ZGMF-X19A インフィニットジャスティスガンダム
不敗の流派 / エクステンションブースター3
UNIT U-S138 白 3-6-3 R
【1枚制限】 【PS装甲(6)】 宙間戦闘(2) 特殊シールド(3)
(常時):《[1・1](0)》このカードは、ターン終了時まで-2/-2/-2を得る。その場合、このカードと同じエリアにリフターコイン1個を出す。リフターコインは以後、{UNIT、地形適性「宇宙」「地球」、「高機動」、4/4/4}として扱い、ターン終了時に取り除かれる。
(常時):《[1・1](0)》このカードは、ターン終了時まで-2/-2/-2を得る。その場合、このカードと同じエリアにリフターコイン1個を出す。リフターコインは以後、{UNIT、地形適性「宇宙」「地球」、「高機動」、4/4/4}として扱い、ターン終了時に取り除かれる。
宇宙 地球 [7][4][7]
ストライクフリーダムガンダム《16th》、デストロイガンダム《16th》に並ぶ、重量級のPS装甲ユニット。
ジャスティスガンダムの後継機であり、これら共通の、かつ最大の特徴である背面リフター「ファトゥム」を表現したテキストを持っている。
ジャスティスガンダムの後継機であり、これら共通の、かつ最大の特徴である背面リフター「ファトゥム」を表現したテキストを持っている。
リフターコインはユニットとしても非常に高性能で、ターン終了時に取り除かれはするが結局毎ターン場に出せる為、殆ど気にならない。
起動コストも、せいぜい「他の色にタッチで利用されない」程度の物で、普通の混色デッキならば問題無く支払う事が出来る。
高機動も持っている為、場合によっては攻撃に防御にと、インフィニットジャスティスガンダム本体よりも活躍するだろう。
ただ、一見小さなデメリットではあるが、-2/-2/-2の戦闘修正によって防御力は5点になり、例えば光る宇宙やパーフェクト・ジオング《17th》などといった火力の射程内にすら入ってしまう。
テキストをプレイするタイミングに気を使ったり、キャラクター等で戦闘修正を与えるなどして、警戒を怠らないようにしたい。
起動コストも、せいぜい「他の色にタッチで利用されない」程度の物で、普通の混色デッキならば問題無く支払う事が出来る。
高機動も持っている為、場合によっては攻撃に防御にと、インフィニットジャスティスガンダム本体よりも活躍するだろう。
ただ、一見小さなデメリットではあるが、-2/-2/-2の戦闘修正によって防御力は5点になり、例えば光る宇宙やパーフェクト・ジオング《17th》などといった火力の射程内にすら入ってしまう。
テキストをプレイするタイミングに気を使ったり、キャラクター等で戦闘修正を与えるなどして、警戒を怠らないようにしたい。
また、実質的な話をすれば、コインを毎ターン生産する能力にはゲームエンド級の効果があるのだが、その為にはこのカードを常に場に出しておかなければならない。
普通のユニットならば普通に出来る事だが、PS装甲(6)を持っている為に多色デッキでは場に居座ることは難しい。
補給手段を用意するとか、そもそも出撃しないといったサポートが必要になるだろう。
加えて、ヒイロ・ユイ《BB3》の様なキャラクターやハンデス、カウンターなどで、相手の除去に対する耐性も忘れずに準備したい。
普通のユニットならば普通に出来る事だが、PS装甲(6)を持っている為に多色デッキでは場に居座ることは難しい。
補給手段を用意するとか、そもそも出撃しないといったサポートが必要になるだろう。
加えて、ヒイロ・ユイ《BB3》の様なキャラクターやハンデス、カウンターなどで、相手の除去に対する耐性も忘れずに準備したい。