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アーモリーワン

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アーモリーワン

果てなき運命

UNIT
U-S82 白 2-2-0 C
拠点 コロニー
(自動B):このカードがプレイされて場に出る場合、自軍本国の上のカード3枚を自軍ハンガーに移す。その後、敵軍プレイヤーは、(そのプレイヤーに対しての)敵軍ハンガーにあるカード1枚を選んで自軍ハンガーに移す事ができる。
宇宙 [*][0][5]

複雑なドロー効果を持つ拠点。3枚引いた後、相手に1枚奪われてしまう。
カードアドバンテージ的には1対3交換と、かなり稼げる。

要は、3枚めくった中から、相手が最も嫌がる1枚“以外”が手に入るという事。即ち、ハッキングの逆だと言える。
ただし、その奪われた1枚が命取りになることもある。
例えばこの効果でコンボパーツがめくれれば、相手はそれを奪ってくるだろう。よって、その様な重要カードを引き込む手段には使えない。
ミラーマッチでの使い勝手も最悪で、相手にハッキングをプレゼントする事になる。
その様な限定的な状況に限らずとも、相手がならニュータイプの排除で有効活用されてしまったり、単純にGを奪われて事故防止に使われてしまったり、という事態が考えられる。
は、中東国の支援ガンダムアストレイ・アウトフレーム(バックホーム装備)も含めれば戦場の鈴音といったカードが豊富に存在している色である。コストの違いはあるものの、カードアドバンテージを取りたい場合は、これらの方が使い易いだろう。

特定のカードを引くことよりも手数を重視するウィニーデッキでは、さながら低国力版戦場の鈴音としての活躍が期待できる。
拠点なので展開を阻害する事も少なく、カードがハンガーに行くので種を持つ者の起動を邪魔しないなど、白ウィニーにとっては有効なドローカードとなる。

  • ワークスジンとはシナジーがある。コマンド以外なら、奪われたカードを取り戻せる。
  • 敵軍ハンガーに移すカードは、このカードの効果でハンガーに移したカードでなくてもよい。選択肢が4つ以上になる事もある。


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