拳禅無双~キャラクターシート~
| キャラクター名 | 永良・香穂(えいら・かほ) | 年齢/性別 | 子供/女 |
|---|---|---|---|
| プレイヤー名 | 孤狐 | ||
| 髪の色 | 濃茶 | 瞳の色 | 青 |
| 肌の色 | 色白 | 身長/体重 | ちまい/かるい |
| 使用経験点 | 総計(レベルアップ/能力値上昇/常備化) | ||
| ◆ライフパス | |||
| 職業 | 小学生 | 職業関連の判定にメリット(達成値+3) | |
|---|---|---|---|
| 経験 | 守護 | パーソナルプライド | 弱者を守る |
| 人脈 | 尊敬 | コネクション | シャーリィ・ロックウェル |
| キャラクターレベル | (3) | 奥義 | |
| C1 | カポエラ | 2 | ルタ・ペラ・リベルダーデ |
|---|---|---|---|
| C2 | スピード | 1 | 疾風迅雷 |
| C3 | |||
| ◆能力値 | 体力 | 反射 | 知覚 | 理知 | 意志 | 幸運 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 基本値 | 11 | 16 | 12 | 10 | 9 | 15 |
| ボーナス | +3 | +5 | +4 | +3 | +3 | +5 |
| ◆戦闘値 | 基本 | クラス修正 | 未装備 | 防具 | OP | その他1 | その他2 | その他3 | 現在値 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| C1 | C2 | C3 | |||||||||
| 命中値 | 4 | 2 | 1 | 7 | 7 | ||||||
| 防御値 | 5 | 2 | 1 | 8 | 8 | ||||||
| 組手値 | 3 | 1 | 0 | 4 | 4 | ||||||
| 受身値 | 4 | 1 | 1 | 6 | 6 | ||||||
| 行動値 | 8 | 3 | 2 | 13 | 13 | ||||||
| 耐久力 | 41 | 14 | 7 | 62 | 62 | ||||||
| 精神力 | 9 | 12 | 5 | 26 | 26 | ||||||
|
ダメージ 修正 |
殴 | 3 | 1 | 4 | 1 | 5 | |||||
| 投 | 1 | 0 | 1 | 1 | |||||||
| 極 | 1 | 0 | 1 | 1 | |||||||
|
ガ | ド 修 正 |
殴 | 0/3 | |||||||||
| 投 | 0/3 | ||||||||||
| 極 | 0/3 | ||||||||||
| 斬 | 0/3 | ||||||||||
| 弾 | 0/3 | ||||||||||
| CL | 3 | ↑ | |||||||||
| 部位 | 装備名 | 命中 | 防御 | 組手 | 受身 | 行動 | 耐久 | 精神 | D修 | 防御修正 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 殴 | 投 | 極 | 斬 | 弾 | ||||||||||
| 防具 | ---- | |||||||||||||
| オプション | オープンフィンガー | ---- | ||||||||||||
| 常時。殴の攻撃力+1 | ||||||||||||||
| その他 | ---- | |||||||||||||
| アイテム名 | 種別 | 所持数 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 富豪 | 生活様式 | 1 | 財産ポイント:3 |
| 秘密の訓練場 | 住宅 | 1 | 舞台裏でHP回復する際に使用。そのHP回復効果に+2D。1シナリオ1回 |
| 芸能活動 | 追加様式 | 1 | 財産ポイント+2 |
| ◆特技データ | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 特技名 | LV | 種別 | タイミング | 対象 | 射程 | 代償 | クラス |
| アルマーダ | 1 | メジャー | 単体 | 近 | 浮動 | カポエラ | |
| 打撃。「攻撃力:殴+8(殴13+2D)」《ジンガ》の効果中、この特技の代償を無視する | |||||||
| ヴィンガチーヴァ | 1 | メジャー | 単体 | 近 | なし | カポエラ | |
| 組技。「攻撃力:投+4(投5+2D)」命中判定勝利時、「BS:転倒」を与える。《ジンガ》の効果中、命中判定+2 | |||||||
| ジンガ | 1 | ムーブ | 自身 | なし | なし | カポエラ | |
| ラウンド終了まで【命中値】【防御値】の達成値+2 | |||||||
| ハステイラ | 1 | マイナー | 自身 | なし | 3MP | カポエラ | |
| 打撃の命中判定に勝利時、さらに「BS:転倒」を与える | |||||||
| 反射神経 | 1 | セットアップ | 自身 | なし | 2MP | スピード | |
| ラウンド終了まで行動値+反射 | |||||||
| ステップワーク | 1 | リアクション | 自身 | なし | 10MP | スピード | |
| 防御値による打撃への防御判定を行う。防御判定勝利時、ドッジする | |||||||
| ◆常備化計算 | |
|---|---|
| アイテム名 | 常備化 |
| オープンフィンガー | 15 |
| 芸能活動 | 7 |
| 富豪 | 5 |
| 秘密の訓練場 | 3 |
| 友人 | 10 |
| ファン | 10 |
| 合計 | 50 |
設定 動画配信サイトで「踊ってみた」や「ブレイクダンス」を配信している小学生 ある日、練習中にガラの悪い高校生が、場所を開けろと絡まれる その頃はダンスだけの女の子だったのでなすすべなかったが、通りかかった女性格闘家に助けられる それから、自衛のために格闘を始める 色々ダンスの動きを流用できたのでカポエラを選ぶ 最初は自衛のためだけだったが、周囲を見てると、強者に泣き寝入りする場面が多々あることに気づく それからは、大人に理不尽を強いられる子供を見ると、助けに入るようになった
