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インフィニットジャスティスガンダム - (2007/06/25 (月) 09:58:23) の編集履歴(バックアップ)


ZGMF-X19A インフィニットジャスティスガンダム

不敗の流派

UNIT
U-S138 白 3-6-3 R
1枚制限】 【PS装甲(6)】 宙間戦闘(2) 特殊シールド(3)
(常時):《[1・1](0)》このカードは、ターン終了時まで-2/-2/-2を得る。その場合、このカードと同じエリアに、リフターコイン1個を出す。リフターコインは以後、{UNIT、地形適性「宇宙」「地球」、「高機動」、4/4/4}として扱い、ターン終了時に取り除かれる。
宇宙 地球 [7][4][7]

合計国力6のPS装甲(X)ユニット。
例によって山盛りの特殊効果を持つ。
またジャスティスガンダムの後継機であり、これらに共通する特徴である背面リフター「ファトゥム」を表現したテキストも持っている。

リフターコインを毎ターン場に出せる能力により、ビートダウンデッキに対して高い制圧力を発揮する。
高機動を持っているため単体で攻撃しても十分強力だし、チャンプブロックに使うだけでもカロッゾ・ロナ17th》のバグコインよりも強い。
状況によっては、インフィニットジャスティスガンダム本体よりも活躍するだろう。
また、この能力には起動コストが付いているが、飾りも同然である。
能力が常時タイミングなので切り開く力とのアンチ・シナジーも限りなく低く、例えば転向された場合に利用されないなど、メリットとしてすら見ることができる。
兄弟機であるストライクフリーダムガンダムのような派手な除去能力を持っているわけでは無いが、地味ながらも確実に場を塗り替えるカードだと言える。

ただ、一見小さなデメリットではあるが、-2/-2/-2の戦闘修正に注意。
これによって防御力は5点になるため、例えば光る宇宙パーフェクト・ジオング17th》などといった各種火力の射程内に入ってしまう。
テキストをプレイするタイミングに気を使ったり、キャラクター等で戦闘修正を与えるなどして、警戒を怠らないようにしたい。

また前述した通り、コインを生産する能力には実質ゲームエンド級の効果があるのだが、その為にはこのカードを常に場に出しておかなければならない。
普通のユニットならば普通にできる事だが、これはPS装甲(X)ユニットであるため、多色デッキでは場に居座ることは難しい。
補給手段を用意するとか、そもそも出撃しないとか、プレイングによるサポートが必要になるだろう。

更に言えば、合計国力6点という重さも足かせとなる。
相手がウィニーデッキだった場合にヴォワチュール・リュミエールをサイドインするなど、無駄にならない様に使ってやりたい。

  • コインは「このカードと同じエリア」に出る。戦闘エリアで能力を使えば戦闘エリアに出て、即座に部隊(の最後尾)に編入される。
  • 乱戦が場にある場合、戦闘修正が得られないため、リフターコインを場に出すことができなくなる。


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