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マイッツァー・ロナ

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マイッツァー・ロナ

新世紀の鼓動

CHARACTER(UNIT)
CH-C6 赤 2-2-0 U
家名
(自動A):このカードと同じエリアいる、「家名」を持つ全てのキャラクターは、以下のテキストを得る。
「(自軍配備フェイズ):《R(1)》このカードは、配備フェイズ終了時まで、赤国力1を発生する。」
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赤には希少なブーストキャラクター。ブーストは青の専売特許とでもいうのか青のブーストに比べて条件が厳しい。

家名を持つキャラクターが多ければそれだけブーストにつながるがキャラクターは1ターンに1枚が精一杯でしかもロールしなければならないので微妙である。

一応このキャラクターもテキストの対象になるのでキャラクター版軍事パレードとでも思っておけばいいかもしれない。



不敗の流派

CHARACTER(UNIT)
CH-C41 赤 2-2-0 R
家名
【(自動A):自軍「コスモ・バビロン」は、敵軍効果では破壊されない】
(自動A):赤の指定国力を持つ自軍ユニットの上にある、全ての+1/+1/+1コインは、+2/+2/+2コインとして扱われる。
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コスモ・バビロン」を守るテキストを持ったキャラクター。
言うまでも無くコスモ・バビロンの弱点は割られたら負ける事だが、そのデメリット部分を薄められる。

効果はただ「破壊されない」だけであり、廃棄を始め「移動する」効果に対しては無力。
それでもかなりの割合のオペ割り効果から逃れる事ができるのも事実。
特に本来ならば対抗手段の少ない三段構え自動Bによる破壊を防げるのはかなり重要である。

もう一つの効果は少々手間がかかるがパンプアップの効果。
指定国力がのユニットでなければならないが、+1/+1/+1コインが全て+2/+2/+2コインになる。
同弾収録のベルガ・ギロス(ザビーネ・シャル機)との相性が良い。
しかし、他にで有用な+1/+1/+1コインを乗せる効果が少なく、かなりデッキを選ぶ効果である。

セット/Gを持っている訳でもないため、セット先が必要になってしまうのも難点。
赤は拠点のように安易にキャラクターをセットできるカードを採用する事が少ないので、セット先に困る事も有るだろう。

些細な事だが、各種+1/+1/+1コインを どうにかする効果とは、アンチシナジーを形成する。例えば、「このカードの上にある+1/+1/+1コイン1個を取り除く。その場合、このカードの破壊を無効にする。」等と言ったテキストは使用できなくなる。


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