クエストボス・その他
今までに登場したユニークエネミーなど。
乾・拳次郎
レベル:40(A)
イニシアチブ値:32
耐久力:180
精神力:180
知名度:10
知性:動物並
出現数:1
出現場所:
特殊能力:「完全4回行動」 「異常跳躍」「幽体干渉」「気合溜めSL10」
「精神集中SL10」…宣言時:次の命中判定をSLd6上昇させる。
「破壊の拳」…宣言時:次の攻撃判定に設置貫通を与える。
「衝撃波」…宣言時:次の攻撃判定が成功した場合、対象より半径15m全ての敵キャラクターに(達成値/2)で更に攻撃判定を与える。
攻撃方法:焦土・衝波爆殺正拳/命中30+5d6・ダメージ30+4d6
パンチ/命中12+4d6・ダメージ12+4d6
防御方法:(受け+5d6)(避け+12d6)
自動減少:10
説明: BBN古参。
探索で出番が無さ過ぎて嘆いていた所、コロシアムの噂を聞き颯爽と参加。
絡母(バグノイド)
レベル:42(A)
イニシアチブ値:42/32/16
耐久力:320
精神力:280
知名度:22
知性:蜘蛛並
出現数:1
出現場所:
特殊能力:「2回行動」 「飛行無効」「地属性」「巨大10m」
「スパイダーズウェブ」…宣言時:フィールドをこのバトルシーンの間、「スパイダーズテリトリー」に変更する。
「ネットサーフィン」…常時:このNPCは対応後、または攻撃後に如何なる制限も無視して移動を解決出来る。
「スパイダートリック」…常時:1シーンに2回、このNPCが状態異常を受けた場合任意の対象にその効果を移し替える。自身はそのシーンその状態異常を受けない。(※隠し)
「蜘蛛の眼」…常時:このNPCは「スパイダーズ・トラップ」を無視し、移動が出来る。
「トラップ・タクティクス」…宣言時:シーン内の「スパイダーズ・トラップ」を再配置出来る。(※隠し)
「標的を定める」…宣言時:敵キャラクターを1人宣言する。そのキャラクターに対して全ての判定が+5d6上昇する。
「死に際の連動爆破」…常時:このNPCの身体被害度が0になった場合、シーン内の全ての「スパイダーズ・トラップ」の範囲を半径+5mに変更し条件を無視して+2d6を加え起爆させる。(※隠し)
攻撃方法:連激/命中28+6d6・ダメージ35+6d6(2回の攻撃判定//ダメージ時:対象に苦痛と放心を与える)
鬼面蜘蛛の糸/命中45・ダメージ判定なし(射程:∞//命中時:対象を自身のインサイドに引き寄せ、「ぐるぐる」を「必中」+自動減少ー15で与える。武器受けの場合は武器のみ引き寄せられる。)
ぐるぐる/命中25+4d6・ダメージ25+4d6(10以上のダメージ時:対象に全ての骨折を与える。対象が武器の場合は破壊する。)
噛み付き血を吸う/命中30+6d6・ダメージ30+6d6(与えたダメージ分対象の精神値を減少させ、その数値分自身の耐久力を回復する。)
防御方法:(受け+7d6)
自動減少:20
説明: チバ・フー・フィーのバグノイド。
最古種の1つ。非常に残忍な性格に変化し、産み出したテリトリーで狩りを行う。
スパイダーズテリトリー(フィールド効果)
上下左右問わず、定められた位置に仕掛けた者以外が「移動」した。または「通過」した場合、その位置のスパイダーズ・トラップが起爆。
感+(対応)SLd6で対応。達成値25とし、失敗時如何なる軽減も不可能な2d6のダメージを受ける。
サンドモンスター(雌)
レベル:31(B)
イニシアチブ値:29/11
耐久力:190
精神力:50
知名度:15
知性:弱者捕食
出現数:1
出現場所:グランドキャニオン近く
特殊能力:「巨大3m」「属性体質:地」「水弱点」
「大地の加護」……常時:如何なる効果を持ってしてもこのNPCのINS値修正を同数では上回る事は出来ない。
「鎧の体」……常時:自動減少を2倍にする(攻撃を受け続けると一定確率で消滅)
「潜地」……宣言時:このNPCは地面に潜る事が出来る、その後15mまでの移動を行う。感覚強化などを持たない場合は位置を特定出来ない。
「局地震動」……宣言時:体+(対応)SLd6で抵抗判定を行う。達成値を25として、失敗時「転倒」の追加効果(自身の真上を震源地としインサイド範囲攻撃)
攻撃方法:プレデター・アンストローム/命中20+5d6・ダメージ20+5d6(転倒を受けているキャラクターに対しては+2d6攻撃判定が上昇する//「潜地」時のみ発動可能)
噛み砕く/命中20+4d6・ダメージ25+4d6
大地賛歌/命中20+5d6・ダメージ25+8d6(インサイド範囲//ダメージ時:シーン内のサンドモンスターを身体被害度10で回復させる。)※隠し
防御方法:(受け+5d6)
自動減少:18/6
説明:大地に潜む巨大な冷血龍(ワーム)。馬毎丸呑みにする『グラート』の悪名で知れ渡っている。
番いで狩りを行い戦闘能力を低いと判断したキャラクターに対して集中的に襲い掛かる習性がある。
サンドモンスター(雄)
レベル:31(B)
イニシアチブ値:28/10
耐久力:220
精神力:40
知名度:15
知性:弱者捕食
出現数:1
出現場所:グランドキャニオン近く
特殊能力:「巨大3m」「状態異常無効」
「大地の加護」……常時:如何なる効果を持ってしてもこのNPCのINS値修正を同数では上回る事は出来ない。
「金切り声」……宣言時:「潜地」を得ているNPCの位置を認識出来なくする。(「潜地」時のみ発動可能)
「連動潜地」……常時:このNPCは潜地を共有する事が出来る。その後15mまでの移動を行う。感覚強化などを持たない場合は位置を特定出来ない。
「連れ去り飲み込む」……宣言時:シーン内の気絶している対象を飲み込む。3シーン後に対象に「死亡」を与える。成功時に「潜地」を得る。
攻撃方法:プレデター・アンストローム/命中20+5d6・ダメージ20+5d6(転倒を受けているキャラクターに対しては+2d6攻撃判定が上昇する//「潜地」時のみ発動可能)
岩盤飛ばし/命中20+5d6・ダメージ20+5d6(射程:20m//10以上のダメージ時、対象の
装備品を使用不能にする)
コンビネーション・ハンティング/命中25+4d6・ダメージ30+6d6((雄)(雌)の移動条件を無視してインサイド移動//4回の攻撃判定//その後両者「潜地」を得る。)※隠し
防御方法:(受け+4d6)
自動減少:15/5
説明:大地に潜む巨大な冷血龍(ワーム)。馬毎丸呑みにする『グラート』の悪名で知れ渡っている。
番いで狩りを行い戦闘能力を低いと判断したキャラクターに対して集中的に襲い掛かる習性がある。
エディ(エディ・シャルロワ)
レベル:47(A)
イニシアチブ値:46/36/26
耐久力:460
精神力:380
知名度:23
知性:人間並
出現数:1
出現場所:
特殊能力:「完全2回行動」 「幽体干渉」「小器用」
≪神速抜き≫…常時:タイムを消費せず自身の所持する銃を2つまで装備出来る。(1戦闘6回)
≪神速改造≫…常時:自身の所持する銃を改造する事が出来る。(1戦闘6回)
≪孤高の心意気≫…常時:このNPCは状態異常以外のマイナス修正を2タイムしか受け付けない。
≪歴戦の心意気»…常時:このNPCは「気絶」「大怪我」以外の状態異常を1シーンに1つまでしか受け付けない。
「ポストウォー 『R・P・W』」*2…リピーター・重量10・威力15・射程25m・弾数6//干渉不能
「デア・フライシュッツ」*2…リピーター・重量5・威力20・射程15m・弾数5//2度の命中判定を持つ。
「S&W M50X 『N・H・M』」*2…リピーター・重量7・威力20・射程30m・弾数5//受けで対応する場合ー2d6の修正を与える。
「FNB 『M1910』」*2…リピーター・重量6・威力18・射程35m・弾数8//設置破壊
「シンガー 『T・E・W』 The James」*2…リピーター・重量5・威力12・射程40m・弾数22//攻撃判定を2度行う。弾数は消費する。
攻撃方法:拳銃習熟SL8/命中25+8d6・『銃の威力』+8d6//射程『銃の射程』・消費弾数『1発』
付加方法:【ヘッドショットSL3】 【早撃ちSL4】 【狙撃SL4】 【跳弾SL10】【武器受けSL3】【弾倉交換短縮SL4】 【急所攻撃SL2】
【ガンアクション】…連携//達成値25として感+(対応)SLd6で対応。越えない場合は対応ー2d6
銃器改造:マガジン…「※マガジンクリップ」→チェンジ可能→「C-マグ(個数1)」
マズル…「※ロングバレル」→チェンジ可能→「ドットサイト」
アッパーレール…「※スコープ・加工*1」
ストック…なし→チェンジ可能→「サムホール」
弾丸…「※アーマーピアシング」→改造変更可能→「シルバー」「マッチグレード」「チャネル」「マグナム」「ホットロード」
防御技能:(受け+7d6)
自動減少:25
説明: どの組織にも所属せず、裏社会で名を轟かせる2丁拳銃のガンマン。
素性などは不明であるが、弾切れを恐れず撃ちまくり、銃身で受ける独特の戦術を使う。
ナンバーマン(デマス)
レベル:33(A)
イニシアチブ値:-
耐久力:500
精神力:100
知名度:30
知性:人間並み
出現数:1
出現場所:電脳空間
特殊能力:【クイック攻撃】:クイックで攻撃できる。
【エンド後行動】:PLがエンドした後にこのキャラは行動する。
【
状態変化不重複】
【本気モード】大怪我時:配置するボムの数を倍にする。
攻撃方法
サイコロボム:シーン内の任意の場所に「サイコロボム」を配置する。
カウントボム:シーン内の任意の場所に「カウントボム」を配置する。
ナンバーボム:シーン内の任意の場所に「ナンバーボム」を3つ配置する。
防御方法:避け:33+5d6
説明:趣味は円周率の計算
サイコロポム:1d6タイム後に半径1d6*5m以内のPLに対して1d6*10の命中・ダメージの攻撃判定をおこなう(耐久力1d6*10)
カウントボム:3タイム後に6*1d6+1d6d6の命中とダメージの攻撃判定をシーン内全員に与える。
ナンバーボム:3タイム後に1d60の命中とダメージの攻撃判定を半径10mのPLに与える。(耐久力1d60)
シャークマン(ジツハサイキョウボス)
レベル:39(A)
イニシアチブ値:22
耐久力:700
精神力:100
知名度:30
知性:人間並み
出現数:1
出現場所:電脳空間
特殊能力:【水属性】【
状態変化不重複】【完全三回行動】
【対抗移動】PLが行動する前にこのキャラクターは移動ができる。
【学習】このキャラの攻撃が0ダメージ・または命中と避けの達成値が10以上離れていた場合、
前者の場合はダメージを+1d6後者の場合は命中を+1d6する。
【攻撃後潜伏】攻撃後潜伏する。
【潜伏】地面に潜る。全てのダメージは無効化となる。キャラクターが行動を行うたびに1dヒレの数を振りそのヒレに移動する。
【本気モード】大怪我時:かかっているマイナス修正・
状態変化をPLに反射し、そのマイナス修正・
状態変化を無効化する。
攻撃方法
アクアタワー/命中30+7d6・ダメージ30+7d6 射程横10m 縦60mこの攻撃は進みながら横に誘導する。(魔法攻撃)
この攻撃は潜伏を解除する、この攻撃を撃ったとき3タイムの間【対抗行動】を失う。
セビレ特攻/命中36+7d6・ダメージ40+4d6 射程横5m 縦100m この攻撃は攻撃範囲にPCが入った場合タイムを消費せず攻撃す る。
この攻撃は潜伏を解除しない。
防御方法:受け30+6d6 自動減少15
説明:負けたらカルシウム不足
ヒレ
【本気モード(ヒレ)】かかっているマイナス修正・
状態変化を無効化する。ヒレの数が倍となる。
セビレ特攻/命中36+7d6・ダメージ40+4d6 射程横5m 縦100m この攻撃は攻撃範囲にPCが入った場合タイムを消費せず攻撃す る。
この攻撃は潜伏を解除しない。
【対抗移動】PLが行動する前にこのキャラクターは移動ができる。
【潜伏】地面に潜る。全てのダメージは無効化となる。
ファイアマン(ヨワイヨネ)
レベル:36(A)
イニシアチブ値:36
耐久力:300
精神力:150
知名度:30
知性:人間並み
出現数:1
出現場所:電脳空間
特殊能力:【火属性】【完全三回行動】【
状態変化不重複】
【本気モード】大怪我時:全てのマイナス修正を無視して、最終的なダメージを倍とする。
攻撃方法:
フレイムタワー/命中30+7d6・ダメージ30+7d6 射程横10m 縦60mこの攻撃は進みながら横に誘導する。(魔法攻撃)
ヒートショット/命中36+7d6・ダメージ50+4d6 ヒットした場合インサイドに誘爆
ヒートソード/命中40+3d6・ダメージ25+8d6 射程インサイド 魔法
防御方法:避け45+2d6 受け55+2d6 自動減少10
説明:正直ウイルスより弱いんじゃ(ry
イエスタデイ・ドーパント
レベル:30(B)
イニシアチブ値:26
耐久力:300
精神力:100
知名度:20
知性:人間並み
出現数:1
出現場所:所沢市
特殊能力:
【幽体干渉】
【異常跳躍】
【状態異常耐性】
【スタートクロック】…:宣言時:自身の
状態変化を回復し、更に「刻印」を打ち込まれたPCは直前のシーンと同じ行動を取らなければならない
(クイック、移動、待機等をすべて含む。)
攻撃方法:格闘/命中・ダメージ25+5D6(CT必要値-1、CT時:対象に「苦痛」を与える。)
イエスタディの刻印/命中20+6d6 ダメージ判定なし(魔法、射程30m、命中時:対象に「刻印」を撃ちこむ。)
防御方法:避け/15+5D6 受け/6D6 自動減少/20
説明:『イエスタデイ』のガイアメモリによってドーパント化した人間。
相手に刻印を打ち込み、スタートクロックを起動することで、24時間前と同じ行動を強制的に取らせる能力を持つ。
何者かに精神操作系の<技能>を使用されていたようであり、目的、素性などは一切不明。
狸(ブンブクチャガマ)
レベル:50(S)
イニシアチブ値:45/35/25/15
耐久力:900/1800(現在値/最大値)
精神力:500
知名度:30
知性:茶釜並み
出現数:単独
出現場所:茶釜の中
特殊能力:「巨大15m」「完全二回行動」「属性体質:土」
≪
状態変化耐性≫……常時:このNPCが
状態変化を受ける時、1d2を振る。1が出た場合このNPCはシーン終了時まで」その
状態変化を受けない。
≪
状態変化治癒≫……常時:このNPCが行動を行う度、1d4を振る。1が出た場合このNPCが受けている
状態変化を1つ解除する。
≪砂起こし≫……常時:マスチェック時、シーン内の「土属性」を持たない全てのキャラに1d6点の軽減不可ダメージを与える。
≪炎上弱点≫……常時:このNPCが炎上によって受けるダメージは10d6となる。
≪流砂の体≫……常時:このNPCがインサイド内の対象から一度に50以上のダメージを受けた場合、対象に「拘束」を与える。(※隠し)
≪息吸い込み≫……宣言時:指定した方向に居るキャラクター全てをこのNPCのインサイドまで引き寄せる。
≪大狸の意地≫……常時:「大怪我」の効果を「
行動判定修正+2d6」に変更する。(※隠し)
≪狸寝入りの術≫……宣言時:次のムービングタイムまでの間、自身に「睡眠」を与え、耐久力を20d6点回復する。
≪狸ジャンプ・真≫……宣言時:マスチェック時まで「飛行:100m」を得る。解除される時「流星茶釜2020」を発動し、大狸の意地の修正値を+2d6する。(※隠し//1シナリオ1回)
攻撃方法:狸空手/命中55+6d6・ダメージ65+6d6
狸100枚瓦空手/命中50+6d6・ダメージ60+6d6(設置破壊)
尻尾薙ぎ払い/命中50+6d6・ダメージ55+6d6(インサイド内範囲攻撃)
練空弾/命中50+6d6・ダメージ50+6d6(風・魔法//息吸い込み後のみ使用//幅15m・射程100m範囲攻撃//命中時:「転倒」付与)
流星茶釜2020/命中70+6d6・ダメージ80+6d6(狸ジャンプの効果でのみ発動、地面指定20m範囲攻撃&指定した場所に移動)
防御方法:受け/6d6 自動減少/35
説明:コロシアム限定仕様。ICもかっこよくなってるよ!
鞠愛(ワロス)
レベル:42(S)
イニシアチブ値:32
耐久力:300
精神力:70
知名度:26
知性:人間並み
出現数:単独
出現場所:
特殊能力:「吸血鬼」「闇属性」≪流しLv3≫≪暗視≫≪同属探知≫≪灰化復活≫
≪身体回復Lv1≫≪吸血牙≫≪蝙蝠変化Lv1≫≪霧変化Lv1≫
攻撃方法:ジャブ/命中20+6d6・ダメージ19+6d6(受け不能)
ストレート/命中20+6d6・ダメージ29+9d6
スピネイジブロウ/命中20+6d6・ダメージ29+6d6(※隠し//鬼斬りLv10効果)
防御方法: 受け/8d6 自動減少/15
説明:狸と一緒に卒塔婆も運ばれてきたらしいですよ?
珠姫(ポンコツ)
レベル:42(S)
イニシアチブ値:45
耐久力:260
精神力:90
知名度:26
知性:人間並み
出現数:単独
出現場所:
特殊能力:「吸血鬼」「闇属性」≪暗視≫≪同属探知≫≪灰化復活≫≪身体回復Lv1≫≪魔視Lv3≫
≪蝙蝠変化Lv1≫≪霧変化Lv1≫≪式鬼Lv7≫≪火炎Lv6≫≪閃光Lv6≫
≪先読み≫……宣言時:クイックで使用。INS+10.
≪ー荒魂の五行印ー≫……宣言時:シーンに≪玉藻前姫君≫を1匹召喚する。(※隠し//1シナリオ1回)
攻撃方法:魔術弾/命中20+5d6・ダメージ20+5d6
防御方法: 避け/20+9d6 自動減少/10
説明:そもそも狸って誰なんでしょう?
玉藻前姫君≪タマモノマエノヒメギミ≫
レベル:40(A)
イニシアチブ値:31
耐久力:150
精神力:80
知名度:30
知性:超越
出現数:召喚のみ
出現場所:召喚のみ
特殊能力:≪飛行:7m≫≪心理学SL4≫≪催眠術SL4≫
≪陰陽対抗術SL1≫≪御封剣SL4≫≪天候制御SL4≫≪領域形成SL1≫
≪殺生石≫……常時:死亡した場合「殺生石」となり、マスチェック時に術者が精神値10を払う事で身体被害度を全回復する
攻撃技能:稲妻/命中55+4d6・ダメージ55+4d6(魔法//射程∞//精神力10消費)
霹靂/命中75+4d6・ダメージ75+4d6(魔法//射程∞//2タイム消費し宣言。マスチェック時にシーン全体の敵キャラクターに解決。//精神力20消費)
防御方法:避け/45+4d6
自動減少/15
説明:最高位に属する荒魂。その姿は九つの尾を靡かせ雷を纏い舞う金毛の大狐。
幾つもの國を欺き滅ぼしたが、最後には討伐され殺生石となり永劫の眠りに付いた。
素早いドラゴン(フライゴミ)
レベル:45(S)
イニチアシブ値:35/25/15
耐久力:400
精神力:200
知名度:28
知性:トンボ並み
出現数:1
出現場所:
特殊能力:「完全2回行動」「巨大5m」「低空飛行」「土属性」「氷超弱点」
≪
状態変化耐性≫……常時:このNPCが
状態変化を受ける時、1d2を振る。1が出た場合このNPCはシーン終了時までその
状態変化を受けない。
≪日本晴れ≫……宣言時:天候を「快晴」にする。
≪ソーラーチャージ≫……宣言時:1ムービングタイム消費・太陽光線の条件を満たす。「快晴」時はタイムを消費しない。
≪襷≫……常時:このNPCのHPが一撃で0になる時、一度だけ1点残して耐え凌ぐ。
≪メガ進化≫……宣言時:できません。(隠し)
攻撃方法:大地の力/命中35+6d6・ダメージ35+6d6(土魔法//射程50m)
竜の波動/命中30+8d6・ダメージ30+8d6(無魔法//射程20m//竜族への攻撃時、弱点属性での攻撃として扱う)
蜻蛉返り/命中35+7d6・ダメージ30+7d6(判定後:移動を解決する)
太陽光線/命中40+6d6・ダメージ20d6(火土光魔法//幅5m・射程100m範囲攻撃//ソーラーチャージ後のみ使用可能)
砂地獄(≪柔術≫首絞め)/命中34+6d6・継続ダメージ5d6(射程30m//「飛行」を持つキャラクターは対象にならない)
地割れ/命中8d6・ダメージ8d6(ダメージ時:対象を病院送りにする)
防御方法:受け/10d6 自動減少/16(物理)・6(魔法)
説明:ガブ死ねガブ死ねガブ死ねガブ死ね……
皇河・嶺斗
レベル:25
イニシアチブ値:35/20
耐久力:600
精神点:50
知名度:20
知性:鬼並
出現数:1体
出現場所:皇河温泉
特殊能力:「完全2回行動」 「小器用」 「身体修復」30
「懲りない意地」……常時このキャラクターが行う命中・ダメージ判定は攻撃を行う度に+1d6される。
「歩みを止めぬ者」……常時:このキャラクターはどのような状態になっても移動を解決する事が可能であり、「大怪我」以外で命中・ダメージ判定は-されない。
「カラミティ・アネックス」……対応時:このキャラクターが受けている「大怪我」以外の
状態変化1つを解除し、攻撃してきた対象に与える。
「宝具の代償」……常時:このキャラクターが「大怪我」になった場合、装備している武器による
状態変化は解除できない(隠し)
装備武器:「痛みの金棒」*2…重量10・威力20・射程5m・片―――打――― ・霊体干渉・装備者は攻撃を行う度に「苦痛」「放心」「毒性値+1」の何れかを受ける。
攻撃方法:打撃武器習得/命中30+6d6・ダメージ40+6d6 クリティカル時「放心」
薙ぎ払い/命中25+3d6・ダメージ35+2d6 耐久力5P消費 範囲攻撃
防御方法:受け/+6d6 自動減少:25/10
説明:オウガの息子。喧嘩大好き。
地下の怪物
レベル:20
イニシアチブ値:25
耐久力:200
精神点:20
知名度:16
知性:人間並み
出現数:複数
出現場所:地下
特殊能力:「完全2回行動」
攻撃方法:爪攻撃/命中30+2d6・ダメージ25+3d6(ダメージ時:出血-3)
牙攻撃/命中25+2d6・ダメージ30+2d6(ダメージ時:苦痛)
防御方法:受け+4d6 自動減少15/10
説明:地下に居た怪物。知能は高い。
聖騎士鎧
レベル:30(B)
イニチアシブ値:40/22
耐久力: 350
精神力: 250
知名度: 15
知性: 人間並み
出現数: 1
出現場所: 豪奢な館
特殊能力: 《巨大:15m》《霊体干渉》《半吸血鬼》《完全2回行動》《霧変化SL1》
《否定の契約》…宣言時:シーン内の設置を全て破壊する。
《禁じられた聖鎧》…マスチェック毎に耐久力に40のダメージを受ける。
自身が受けている他人からの干渉を全て無効にする。
《祝福儀装》…「銀製武器」を持つものとして扱う。
《ルナティックモード》…耐久力が50以下になった場合、1シナリオ中1度だけ発動出来る。
命中/ダメージ判定に+4d6。 自動減小値を0にする。
《禁じられた聖鎧》の効果を無効にする。
攻撃方法: 切り下ろし/命中:20+5d6 ダメージ:36+5d6
薙ぎ払い/命中:30+5d6 ダメージ:28+4d6(インサイド内範囲攻撃)
吸血剣/命中:25+4d6 ダメージ:25+4d6(与えたダメージ分自身の耐久力を回復する)
防御方法: 受け/4d6
自動減少:20
説明:過去の遺物である、聖別された大鎧。
霧と化した吸血鬼が『着る』ことで起動が可能になるが、本体には絶えず苦痛が襲いかかる。
ネオハニワリーダー
レベル:36
イニシアチブ値:26
耐久力:80
精神力:80
知名度:10
特殊能力:
【
状態変化耐性】
攻撃方法:怪光線/命中20+6d6・ダメージ23+6d6 (魔法・射程40m・弾数30)
暗黒ハニワ剣/命中25+5d6・ダメージ25+5d6(白兵)
防御方法:避け/20+5d6 受け/5d6 自動減少/18
説明:ステータスまで部下に捧げた上司の鑑
ネオハニワ邪鬼兵
レベル:38
イニシアチブ値:26
耐久力:200
精神力:100
知名度:26
特殊能力:
【
状態変化耐性】
【???】:???時、?????(使用されていないため不明)
攻撃方法:ネオ怪光線/命中30+8d6・ダメージ32+8d6 (魔法・射程40m・弾数30)
ネオ暗黒ハニワ剣/命中32+6d6・ダメージ25+9d6(白兵・CT必要値-1)
防御方法:避け/30+5d6 受け/5d6 自動減少/28
説明:理想の上司でよかったね!
レグニの禍
レベル:47(S)
イニシアチブ値:38/32/28
耐久力:500~(基本値は500として扱う)
精神力:200
知名度:30
知性:理解不能
出現数:1
出現場所:???
特殊能力:「霊体」「巨大10m」「異常伸縮10」
≪完全ランダム治癒≫……常時:このNPCは1人のムービングタイムが終了した場合1d50耐久力を回復する。
≪完全ランダム再生≫……常時:このNPCはマスチェック時に1d100耐久力を回復する。
≪完全ランダム耐性≫……常時:このNPCの1シーン中に影響がある状態異常は(1d3-1)を振った数値Xまでとなる。
≪完全ランダム行動≫……常時:このNPCの1タイムでの行動回数は(2+1d3)を振った数値Xとなる。
≪混沌の落とし子≫……常時:このNPCがシーンに存在する場合、「感覚強化」を発動しているキャラクターは放心を受け続ける。
≪嗅ぎ分ける≫……宣言時:次のこのNPCの命中判定を+6d6として扱う。
≪衰退した耳と眼≫……常時:このNPCは視界的、聴覚的影響を受けない。
≪悪霊の雄叫び≫……宣言時:感+対応SLd6(達成値28)失敗時、待機者のタイムを全て消滅させる。この行動に対して割り込みは出来ない。
≪幻影奇襲≫……常時:対応宣言とコンセ宣言終了時に、同一対象へこのNPCは攻撃宣言を変更し判定に移る事が出来る。(1シーン3回)
攻撃方法:噛み付き/命中30+8d6・ダメージ38+12d6(ダメージ時:毒性値+4)
連続噛み付き/命中30+8d6・ダメージ30+10d6(魔法//2度の攻撃判定//合計10以上のダメージ時任意の骨折を与える)
大口噛み付き/命中30+4d6・ダメージ45+12d6(魔法//幅15m//範囲//インサイド攻撃)
黒霧の吐息/命中30+12d6・ダメージ20(魔法//幅15m//射程∞//範囲//ダメージ時「放心」「毒性値+3」「暗闇」「失明」を与える)
魔脚乱舞/命中25+8d6・ダメージ25+10d6(魔法//自動減少貫通//4回の攻撃判定//ダメージ毎に「毒性値+1」)
重力掌握/命中15+5d6・ダメージ15+5d6(魔法//シーン内全て//範囲//宣言時にシーン内の「念動武器」と「飛行」を解除する。)
破滅の宴/命中35+10d6・ダメージ45+12d6(物理//シーン内全て//範囲//宣言時に全てのマイナス修正と状態異常を解除し攻撃判定に移る//1シーン1回)※隠し
防御方法:(受け20+8d6)(避け+15d6)
自動減少:25
説明:魔術師が禁術によって無より召喚した悪霊。
何者も思考を共有する事は出来ず、信じられない異臭を放つ。
召喚者の死後も無へと還る事はなく、既に何人もの犠牲者を出しつつ徘徊している。
テオ・ヴォルテール
レベル:50
イニシアチブ値:45/35/25
耐久力:500
精神点:300
知名度:30
知性:人間並み
出現数:一体
出現場所:コロシアム
特殊能力:「完全2回行動」
「ランページ・ストライク」・・・常時:このキャラクターは他のキャラクターが1回目の行動を行う直前にタイムを追加する事ができる。この効果でのタイムに対しては割り込むことはできない。
「フェンサー」・・・常時:このキャラクターが行う命中判定は攻撃を行う度に+2d6される。(修正はキャラクター毎に個別に扱われ、修正値はシーン終了時にリセットされる)
「ペネトレイト」・・・常時:このキャラクターは攻撃を受ける度にその対応判定が+1d6される。(修正はキャラクター毎に個別に扱われ、修正値はシーン終了時にリセットされる)
「アヴェンジャー」・・・常時:このキャラクターは1つまでしか
状態変化を受けない。
「アンチマテリアル」・・・常時:このキャラクターは1シーン中、物理または魔法の攻撃によって受けるダメージを半減する。
「ラストラウンド」・・・常時:このキャラクターが大怪我になった場合、このキャラクターが受けている大怪我以外の効果をすべて取り除き全ての
行動判定を+10d6する。
装備武器:バスターGUNソード(剣)…重量20・威力30P ―両―刃―突―― ・霊体干渉・干渉不可・銃形態に変形可能(タイムを消費しない)
『バスターGUNソード(銃)…バースト・重量20・威力20P・射程30m ・15発・両手使用・霊体干渉・剣形態に変形可能(タイムを消費しない)』
攻撃方法:刃武器習得SL10/命中30+10d6・ダメージ武器の『威力』+10d6 打突SL5 抜き攻撃SL5 急所攻撃SL5
大型銃器習熟SL10/命中25+10d6・ダメージ武器の『威力』+10d6 ヘッドショットSL5 狙撃SL5 ジャム回復SL2
防御方法:受け/+6d6 武器受けSL10
自動減少40/20
説明:かつて表社会を支配しようとした吸血鬼を倒した英雄。
キング・ゴッド・ジュラス
レベル:30
イニシアチブ値:40/30/25
耐久力:700
精神点:300
知名度:25
知性:人間並み
出現数:一体
出現場所:コロシアム
特殊能力:「巨大15m」
「完全2回行動」
「ナノ再生能力」・・・常時:このキャラクターが行動する時に大怪我以外の
状態変化1つを回復する。
「スーパーサウンドブラスター」・・・宣言時:シーン内全員は達成値30で『感』+対応SLの判定を行う。失敗した場合このシーン中のタイムを-1する。
「重力コントローラー」・・・宣言時:シーン中、全ての飛行・念動武器の効果を無効化する。
攻撃方法:ビッグクロー/命中40+5d6 ダメージ40+7d6 ダメージ時【出血-20】
サンダーホーン/命中38+6d6 ダメージ45+5d6 魔法攻撃 ダメージ時【苦痛】【放心】
クラッシャーテイル/命中30+6d6 ダメージ35+8d6 範囲攻撃
ダブルキャノン/命中35+8d6 ダメージ40+6d6 射程30m 2回攻撃
スーパーガトリング砲/命中40+5d6 ダメージ40+9d6 射程20m 幅40m の範囲攻撃 霊体干渉 1シーン1回まで
ミサイルポッド/命中35+5d6 ダメージ45+3d6 シーン内の対象3体に攻撃
防御方法:受け/+5d6 自動減少/40
説明:「叫ぶ!!戦う!!脅威のバトルアクションメカ」
ミラクル・サイボーグ99(ダブルナイン)
レベル:30
イニシアチブ値:39/19
耐久力:400
精神点:99
知名度:9
知性:人間並み
出現数:一体
出現場所:コロシアム
特殊能力:「完全2回行動」
「常時2段防御」
「ミラクル・チャージ」・・・常時:戦闘開始後、1シーンの間このキャラクターの自動減少値は99になり、ダメージ修正+9となる。
「ミラクル・ダッシュ」・・・宣言時:このキャラクターは他のキャラクターが行動終了後に移動する事が出来る。
「ミラクル・ウィング」・・・宣言時:2シーンの間、避け修正+9となる。
「ミラクル・ファイナル」・・・常時:このキャラクターが死亡した場合に発動可能。シーン内の対象1人に命中・ダメージ1d99固定の攻撃。(隠し)
攻撃方法:ミラクル・パンチ/命中25+9d6 ダメージ25+9d6
ミラクル・ダイナマイト/命中20+9d6 ダメージ20+9d6 射程10m 対象に命中した場合、対象の5m以内にいる全てのものにダメージ判定を行う。(範囲攻撃)
ミラクル・マシンガン/命中22+9d6 ダメージ20+9d6 射程20m 2回攻撃。
ミラクル・ボルトサンダー/命中30+9d6 ダメージ20+9d6 射程15m 無属性の魔法攻撃。
ミラクル・ナックル/命中22+9d6 ダメージ9d6 攻撃時:対象の自動減少値を0として扱う。
ミラクル・ブレイド/命中20+9d6 ダメージ23+9d6 範囲攻撃
ミラクル・ジェット・チョップ/命中25+9d6 ダメージ25+9d6 攻撃時に30mまでインサイド判定を無視した移動を行い、この移動によって周囲10mを通過した対象に攻撃を行う。(1シーン1回)
防御方法:避け/+9d6 受け/+9d6 自動減少/9
説明:CV神谷浩史
大ナマコ
レベル:20
イニシアチブ値:30/15
耐久力:600
精神点:200
知名度:16
知性:無し
出現数:1体
出現場所:東京湾
特殊能力:「巨大10m」 「完全2回行動」 「軟体性」 「無痛覚性」
「たくましい脚」……常時:このキャラクターは【転倒】しない。
攻撃方法:腕攻撃/命中25+5d6・ダメージ30+4d6
腕薙ぎ払い/命中23+5d6・ダメージ33+3d6(インサイド内範囲攻撃)
締め付ける/命中20+8d6・ダメージ28+6d6 シーン内の対象3体を選択。ダメージ時【拘束】を与える。
この【拘束】の引きはがす判定の達成値は20とし、判定に失敗した場合任意の箇所に【骨折】を与える。
防御方法:受け/5d6 自動減少/20
説明:ナマコです。
魔王
レベル:50(S)
イニシアチブ:40/35/30/25
耐久力:700
精神力:200
知名度:30
知性:超越
出現数:1
出現場所:謎の城
特殊能力:
【付加能力反射】マスチェック時:このキャラに付加された特殊能力を全て反射する。
【完全三回行動】
【魔王の威圧】常時:精神値が5以下になったPLに「恐怖」を与える。
【死闘】常時:「気絶」を無効とし、「気絶」のPLにはHPの代わりにMPにダメージを与える。
【雑魚狩り】常時:MPが0のPLにはLPにダメージを与える。
【かいしんのいちげき】CT時:CTダイスの時6が出た分だけ追加で振る。
【暗黒大陸】宣言時:シーン内のマップを毒とする。(マスチェック時に行動したタイム+対応した数/2の毒性値を与える。)
【魔王の魂】マスチェック時:CTに必要なダイスを-1する。
【能力吸収】マスチェック時:シーン内に展開されている固有技能以外の能力を全て会得しその技能のSLを半分とする。(1以下になった場合技能は使用できなくなり、解除される)
【慈愛】死亡時:それを無効にし「Ori」の中に入れる。
攻撃方法:
まほうけん(魔法)/命中40+5d6・ダメージ40+5d6(インサイド内攻撃、属性付加、ダメージ時:その属性に対応した
状態変化を与える。)
ふんか(物理)/命中30+8d6・ダメージ70+3d6(シーン内攻撃、命中時:やけどを負い溶解-5となる。火属性)
つなみ(魔法)/命中35+7d6・ダメージ35+7d6(シーン内攻撃、命中時:酸欠となり放心となる。)
たつまき(魔法)/命中15d6・ダメージ29d6(シーン内攻撃、命中時:目が回って、Fに必要なダイスが1つ減る、風属性)
じしん(物理)/命中18+10d6・ダメージ50+9d6(シーン内攻撃、宣言時:足元が覚束無い、1タイム減る、地属性)
いんせき(物理)/命中1d80・ダメージ1d100(シーン内攻撃、命中時:とても痛いので苦痛となる、光属性)
防御方法:避け/10d12受け/6d6 自動減少/25 【カウンターLv1】【幸運Lv2】【流しLv2】
説明:圧倒的魔王
料理の鉄人
レベル:30(B)
イニシアチブ値:30/0
耐久力:300
精神力:100
知名度:30
知性:人並み
出現数:1
出現場所:
特殊能力:【完全三回行動】【
状態変化不重複】
【悪食】:インサイド外からの攻撃を全て吸収する。
攻撃方法:おいしいにおい/(『一番高い基礎能力値』+対応d6で判定し45を上回った場合
そのキャラクターのコントロールを1シーンの間得る。)クイック使用可
うまい味/(インサイド内のキャラクターに『一番高い基礎能力値』+対応SLd6・達成値35で判定下回った場合、
軽減不可の3d6のダメージ)
おいしいお酒(『体』+「飲酒強度」d6で判定する。達成値20 放心を与える。
3回この効果を受けたキャラクターは気絶する。)
防御方法:受け20+2d6 自動減少/5 【幸運Lv2】
説明: 料理とは格闘技である。
最終更新:2018年06月08日 04:25