軌道艦隊所属 アルビオン隊|
|搭乗者|コウ・ウラキ|
|武装|60mmバルカン砲×2&br()ビーム・サーベル×2&br()ビーム・ライフル&br()90mmブルパップ・マシンガン&br()専用シールド|
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*【設定】
アナハイム・エレクトロニクス社の「ガンダム開発計画」で作られたワンオフ試作型MS。コードネームはガンダムゼフィランサス(ZEPHYRANTHES)。花言葉は「清き愛情」。RX-78-2[[ガンダム]]をベースに改修・設定変更され、汎用人型兵器「モビルスーツ」としての性能を可能な限り引き出すというコンセプトの元、様々な新技術を取り込んで開発された。
「コア・ブロック・システム」は新設計のものを採用。コア・ファイターのメインエンジンがそのままMS時のメイン・スラスターになり、武装はビーム・サーベルがビーム・ガンとして機能する。そのため[[ガンダム]]のコア・ファイターと違いMS時にコア・ファイターの武装やプロペラントがデットウエイトにならないという長所がある。そのため合体方式も[[ガンダム]]、[[ZZガンダム]]で採用されたヴァーティカル・イン・ザ・ボディ方式(コア・ファイターが地面に対して垂直の状態で変形。MSと合体する)ではなく、整備性が高く腹部を耐弾性の高い構造に出来るホリゾンタル・イン・ザ・ボディ方式(コアファイターが地面に対して水平の状態で変形。MSと合体する)に変更されている。
空中換装は想定されていないが、そのコンセプトは[[ヴィクトリーガンダム]]や[[クロスボーン・ガンダムX1改]]のコア・ファイターに近い、先進的なものになっている。ただしコア・ファイターの外部への露出が多いため、被弾などによって脱出機構が正常に作動しなくなる事もあった(ガトーとの決戦時など)。

この新方式のコア・ブロック・システム導入に伴い機体フレームにも新しい設計方式が採用され、四肢の駆動が本体側からではなく四肢側から行なわれる他、膝装甲は別に稼働する仕組みを採用している。これらの技術が後のムーバブル・フレーム([[ガンダムMk-II]]の新技術)の元になっているとも言われている。
なお、この状態は主に地上での戦闘を重視しており、宇宙空間ではコア・ファイターを専用のものに交換しなければまともな機動はできない。

**「ガンダム試作1号機フルバーニアン」について
シーマ隊との交戦で中破したガンダム試作1号機を宇宙戦仕様に換装・改装したもの。コードネームはガンダムゼフィランサスフルバーニアン(ZEPHYRANTHES Fullburnern)(公式HPより)。型式番号は「RX-78GP01-Fb」。
本来ガンダム試作1号機はコア・ファイターの換装と脚部のオプションなどにより重力下仕様から宇宙仕様に変更することができるように設計されていたが、重力化仕様のまま機体が中破。特に脚部の損傷が激しかったこと、アルビオン隊の戦場が宇宙に移ったことを考慮し、本来想定されていたプランではなく、より宇宙空間での戦闘に特化すべくほぼ全面的に改修が施された。その結果、誕生したのがフルバーニアンである。特徴的なバックパックにはジェネレーターを内蔵するタイプのバーニアユニットを2基装備している。そこにビーム・サーベルとともにムーバブル・フレームで接続されたユニバーサル・ブースト・ポッドには片側3基のスラスターノズルが設置されている。また、脛部にも2基のスラスターが確認されている。このおかげで宇宙空間での機動力、及び加速能力、運動性は飛躍的に向上した。その出力と総推力は後の[[Zガンダム]]をも凌駕している。
アナハイム技術陣はこれらの改修工程をわずか2日という短期間で完了させた。[[νガンダム]]の時といいアナハイムは突貫工事が得意なようだ。
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「機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY」の前半主役機。
「試作1号機」の段階では[[RX-78>ガンダム]]の面影を強く残していて、まさしくガンダムらしいガンダムと言えるデザインといえる。
「フルバーニアン」では一転して、配色もトリコロールではなくなり、どちらかと言うと[[Zガンダム]]に近い見た目になる。が、どちらも主人公機らしいポイントを分かりやすく押さえており、コウがこの機体に強い愛着を持っていたのもわかる。
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*【武装説明】
**ビーム・ライフル
後年主流となるEパック方式を採用している。特徴的な機構として「ジュッテ」と呼ばれる近接緊急防御用の小型ビーム・サーベルを備えている。
余談だがコウがジュッテで敵のビーム・サーベルを受け止めた際、敵パイロットが「ジュッテか!?」と驚いていた。何で敵が細かい装備の名前を知っているのだろうか。
ちなみに十手(じってとも読む)は江戸時代に実在した現在の警棒に近い性格の武器で、刀を受け止める使い方もできた。時代劇では銭形平次が持っていることで有名。
その敵パイロットが十手の存在を知っていて「十手か!?」と驚いたのかもしれない。[[UC0096>機動戦士ガンダムUC]]時にもローマの休日が流れるあたり、意外と古い映画が流行っているのかもしれない。

**ビーム・サーベル
コア・ファイター時にはビーム・ガンとして機能するが、ゼフィランサス時はジェネレータ出力の不足により威嚇程度の威力しか持っていなかった。Fbに改装された際にジェネレータ出力が1790kwから2045kwにアップ。このおかげで実用的な威力を発揮できるようになった。

**シールド
表面のブルーの部分は耐ビーム・コーティング塗装となっており、当時の標準的威力のビーム・ライフル等の直撃に数発程度耐えることが出来る。
全長を短縮する機構を持つ他、ビーム・ライフルの予備Eパックを格納している。

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*【原作での活躍】
アナベル・ガトーらトリントン基地襲撃による[[ガンダム試作2号機]]強奪の際にコウ・ウラキが勝手に乗り込む。その後チャック・キース、サウス・バニングなどと共に奪われた2号機奪回のため追撃を開始、3回足止めしたがいずれも逃げられ、3度目はガトーの熟練の腕のおかげで本当にやられかける。しかし、ニナ・パープルトンのアドバイスによりシールドについている冷却装置にダメージを与え、引かせはしたが2号機の奪回には結局失敗。
その後、アフリカへ追撃したが、ジオン残党とぶつかりガトーと2号機を宇宙に逃がすのを許してしまう。

ガトーを追って宇宙に上がった後、シーマ艦隊と交戦。コウ自身が作った使えないプログラミングで調整不十分な地上仕様のまま出撃したためにこの機体は一度中破する。(それでもゲルググを1機撃墜した)
その修理の際に「&bold(){フルバーニアン}仕様」(本体に手を加えたので本来の宇宙仕様と異なる)に換装、改修された。
何度かの実戦テストの後、「星の屑作戦」で観艦式を核攻撃した2号機と交戦。腕の差もあり苦しい戦いを強いられるが、相打ちの格好になるものの撃破する事に成功。MS二機分の爆発の中、その役割を終えた。

余談だが、Gガンダムの最終回にガンダム連合の一員として、両方の仕様が登場している。
ゼフィランサスは[[曼荼羅円陣極楽往生>マンダラガンダム]]で一斉攻撃するガンダムたちの中に2号機(こちらは頭のみ)と一緒に巨大触手を破壊するシーンで上半身だけ登場。
フルバーニアンは背中だけ、[[デビルガンダム]]の攻撃ですぐに倒されるやられ役…になり、視聴者の笑いのネタ?になるなど話題となった。
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*【搭乗者】
**コウ・ウラキ
CV:堀川りょう

トリントン基地に配属されている新人士官で階級は少尉。年齢は19歳。なのに酒も相棒のキースと共に飲む模様。
大のにんじん嫌いでいらないといってコックを怒らせ増やされたり、山盛りのにんじんとにらめっこしたこともあるほど。
腕は確かだが(ニナ曰く、乗るモビルスーツの性能を限界まで引き出せる、戦局の未来予測の精度が高い、とのこと)、ガンダムに乗る以前はザクIIF2、連邦カラーにしか乗っていない。
第1話にて2号機が奪取された際、1号機に無断で搭乗。実戦の空気に慣れていないのもあってか序盤はガトーらに圧倒されぱなし。バニングやキースらとガンダムの性能のおかげで損傷は一回もない(それどころか、ニナによると1号機の性能をかなり引き出しているらしい)。だが、ガトーから言われたことや逃げられたことにより、限りない悔しさを受ける。その後補充要員のベルナルド・モンシアらとのごたごたがあったものの、なんとか1号機専属パイロットとしてアルビオンに搭乗した(1週間の独房入りもしたが)。

その後2号機とガトーには宇宙に逃げられ、乗艦アルビオンもそれを追撃するため宇宙に上がった。
宇宙では地球での出来事もあり当初はニナと仲良くやっていたが、次第に悪化し、意地になって1号機を宇宙用のOSに換えないまま宇宙に出てしまいシーマの駆る[[ゲルググM]]の一方的な攻撃で1号機は大破してしまう。
ニナやモンシアとの喧嘩、さらにガンダム1号機大破などにより自信を喪失、アルビオンが整備のために着陸した月面都市フォン・ブラウンを放浪、元ジオンのエースパイロット「ケリィ・レズナー」と出会う(月のチンピラにリンチされて気絶していたところを介抱してもらった)。
その時にケリィとのMAヴァル・ヴァロ修理の際のやり取りなどにより少しづつ自信を取り戻して行き、アナハイムでフルバーニアンのテストを行えるほどになる。しかしニナとの関係だけはどうしても修復は不可能だった。
その後月面にてケリィのヴァル・ヴァロと決闘、ニナに自身の本音を言うことができるようにまでなった(この頃から一人称が「俺」に)。ちなみにこのときFb時の特格(EXVSでは格CS)をやってる。初めて本機のコア・ブロック・システムが役立った。

その後2号機の核攻撃の後のガトーを追撃、結果引き分けに終わったが、ガトーにやっと名前を覚えてもらった(つまりライバル同士になった)。しかし本来の目的である2号機奪還作戦は失敗に終わる。

コウ自身もメカに精通しており、テストを兼ねている事もあって何度か調整案を出している(大抵やんわりと却下される)。
さらにゲーム内でもかなりMSに関して評価している。ニナがいるせいか、ガンガン、NEXTではその数は3号機以上。
細かすぎるのでわからない部分もたまにある。わかる人にとってはかなり面白いので聞いてみてもいいだろう。

2019年現在ガンダムAにてOVAで監督と務めた今西監督監修のもと連載されている「REBELLION」では多少の違いはあるもののだいたいアニメ版と同じ展開だったのだが、アニメ版とは異なり、ケリィ・レズナー駆るヴァル・ヴァロを機能停止にし、生身で最期まで戦おうとするケリィに「ラトーラのために生き残る義務がある」と説き伏せ捕虜にすることに成功する。

**【原作名言集】
-にんじんいらないよ。(OVA第1話)
--軍の食堂にて。機体選択時にも聞ける位人参嫌いだという事が良く分かる台詞。&br()ちなみにOVAだとこの直後山盛りの人参を皿に乗せられてしまう。
-僕だってパイロットです!!(同上)
-それでも僕は、連邦の仕官だ!!(第2話)
--ガトーに「戦う意味すら解せぬ者に」と言われた時の反論。この後「それは1人前の男のセリフだ!!」と返された。
-ウラキ少尉、吶喊します!!(第4話)
--結構知られてる名台詞。1号機の特射と特格(MBではサブと特格)の元ネタをやる前に言った。

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**ニナ・パープルトン
CV:佐久間レイ

実際に1号機のコックピットには(実戦では)乗ってないが、口うるさく後ろから言うので表記する。
アナハイム・エレクトロニク社のエンジニアで、試作1号機と2号機の開発を担当していた。月出身者。
ゲーム中で撃墜されたときや、本編でガンダムを盗まれ1号機と2号機が戦った際は叫んだほど自分が作ったガンダムに愛着を持っている模様。
序盤はガンダム>コウだったが、中盤以降ある出来事を経てコウの方が大事になる。
性格を一言で言うと、見事な「ツンデレ」。最初のキースからの誘いを見事に跳ね返し、見学に来たコウをさっさと追っ払おうとしたほど。

終盤でガトーと元恋人だったことが判明(監督交代後の後付け設定)、その事や劇中最終話でとった行動が原因で、メインヒロインでありながら「ガンダム3大悪女」不動の一角を担ってしまうことに…(小説版などではフォローが入っているが…)。

漫画「REBELLION」では、2号機を取りに来たガトーの顔を見ようとしたらタラップを動かされ、テラーズ・フリートによる放送も乗っていた船の受信環境が悪く音声しか見れなかった…など、原作でのフォローを挟みつつ、だいたい原作通りに進んでいたが、ガトーと再開したことである決心をする。
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*【ゲーム内での活躍】
**ガンダムVS.ガンダム
PSP版より参戦。コストは2000GP。
3号機と違い、ニナが後ろからガミガミいう。「コウ、ガンダムをもっと大事に扱って」など。
さらには被撃破の際はコウよりガンダムを優先するほど。「あぁッ!ガンダムがぁ!」
試作1号機は撃ち切り任意リロード可能なマシンガンを持つ。ビーム・ライフルと同時に発射する一斉射撃が強力。その代わりにブーストダッシュの終わりに制動をかける(慣性が残らない)という独特の挙動があるなど丁寧な扱いが必要になる。
一度撃墜されると「フルバーニアン」に変化。機動性が急激に上がり地上ホバー追加、空中BDでも地上ホバーに移行しない、メイン武装もビームライフルに変更される。
落ちる前と落ちた後でやるべき事も大きく変化する為、使い勝手に慣れるまでは機体に振り回されてしまうかもしれない。
アシストは相棒のキースの[[ジムキャノンII]]。呼び出すと砲撃を時間差で二回行ってくれる頼もしく心強い相棒。

なお、宇宙世紀には存在しないはずなのにビーム・ブーメランをちゃんと理解している模様。

**NEXT
コスト1000GPだが、復帰(1号機Fb)以降コスト2000GPに上がる。
性能はそれぞれ優秀なのだが、コストが変わるので僚機との兼ね合いもあって難しい機体。
NEXTPLUSのNEXTPLUSモードでは機体選択時に1号機か1号機Fbのどちらかを選択することが可能になっているので使い勝手が上がった。

**EXVS.
Fbで参戦。ただしコード-ネームがフルバーニアンゼフィランスになっている。
パイロットはパイロットスーツのコウ・ウラキ、今作からニナは居ない。
コスト2000の高機動万能型機体。相変わらずキースのジムキャノンIIが援護してくれる。BR、初段の判定は弱いが威力は悪くない格闘、それなりの機動力と万能機に必要なもの「&bold(){しか}」ない。射CSは全機体中でも破格の威力だが発生が遅い・弾速が速すぎて誘導が追い付いていない、など欠点がある。パーツ分離は格CSに変更され誘導切り・SA付属と自衛の一手段となった。
以上のことから、闇討ちに向いている性能で、当然の事ながら相方との連携も非常に重要である。
が、それを完全にマスターできれば2000相応以上の戦果を挙げることができる。まさにコウ・ウラキなみのMSの性能を完全に引き出すセンスと高精度な未来予測が必要な機体である。
また、本機の印象的に胸のバーニア噴射は「特格のホバー中に前格闘」というCPU戦でも決めるのが難しいコマンド配置になった。

**EXVS.FB
火力の高さはそのままに、機動力や射撃の手数、キャンセルルートが増加。特にサブがBR回転撃ちになったことで、弾幕形成能力が大きく向上した。
更に覚醒技として、「フルバーニアンラッシュ」が追加。スモーに似た挙動でBRを連射する。

ニナがオペレーターに行ってしまった分、MSに対する評価や分析の数が少なくなってしまっているが、それでもやはり的確な分析や評価をしている。ぜひ聞いてみたいものである。

**EXVS.MB
NEXTと同様に最初は1号機で出撃し、換装ゲージがMAXになったら手動換装でフルバーニアンになるようになった。
1号機の性能はNEXTっぽい武装構成だが性能は低コスト…どころかCPU専用機とどっこいレベルという
その分フルバーニアンは2500並になった機動性を始め、更に性能がアップしている。フルバーニアンになれるまで耐え抜くことが重要となる。
稼働開始からしばらくは被撃墜後は1号機からの復活(コストオーバーでゲージ半分から)で進化する前に潰されてゲームエンド、という展開が多かったがアップデートによりフルバーニアンになってから落ちると以後その試合ではフルバーニアンで復帰するようになった。
そのため、「もともとそこまで強くないのに足かせまでつけられた」とプレイヤーから言われることも。

**MBON
どういうわけか&bold(){MBに存在した1号機を削除し、FBの仕様に戻しただけのただの手抜きという前代未聞の行為を行い}、試作1号機を扱う人全体に非難の嵐を引き起こした。

**EXVS2
CSやサブの性能が落ちた代わりに格闘に「バーサス」で追加された派生が追加される、ダウン値の軽減など格闘性能が向上している。
アシストのジム・キャノンIIもGVS準拠の挙動を取るようになった。

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*【勝利・敗北ポーズ】(ガンダムVSガンダム、NEXT)
**勝利ポーズ
***試作1号機
敬礼する。ガンキャノンとほぼ同じ。ただこっちの方がきれいというか礼儀がいい。
地味にシールドが縮んでいる。
***フルバーニアン
ビーム・ライフルを両手で前に構える。

**敗北ポーズ
***試作1号機
後ろに座り込んでいて「あーあ」っというような感じ。
***フルバーニアン
上半身と下半身を切り離して横に倒れこむ。NEXTでは下半身がない。

*【勝利・敗北ポーズ】(EXVS.)
**勝利ポーズ
背中のバーニアを吹かしてビーム・ライフルを構える。SEEDの[[ストライクガンダム]]のタイトルバックポーズ(所謂種ポーズ)に似ている。

**敗北ポーズ
煙を吐きながら立ちつくす。

*【勝利・敗北ポーズ】(EXVS.FB以降)
**勝利ポーズ
通常時:背中のバーニアを吹かしてビーム・ライフルを構える。
抜刀時:ビーム・サーベルを右、左と袈裟斬りに振るう。
フルバーニアンはこれ以降変更無し。

**敗北ポーズ
煙を吐きながら立ちつくす。

*【勝利・敗北ポーズ】(EXVS.MB(1号機))
**勝利ポーズ
着地して両手でビーム・サーベルを持って構える。ガトーとの初対決時の再現。

**敗北ポーズ
煙を吐きながら立ちつくす。1号機状態でも同じ。
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