エドワード・ハレルソン
禁忌の胎動
CHARACTER(UNIT) CH-S84 白 1-4-0 C
(自動A):このカードは、部隊の先頭以外では出撃できない。
(自動D):このカードの部隊が与えた戦闘ダメージで、敵軍ユニットが破壊されて廃棄された場合、このカードの上に+1/±0/±0コイン1個を乗せる。
(自動D):このカードの部隊が与えた戦闘ダメージで、敵軍ユニットが破壊されて廃棄された場合、このカードの上に+1/±0/±0コイン1個を乗せる。
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部隊の先頭以外で出撃できないデメリットと、交戦で敵を破壊すると格闘力が成長する能力を併せ持つキャラクター。
デメリットに関しては、素の戦闘修正や能力の都合上あえて先頭以外で出撃させることもそうそう無いはずなので、ほぼ気にならないだろう。コインテキストはアムロ・レイ《1st》の劣化版で、成長するのは格闘力のみとなっている。
レアリティが違うとはいえ、テキストは第1弾のカードの劣化版で、軽微ではあるもののデメリットが追加され、合計国力は2倍になっていると考えるとカードパワーは高いとは言い難い。しかし、コスト比で低めではあるが普通の戦闘修正がある事と、白のユニットであれば交戦で勝ちやすい事から実際の使い心地は大きく改善していると言える。速攻持ちのユニットなど、交戦で勝ちやすい機体に乗せて前のめりに運用していけば悪くない成果を挙げてくれるだろう。
デメリットに関しては、素の戦闘修正や能力の都合上あえて先頭以外で出撃させることもそうそう無いはずなので、ほぼ気にならないだろう。コインテキストはアムロ・レイ《1st》の劣化版で、成長するのは格闘力のみとなっている。
レアリティが違うとはいえ、テキストは第1弾のカードの劣化版で、軽微ではあるもののデメリットが追加され、合計国力は2倍になっていると考えるとカードパワーは高いとは言い難い。しかし、コスト比で低めではあるが普通の戦闘修正がある事と、白のユニットであれば交戦で勝ちやすい事から実際の使い心地は大きく改善していると言える。速攻持ちのユニットなど、交戦で勝ちやすい機体に乗せて前のめりに運用していけば悪くない成果を挙げてくれるだろう。