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トランザムモード - (2009/08/15 (土) 10:27:43) の編集履歴(バックアップ)


トランザムモード

破壊と再生の剣

OPERATION(UNIT)
O-00-9 紫 2-2-4-0 R
強化 対抗 兵装
(戦闘フェイズ):《(0)》このカードを廃棄する。または自軍本国の上のカード2枚をゲームから取り除く。その場合、このカードがセットされているユニットは、ターン終了時まで+3/+3/+3を得る。または、このカードのセットグループは、ステップ終了時まで「高機動」を得ると共に敵軍効果の対象にならない。

ダブルオー兵装。2通りの起動方法で2通りの効果を使い分けることができる。

1つ目の効果はパンプアップ。得る戦闘修正も必殺の一撃と同等で、コンバットトリックとしては優秀な部類に入る。単純に自軍本国の上のカードを2枚取り除いて敵軍本国にダメージを与えた場合でも、差し引き1点分のライフ・アドバンテージを得ることができる。
2つ目の効果はセットグループの高機動+アンタッチャブル化。高機動は、防御ステップに起動することによって相手のブロッカーに対する回避能力として機能する。また、アンタッチャブルはステップ間限定であるものの、あらゆる敵軍効果に対して有効であり、プロトタイプガンダムCB1/EB2》のような自動Dタイミングの効果に対してもあらかじめ起動しておくことによって回避することが可能。

ただし戦闘フェイズ限定の効果であるため、隙も大きい。優秀な効果を持つためジ・オ15th》や転向で奪われた際には被害が大きい。破滅の終幕タイムリミットといったリセットにも対応できない。
他にもオペレーションである故の対策のされやすさがある。特殊兵装でジャンクヤードから拾ってくることはできるが、配備フェイズに使われる周辺警護黒い覇道といったカードによって隙を作らされる場合も注意が必要。

  • パンプアップテキストはターン終了時までだが、高機動+アンタッチャブルテキストの方はステップ終了時まで。混同しないように注意。
  • 《(0)毎》ではないものの、自軍攻撃ステップに廃棄する効果を選んでテキストをプレイし、その後それを特殊兵装でジャンクヤードから回収する事で、再びテキストを使用することが可能となる。
  • 先にソロモン海域の効果が解決している場合、「高機動を得る」効果を適用できないため効果の解決に失敗し、アンタッチャブルも得られない。(Q&A490参照)
    逆に、先にこの効果が解決されていればアンタッチャブルソロモン海域から守れるため、高機動を失う事も無い。
    • なお、「Aを得ると共に、Aを失わなくなる」という意味の効果を持つカードは、ガンダムウォー史上初のものである。このため、上記Q&Aの例外として扱われる可能性が示唆されている。

参考


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