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沽券にかけて

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沽券にかけて

宇宙を駆逐する光

OPERATION(UNIT)
O-00-16 緑 1-1-0 C
(常時):《(0)》このカードがセットされているユニットに、Xダメージを与える。その場合、そのユニットは、ターン終了時まで+X/±0/±0を得る。Xの上限はそのユニットの防御力の値-1とする。
強化

セット先のユニットにダメージを与えつつ格闘力修正を与えるオペレーション。
格闘力修正版砲撃姿勢、またはその場しのぎ

カードとしての仕事もその場しのぎと基本的に同じ。火力などに弱くなるという欠点と打点アップが共存している。
ただ効果の違いとして、マイナスの防御力修正では無くダメージである事が挙げられる。例えば範囲兵器に弱くなったりせず、また特殊シールドなどで減殺する事も適正。(ただし、0点にならない程度に。後述参照)
その反面、その場しのぎと違って上限が防御力-1までと定められている事は純粋な欠点となりうる。自軍ユニットを破壊する手段としては使えないし、激憤のように格闘力を限界以上にあげて特務部隊で1ターンキルに使うことはできない。

緑は格闘特化で防御の低いユニットが多いが、ビグ・ザム22nd》や、シャア・アズナブル10th/EB》をセットしたシャア専用ザクIIなどアンタッチャブルと高い防御力を併せ持つ、このカード向きのユニットもある。
指定コストが低いので混色で使うのもいいだろう。トトゥガルイード・レゾナンスのように受けたダメージをリセットできる効果とは特に相性がいい。

  • ダメージは破壊されるとリセットされる。この効果でダメージを受けたあとで防御力をマイナスする効果を受けて破壊されても、防御力が1以上あるなら破壊無効にでき、パンプアップは失われないので総合的に強化される。
  • 配備エリアにいるシャイニングガンダム16th/EB3》など、「ダメージを受けない」状態にあるユニットに効果を適用する事はできないため、解決に失敗し、戦闘修正を受ける事もできない。
    • 特殊シールドでダメージを0点に減殺し切ってしまうと、同様に解決に失敗してしまう。効果を解決するためには、1点以上のダメージを受ける必要がある。



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