機体熟練度
NPC戦、コロニー戦、対プレイヤー戦の全てで「Skill Point」が溜まり、MAXに到達すると熟練度が上がります。
機体の熟練度は F → E → D → C → B → A → S → SS → MAX となります。
熟練度が高いほど、命中率・回避率・直撃率・連撃率に補正がかかります。
公式より抜粋
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2023.10.06 機体および戦闘システム全般に関するアップデートより
■調整:熟練度
・熟練度がS以上の場合に戦闘時に掛かる補正値は常に一定に保持するよう調整しました。
・一定の熟練度に到達した場合、熟練度上昇に対人戦回数が条件に加わるようになりました。
2023.10.28 機体熟練度およびNTレベルアップ条件の大幅緩和より
■熟練度
・B以降のレベルアップ条件を対人戦闘数 + コロニー攻撃回数に修正しました。
・また、対人戦闘数に倍率を掛けました。
2025.12.20 機体熟練度について
■機体熟練度
・一定熟練度から必要な各値が急に増えすぎてしまっていたので調整
・全体的に見直しを行い条件の緩和
2026.01.04 機体能力と連続攻撃発生率に関する調整
■機体能力発動率
・全機体を対象に全体的に下方修正しました。
■連続攻撃率の基準値
・下方修正しました。
・既存実装では1%でしたが0%に修正しました。
■機体熟練度による連続攻撃率
・全体的に下方修正しました。
・既存実装では熟練度最低と最高で3%の差がありましたが2%の差となるよう修正しました。
■NT補正による連続攻撃率
・全体的に下方修正しました。
・既存実装ではNT1とNT7で連続攻撃率に3%の差がありましたが2%の差となるよう修正しました。
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