入手経験値・CRの法則
ゲーム終了時の結果画面では、経験値とクロム(CR)を入手することができます。
チーム戦時
経験値
勝利チーム:15(勝利チームボーナス) + α(戦闘時間ボーナス、順位ボーナスなど) 敗北チーム: 5(敗北チームボーナス) + α(戦闘時間ボーナス、順位ボーナスなど) |
クロム
勝利チーム:15(勝利チームボーナス) + α(戦闘時間ボーナス、順位ボーナスなど) 敗北チーム: 5(敗北チームボーナス) + α(戦闘時間ボーナス、順位ボーナスなど) |
経験値・クロムは戦闘時間による増減が大きく、20分間フルに戦った時の勝利チーム1位は100Expと68CR入手できることを確認した。(同点延長でさらに増えると予想される)
なお、設定時間をフルに使った場合の勝利チーム1位が獲得できた経験値・CRは以下の通り。
5分…30Exp、20CR 10分…55Exp、37CR 15分…80Exp、54CR 20分…100Exp、68CR
KILLポイントに関係なく、順位の高い順に入手できる経験値・CRが多い。
チーム戦時の獲得経験値・CRは、勝利チーム1位(=生存者)>勝利チーム1位以外>敗北チームの順となり、
自分の順位が低くても勝利チームに属していれば、敗北チームよりは多くの経験値・CRを入手できる。
またデスマッチと同じく、全体の獲得経験値・CRは戦闘時間による増減が大きい。
デスマッチとほぼ同じで、戦闘時間による増減が大きい。
両チームのポイント結果に関わらず、10分・勝利チーム・1位なら55Exp、37CRを獲得する。
最終更新:2009年02月25日 19:53