導入
ここまでNPC戦闘にかかわる基本操作や機体の強化、派生などを説明してきました。
ある程度慣れてくると他プレイヤーとの戦闘がしたくなってくるかと思います。
ある程度慣れてくると他プレイヤーとの戦闘がしたくなってくるかと思います。
ここでは、対人戦に関する基礎知識と操作方法を説明します。
武器の射程
前項で武装の選択について説明しましたが、個々の武装には距離の設定がされていたかと思います。
NPCでは関係ありませんでしたが、対人戦闘では大きく関係します。
NPCでは関係ありませんでしたが、対人戦闘では大きく関係します。
距離(射程)は三段階に分かれます。
近距離、中距離、遠距離です。
近距離、中距離、遠距離です。
近距離にいるプレイヤーには近距離射程の武器でしか攻撃できません。他も同様です。
距離は以下のような関係になっています。
距離は以下のような関係になっています。

自機(黄色四角)から見て、赤丸が近距離射程、緑丸が中距離、青が遠距離です。
近距離武装で攻撃するには攻撃相手が赤丸の位置まで来るようにこちらから移動する必要があります。
武器の種類
これは余談ですが、武装には距離とは別に以下のように種類分けできます。
格闘武器:ビームサーベル等
シングル(単発)武器:ビームライフル等
マルチ(連射)武器:ザクマシンガン等
ファンネル武器:ファンネル等
装備するアイテムによっては特定の武装の種別でのみ発揮するものもあります。
始めたての頃は意識しなくてもよいですが、後々武装の種類も考慮にいれると戦術の幅が広がります。
例
アイテム:高度射撃システム
効果 :中距離で単発武器の攻撃力UP
アイテム:高度射撃システム
効果 :中距離で単発武器の攻撃力UP
アイテム:Mドライブシステム
効果 ;マルチ武器の攻撃力等UP
効果 ;マルチ武器の攻撃力等UP
いざ戦闘
戦闘宙域をブラブラしていると、敵機と近づきました。
(自機:黄 敵機:青もしくは赤)
(自機:黄 敵機:青もしくは赤)

この距離感は中距離です。

機体操作欄に対人戦闘コマンドが出現しました。
中距離の中マークと相手のHP385が表示されています。
(プレイヤー名は伏せています。)
(プレイヤー名は伏せています。)
ここで攻撃を選択すると、攻撃結果が行動ログに表示されます。
対人戦闘は所属する軍のターンに1回だけ行動できます。
移動、帰還とはかぶりません。
攻撃をした後に移動で逃げたり、
移動で得意な距離感に持ち込んだ後攻撃することができます。

講釈を垂れているうちに、攻撃をしないままに自分のターンが終わってしまいました。
相手のターンです。
相手が1マス詰めてきました。

相手からの移動後の攻撃です。
こちらの攻撃は回避され、相手の攻撃は直撃のうえ、クリティカル(黄色文字)です。
たった一回の戦闘で大きなダメージを負ってしましました。
対人戦の場合、NPCとは異なり、相手も相当の強化している場合があります。
機体の性能差、強化の差によってはすぐに撃墜されてしまうことも多いです。
機体の性能差、強化の差によってはすぐに撃墜されてしまうことも多いです。
また、前述の通り1ターンに1回攻撃なので、複数対個人の場合、圧倒的に不利です。
何気なく相手の距離感に近づくと、周りのプレイヤーが近づいてきてリンチされる可能性もあります。
周りの状況を見たうえで戦闘を楽しんでみましょう。
次回は占領戦に参加してみましょう。