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ウィングガンダムゼロ&ヒイロ - (2010/08/28 (土) 00:33:02) の編集履歴(バックアップ)
ウィングガンダムゼロ&ヒイロ
[部分編集]
双極の閃光
ACE
A-12 白 2-3-0 IR
(敵軍ターン):《[2]》手札、または自軍ハンガーにある、G、またはユニット1枚を、通常のコストを支払って自軍配備エリア、またはユニットのいる戦闘エリアにリロール状態で出す。
(自軍ターン/敵軍ターン):《[4]/[5]》このカードは、ターン終了時まで地形適性「宇宙」「地球」を得る。
(自動D):《[2]》このカードの部隊が戦闘ダメージを与えた場合、敵軍本国、または敵軍ユニット1枚に3ダメージを与える 。
(自軍ターン/敵軍ターン):《[4]/[5]》このカードは、ターン終了時まで地形適性「宇宙」「地球」を得る。
(自動D):《[2]》このカードの部隊が戦闘ダメージを与えた場合、敵軍本国、または敵軍ユニット1枚に3ダメージを与える 。
[5][1][5]
このカードの最大の強みは、各色共通の第一テキスト。
白という色の性質上、4国力並べばデュエルガンダム&バスターガンダムやウイングガンダム&ガンダムデスサイズ等の強力なユニットによる吃驚ブロックが可能となる。つまり、3国並んでこのカードが置かれた時点で、相手はそれを警戒する必要が出てくる。
更にその返しのターン、5国力目が並ぶ事になる。5国力とは、言わずと知れた白の本領発揮の国力帯。それが1ターン早く訪れる事となる。
更に更にそこからはその白の強力なユニットが、ガンダムエクシアやガンダムF91(ハリソン機)の様に、高機動を無視して直接戦闘エリアに飛び込んでくる事となる。
アカツキやアカツキ(シラヌイ装備)などを、奇襲性のあるコマンドのような感覚で運用する事も可能。
ハンガーの処理ができるという事で、前述ウイングガンダム&ガンダムデスサイズやガンダムアストレイ・アウトフレーム(バックホーム装備)などとも相性が良く、PS装甲の弱点の軽減にもなるなど、色の性質との相性が非常に良いのだ。
白という色の性質上、4国力並べばデュエルガンダム&バスターガンダムやウイングガンダム&ガンダムデスサイズ等の強力なユニットによる吃驚ブロックが可能となる。つまり、3国並んでこのカードが置かれた時点で、相手はそれを警戒する必要が出てくる。
更にその返しのターン、5国力目が並ぶ事になる。5国力とは、言わずと知れた白の本領発揮の国力帯。それが1ターン早く訪れる事となる。
更に更にそこからはその白の強力なユニットが、ガンダムエクシアやガンダムF91(ハリソン機)の様に、高機動を無視して直接戦闘エリアに飛び込んでくる事となる。
アカツキやアカツキ(シラヌイ装備)などを、奇襲性のあるコマンドのような感覚で運用する事も可能。
ハンガーの処理ができるという事で、前述ウイングガンダム&ガンダムデスサイズやガンダムアストレイ・アウトフレーム(バックホーム装備)などとも相性が良く、PS装甲の弱点の軽減にもなるなど、色の性質との相性が非常に良いのだ。
また、フリーダムガンダム&キラに比べて格闘力は変わらないのに、地形適性を得るためのロールコストが一回り軽いのもポイント。
これは、ユニットとして運用する際の使いやすさにつながっている。
これは、ユニットとして運用する際の使いやすさにつながっている。
- パックに封入されている実物のカードやカードリストを見る限り、「ウイングガンダム」では無く「ウィングガンダム」。
「双極の閃光」のACE一覧
- ガンダム&アムロ
- シャア専用ザクII&シャア
- サイコガンダム&フォウ
- クシャトリヤ&マリーダ
- ∀ガンダム&ロラン
- ウィングガンダムゼロ&ヒイロ