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鋼鉄の七人

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鋼鉄の七人

武神降臨

COMMAND
C-C27 赤 2-2-0 R
展開 補強
追加コスト>(1枚以上の)手札全てを廃棄する】
(自軍配備フェイズ):自軍本国のカードを全て見て、その中にある任意の枚数のキャラクターを抜き出し、合計国力-1した上で通常のコストを支払って、キャラクターがセット可能な任意の枚数の自軍ユニットにセットする。その後、自軍本国をシャッフルする。

キャラクターサーチカード。
最低でも1枚は手札を捨てなければならないが、大量にキャラクターを展開できればカードアドバンテージは稼げる。
また、大切なカードはハンガーに送るなりする事でもデメリットは軽減できる。

大量のキャラクター以外にも、セット先として十分な数のユニットも必要なので、手札をなるべく減らす事も考えて、ウィニー系デッキでの運用が手っ取り早いか。
使うキャラクターにもよるが、実質的に背水の陣の様な全体強化カードと考えても良いだろう。
その他、手札に来てしまったキャラクターは普通にプレイすれば良いのだが、どうせなら黒の部隊などで本国に戻してやれば更に効率は良くなる。

一度に3枚のユニットを展開するガンダム20th》とは相性が非常に良く、鋼鉄ガンダムのキーカードとして結果を残している。

欠点は、コストとして手札をすべて廃棄しなければならないこと。カウンター切り開く力などに妨害された場合、非常に大きなアドバンテージを失う事となる。

  • アリアス・モマ21st》など、国力キャラを展開することで国力ブーストが可能。
    • 但し、2国力の状態でこのカードをプレイし、アリアス・モマと4国キャラを抜き出す、というプレイングは不適切。
  • セット/キャラ・Gを持っているキャラクターを抜き出したしても、セット先はユニットのみ。例えば普通のキャラクターとセット/キャラ持ちをそれぞれ抜き出し、ユニット+普通のキャラクター+セット/キャラ持ち、というセットグループを作る事はできない。
    • セット/キャラを持つキャラクターのセットされているユニットは、「キャラクターがセット可能」である。
  • 艦船拠点を持つ1枚のユニットを対象として、この効果により抜き出した2枚以上のキャラクターを一度にセットすることができない。(Q&A602参照)

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