- キャラクターの寿命を延ばし、セッションへの参加可能性を高めるために以下の案を提案します。
・初期経験点を1000点に減らす(単位と魔結晶は現状維持)
・キャラクターを獲得経験点によってランク分けし、ランクによる参加制限を導入する
・SSランク:23,000~
・Sランク:14,000~22,999(10Lvに相当)
・Aランク:7,000~13,999(8~9Lvに相当)
・Bランク:3,000~6,999(6~7Lvに相当)
・Cランク:1,000~2,999(4~5Lvに相当)
・制限されたランク以外のランクのキャラクターは基本的に参加できないものとする
・ただし、GMは以下のような制約・ボーナスをPCに与えることで、参加可能としても良い
・オプションA:制約より上のランクで参加したPCはミッション経験点を獲得できない
・オプションB:制約より下のランクで参加したPCはミッション経験点を2倍獲得できる
・オプションC:制約より1ランク上回るごとに、衝動段階が1つ減る(SランクキャラがBランク制限のシナリオに参加すると、4段階に突入した時点で暴走する)
・オプションD:制約より1ランク上回るごとに、判定に-1のペナルティを受け、戦闘修正、行動値も-1されるものとする
・オプションE:制約より1ランク下回るごとに、判定に+1のボーナスを与えられ、戦闘修正、行動値も+1されるものとする
・オプションF:制約より上のランクで参加したPCは共生武装を使えないものとする
以上は素案に過ぎません。活発な議論を期待します。
-- (あき) 2008-02-12 23:30:17 - 誤表記かもしれませんが「獲得経験点」より「使用経験点」で分けるべきかと。
具体的にはレベルアップ、能力値アップ、技能取得、技能レベルアップ、衝動アップなど
キャラクターの成長に使用した経験点の総量ですね。
無論経験点として消費した結晶も含みます。
共生武装に関してはそれごと制限することも可能なので別カウントでいいと思います。
たとえば使用経験点が6700のキャラで共生武装に1000使用していると仮定した場合
共生武装を使わないことを選択してペナルティなしでBランクに参加できる、などですね。
共生武装を使用する場合Aランクのキャラとして扱うかどうかについては別の議論が必要かもです。
また、多少の調整、例えば
昨日衝動ひとつ伸ばして使用経験点が14200になった。それから次にAランクの卓が
立つアナウンスがあった、といった場合にそれを巻き戻してもいいか、というような話も出てくるかもしれません。
これは巻き戻しても問題ないと思いますが、多少このあたりに緩衝もたせてもいいかもしれません。
-- (salmone) 2008-02-13 11:28:26 - 会議で発言したsalmoneさんに2単位!
確かに使用経験点のほうが後から計算しやすくてベターですね。
後、昨日投稿してから考えたのですが、やはり5段階では大雑把過ぎますね。
次のような素案2を提案してみます。朝令暮改で申し訳ない。
・初期経験点を1000点に減らす(単位と魔結晶は現状維持)
・キャラクターを共生武装を含めた総使用経験点によってランク分けし、ランクによる参加制限を導入する
・SSランク:22,700~
・Sランク:16,900~22,699(10Lvに相当)
・Aランク:12,200~16,899(9Lvに相当)
・Bランク:8,600~12,199(8Lvに相当)
・Cランク:5,700~8,599(7Lvに相当)
・Dランク:3,500~5,699(6Lvに相当)
・Eランク:2,000~3,499(5Lvに相当)
・Fランク:1,000~1,999(4Lvに相当)
・制限されたランク以外のランクのキャラクターは基本的に参加できないものとする
・ただし、GMは以下のような制約・ボーナスをPCに与えることで、参加可能としても良い
・オプションA:制約より上のランクで参加したPCはミッション経験点を獲得できない
・オプションB:制約より下のランクで参加したPCはミッション経験点を2倍獲得できる
・オプションC:制約より2ランク上回るごとに、衝動段階が1つ減る(SランクキャラがDランク制限のシナリオに参加すると、4段階に突入した時点で暴走する)
・オプションD:制約より2ランク上回るごとに、判定に-1のペナルティを受け、戦闘修正、行動値も-1されるものとする
・オプションE:制約より2ランク下回るごとに、判定に+1のボーナスを与えられ、戦闘修正、行動値も+1されるものとする
・オプションF:共生武装を「封印」することで、共生武装に使った経験値をノーカウントとすることができる
・オプションG:成長履歴を付けているPCに限り、成長を1週間の範囲内で巻き戻せるものとする
-- (あき) 2008-02-13 12:09:50 - 現状経験値の制限が敵の強さといったバランスを取る為という意図であれば
計算に技能取得/成長に使用した経験点は含めない方がいいかもしれません。
現状技能は戦闘バランスにほぼ影響を与えないものですので
カウントしてしまうとフレーバーで技能を取得したいという遊び部分が減ってしまう気もします。
計算はややこしくなりますけども…
-- (salmone) 2008-02-13 12:56:17 - オプションとしてGMに見てもらい許可を得ればOKと言うのも加えた方がいいかと
GMの負担が大きくなるのでPL人数が多かったときは遠慮してもらうとして
最近PL人数不足で卓がたたない事態もみられたので
そういうときにはもし戦闘バランスに関係ないフレーバーに大量に経験点をつぎ込んでいるようなキャラを持ってる人が居れば
その卓に参加OKにしてPL人数を稼ぐという手もGMに与えられるので
-- (龍の音) 2008-02-15 10:42:12 - 会議で発言したsalmoneさん、龍の音さんに2単位!
素案2に付記「ただし、技能取得/成長に使用した経験点は含めない」
「・オプションH:各GMの任意」
-- (あき) 2008-02-15 14:23:42 - ランク別を採用するなら
キャラシにランクを書く欄をもうけたり
キャラ一覧にもランクをかく場所を設けるとわかりやすいかもです。
-- (龍の音) 2008-02-15 14:55:55 - 小赤で2単位受領しました
-- (salmone) 2008-02-17 22:42:48 - 会議で発言した龍の音さんに2単位!
それはいい案だと思います。経験点も使途別に書き分けるとなお良いですね。
-- (あき) 2008-02-17 23:02:42 - 昨日、実際に使ってみての改定案:
・オプションI:制約より1ランク上回るごとに、判定に-1のペナルティを受け、戦闘修正、行動値も-1されるものとする
・オプションJ:制約より1ランク下回るごとに、判定に+1のボーナスを与えられ、戦闘修正、行動値も+1されるものとする
ご意見お待ちしております。
-- (あき) 2008-02-19 09:51:36 - 以下2点については異論無いようなので、明日付けで採用とします。
・初期経験点を1000点に減らす(単位と魔結晶は現状維持)
・キャラクターを共生武装を含めた総使用経験点によってランク分けし、ランクによる参加制限を導入する
また、実際に使ってみた結果、素案1のランク分けは大雑把過ぎて使い物にならないとわかったので、こちらを廃案とします。
-- (あき) 2008-02-20 18:41:04
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