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ノリスシュート - (2006/04/18 (火) 23:53:16) の編集履歴(バックアップ)


ノリスシュート

概要

「宇宙の記憶」《3rd》環境で活躍したシュートデッキの元祖。
クイン・マンサ《1st》を捕獲兵器《1st》で釣り上げ、ノリス・パッカード《2nd》をセット。
戦闘ダメージ+テキストで敵軍本国へ22ダメージを与える。

22点と言えば、今でこそシュートとしては若干物足りない点数だが、当時のカードプールに
大量回復カードは皆無であり、22点でも十分致命的なダメージだったのである。
(あのコスモ・バビロンすら《6th》である)

赤茶タッチ緑という構成で組まれ、緑のカードはノリスのみという構成をとることが多い。
クイン・マンサは主に発掘道具のテキストでジャンクヤードへ落とされる。

なお、このコンセプトは後に∀シュートへ受け継がれていった。

  • ミラーマッチでは捕獲兵器を温存するために、素出し勝負となることがしばしばあったらしい。

サンプルデッキ

  • 1999年度下半期GT 2位 (2000年1月 宇宙の記憶《3rd》まで)

UNIT×3

CHARACTER×2

COMMAND×22

OPERATION×6

GENERATION×10

  • 9 赤基本G
  • 6 茶基本G
  • 3 緑基本G

SIDEBOARD

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