しらみ潰し
不敗の流派
OPERATION O-Z29 黒 1-2-0 C
ジャンクヤード除去の効果を持つオペレーション。この手の効果には珍しく、少しの枚数を長期に渡って除去し続けるという形を取っている。また、敵軍にも同じ効果が適用され、自軍ジャンクヤードが取り除かれてしまう。
その性質上即効性には欠けており、例えば敵軍のコンボにカットインして不発にさせる、などといった使い方は不可能。バルチャーブロックに使ったガンダムエアマスター・バーストなどはタイミング的に取り除けないし、コア・ブロック・システムで回収できる戦闘機などもこちらのターンが来る前に拾われてしまえば手が出せないなど、ジャンクヤード利用を阻止するためのカードでありながら実質的に対応できないケースが多いというのは明確な欠点である。
その一方、長期に渡ってジャンク利用を牽制できるというのは大きな利点。例えば、エースの奮闘や滅多打ちなどの比較的長期間ジャンクヤードに留まりやすいカードは2枚目・3枚目と継続的に除去していったり、あるいはプレイそのものを躊躇させることが期待できる他、存在しない人間デッキの様なキーカードをジャンクヤードに留まらせる必要があるコンボデッキに対してはかなり強力なメタカードになり得る。使いやすいカードとは言い難いが、環境やメタ次第でデッキ投入の余地は十分にあるだろう。
その性質上即効性には欠けており、例えば敵軍のコンボにカットインして不発にさせる、などといった使い方は不可能。バルチャーブロックに使ったガンダムエアマスター・バーストなどはタイミング的に取り除けないし、コア・ブロック・システムで回収できる戦闘機などもこちらのターンが来る前に拾われてしまえば手が出せないなど、ジャンクヤード利用を阻止するためのカードでありながら実質的に対応できないケースが多いというのは明確な欠点である。
その一方、長期に渡ってジャンク利用を牽制できるというのは大きな利点。例えば、エースの奮闘や滅多打ちなどの比較的長期間ジャンクヤードに留まりやすいカードは2枚目・3枚目と継続的に除去していったり、あるいはプレイそのものを躊躇させることが期待できる他、存在しない人間デッキの様なキーカードをジャンクヤードに留まらせる必要があるコンボデッキに対してはかなり強力なメタカードになり得る。使いやすいカードとは言い難いが、環境やメタ次第でデッキ投入の余地は十分にあるだろう。