武器
武器一覧とその詳細です。
下記のデータについて、-Xbox C4 武器威力表からの情報を、大きくお借りしています。
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目次
武器情報の見方
| 弾倉 | 兵器に一度にこめられる弾薬数 |
| MAX | 保持できる最大弾薬数 |
| 対シールド | シールドの耐久力を1000とした時の1発のダメージ |
| 対生身 | シールドを剥がした状態からの必要攻撃数 |
| 殴り威力 | 殴り一発のダメージ |
| ヘッドショット | ヘッドショットの可否 |
| 運用 | 両手持ち、片手持ち、重量感など |
| 基本戦術 | その距離においての基本的な使用方法 |
体力
生身の体力を450と仮定
1000~1400の攻撃は瀕死で1500以上の攻撃は即死
ヘッドショット
ヘッドショット特性のある武器は、止めを刺すのに有効。
特に、グレネードと併用すると、一瞬で仕留められる。
武器特性
主に実弾の武器は、生身に対して強く、プラズマ系の武器は、シールドに対して強い事が多い。
2丁
両手に2丁持ちをすると、1丁持ち時比べて威力補正がかかる。
プラズマガンのみ補正なし、ハンドガンとモーラーは30%減、スパイカー15%減、プラズマライフル13%減、SMG10%減
殴り
殴りは、Eソード>(即死の壁)>Sビーム=Bショット>Gハンマー=ロケラン=ロッドガン=Sレーザー>モーラー>その他の武器の順。
ハンマーはRT押しなら、ソード以上の攻撃力で即死。
背後から殴れば暗殺判定になり、どの武器でもシールド体力関わらず即死ダメージになる。
ソード、ハンマーは特殊なのでそれぞれの解説を参考に
殴り威力1000の場合、2発殴れば確実に相手を仕留められる。
相手のシールドを半分減らした状態で殴っても、倒せない。
相手のシールドを6割減らした状態で殴れば、ほぼ倒せる。
生身の体力を450と仮定
1000~1400の攻撃は瀕死で1500以上の攻撃は即死
ヘッドショット
ヘッドショット特性のある武器は、止めを刺すのに有効。
特に、グレネードと併用すると、一瞬で仕留められる。
武器特性
主に実弾の武器は、生身に対して強く、プラズマ系の武器は、シールドに対して強い事が多い。
2丁
両手に2丁持ちをすると、1丁持ち時比べて威力補正がかかる。
プラズマガンのみ補正なし、ハンドガンとモーラーは30%減、スパイカー15%減、プラズマライフル13%減、SMG10%減
殴り
殴りは、Eソード>(即死の壁)>Sビーム=Bショット>Gハンマー=ロケラン=ロッドガン=Sレーザー>モーラー>その他の武器の順。
ハンマーはRT押しなら、ソード以上の攻撃力で即死。
背後から殴れば暗殺判定になり、どの武器でもシールド体力関わらず即死ダメージになる。
ソード、ハンマーは特殊なのでそれぞれの解説を参考に
殴り威力1000の場合、2発殴れば確実に相手を仕留められる。
相手のシールドを半分減らした状態で殴っても、倒せない。
相手のシールドを6割減らした状態で殴れば、ほぼ倒せる。
アサルトライフル
Assault Rifle - MA5C ICWS
| 弾倉/MAX | 対シールド | 対生身 | 殴り威力 | ヘッドショット | 運用 |
| 32/352 | 110 | 6発 | 1000 | X | 軽い |
- 基本戦術
| 近接 | 隙あらば積極的に殴っていく。 |
| 近中距離 | とにかく、きっちり当てる意識で。近中距離武器でも、SMGやスパイカー1丁相手なら優勢に戦える。 |
| 中距離 | もう少し間合いを詰めるような意識で、きっちり当てていく |
| 長距離 | 打つだけ不利な状況を作る。援護以外では打たない方が無難。 |
| 超長距離 | 弾の無駄 |
- 解説
標準武器。
当てているように思えて、実はあんまり当たってない事が多い武器。
大事なところで、弾切れを起こす事が多い武器。
無駄打ちしない事を意識しつつ、きっちりと標準を捕らえて、攻撃を当てていくという意識が必要。
打ち続けると少しづつ反動で照準が上に上がっていくので、区切りを入れて撃つ方が良いと言う人もいる。
当てているように思えて、実はあんまり当たってない事が多い武器。
大事なところで、弾切れを起こす事が多い武器。
無駄打ちしない事を意識しつつ、きっちりと標準を捕らえて、攻撃を当てていくという意識が必要。
打ち続けると少しづつ反動で照準が上に上がっていくので、区切りを入れて撃つ方が良いと言う人もいる。
ハンドガン
Magnum - M6G Pistol
| 弾倉/MAX | 対シールド | 対生身 | 殴り威力 | ヘッドショット | 運用 |
| 8/40 | 片:215 両:150 | 3発(片手) | 1000 | OK | 両手持ち可 |
- 基本戦術
| 近接 | 一発殴って、ヘッドショットを狙うのがベスト |
| 近中距離 | 単体でもそれなりに、両手持ちでは、かなり有利に戦える。 |
| 中距離 | 当てるのに技量がいるのが、ヘッドショット狙いの援護は有効。 |
| 長距離 | 攻撃をする事のリスクが高い。撃たない方が無難。 |
- 解説
両手持ちできる唯一のヘッドショット武器なので、有効に使えば相当侮れない。
単体でも、当てていければ十分な戦闘力を持つが、当てるのはやや技量がいる。
単体でも、当てていければ十分な戦闘力を持つが、当てるのはやや技量がいる。
サブマシンガン
Sub Machine Gun - M7/Caseless
| 弾倉/MAX | 対シールド | 対生身 | 殴り威力 | ヘッドショット | 運用 |
| 60/180 | 片:70 両:63 | 10発(片手) | 1000 | X | 両手持ち可 |
- 基本戦術
| 近接 | 片手ならアサルトライフルより弱いので、積極的に殴りに行く。 |
| 近中距離 | 両手持ちできてないなら、他の武器で戦う。 |
| 中距離 | 両手持ちできてないなら、普通には勝てないと認識しておく。 |
| 長距離 | 撃つだけ不利になる。 |
| 超長距離 | 死にたいなら撃った方がいい。 |
- 解説
アサルトライフルより弱く、スパイカーより弱い。
スパイカーより、やや弾倉が多く、射速が速く、ブレないので使いやすい。
プラズマ系との両手持ちをした時が華であって、とにかく両手持ちしないと標準武器より弱いので、片手での運用は、さほど有効ではない。
アサルトライフルが戦闘中にリロードに入った時に、サブ武器として切り替えて使うのには良い。
スパイカーより、やや弾倉が多く、射速が速く、ブレないので使いやすい。
プラズマ系との両手持ちをした時が華であって、とにかく両手持ちしないと標準武器より弱いので、片手での運用は、さほど有効ではない。
アサルトライフルが戦闘中にリロードに入った時に、サブ武器として切り替えて使うのには良い。
バトルライフル
Battle Rifle - BR55HB SR
| 弾倉/MAX | 対シールド | 対生身 | 殴り威力 | ヘッドショット | 運用 |
| 36/108 | 260(1セット3発) | 7~8発(3回) | 1000 | OK | 軽い |
- 基本戦術
| 近接 | 一発殴って、ヘッドショットを狙うのがベスト |
| 近中距離 | 逃げるか戦うかを判断し、できれば距離をあけるように動く。 |
| 中距離 | 相手の武器に注意しつつ、積極的に攻撃を加える |
| 長距離 | 積極的に攻撃を加えてもリスクは少ない |
| 超長距離 | 嫌がらせ程度のことはできる。援護でヘッドショットを狙う事もできる。 |
- 解説
3発バーストになっている。
スコープが付いているので、超距離からも、攻撃できる。
これをまともに使えないと、対人では屍の山を築きます。
これさえまともに使えれば、中級者と呼ばれるでしょう。
ぼーとしている所を打たれると、4回の攻撃で殺されるので、狙われたらさっさと隠れよう。
スコープが付いているので、超距離からも、攻撃できる。
これをまともに使えないと、対人では屍の山を築きます。
これさえまともに使えれば、中級者と呼ばれるでしょう。
ぼーとしている所を打たれると、4回の攻撃で殺されるので、狙われたらさっさと隠れよう。
スナイパーライフル
Sniper Rifle - SRS 99D AM
| 弾倉/MAX | 対シールド | 対生身 | 殴り威力 | ヘッドショット | 運用 |
| 4/20 | 1100 | 1 | 1000 | OK | 軽いが視野が狭い |
- 基本戦術
| 近接 | 一発打って、1発殴るコンボが、かなり強い。負けそうになったら、弾を無駄に浪費するのも手 |
| 近中距離 | 逃げられないなら、弾を使い切ってでも、連射して打ち倒す。スコープ無しで当てられると非常に強い。 |
| 中距離 | 逃げられないなら、弾を使い切ってでも、連射して打ち倒す。 |
| 長距離 | 相手が気づいている or 攻撃手段を持っているなら、胴体にきっちり2発打ち込んで、確実に倒していくのも良い。 |
| 超長距離 | 余裕があればヘッドショットがベスト。 |
- 解説
スコープが2段階まで調整できる。
どの距離で、どのスコープを使って攻撃するかは、それぞれの議論がある。
常にヘッドショットを決められるのがベストではあるが、胴体を狙って、きっちり2発で倒すのも手。
一発放つと照準がやや上に上がるので、調整が必要。
エースが持つと、戦場の状況を一変させられるほど強力な武器。
敵に渡さない事を念頭に入れ、そして味方のエースに譲る事も、時には必要になる。
強者の称号を得ている人は、例外なくこのスナイパーが上手い。
どの距離で、どのスコープを使って攻撃するかは、それぞれの議論がある。
常にヘッドショットを決められるのがベストではあるが、胴体を狙って、きっちり2発で倒すのも手。
一発放つと照準がやや上に上がるので、調整が必要。
エースが持つと、戦場の状況を一変させられるほど強力な武器。
敵に渡さない事を念頭に入れ、そして味方のエースに譲る事も、時には必要になる。
強者の称号を得ている人は、例外なくこのスナイパーが上手い。
ショットガン
Shotgun - M90A CAWS
| 弾倉/MAX | 対シールド | 対生身 | 殴り威力 | ヘッドショット | 運用 |
| 6/30 | 密着状態で2100 | 1 | 1000 | X | 軽い |
- 基本戦術
| 近接 | 密着状態で2100の威力があるので、それを狙う。 |
| 近中距離 | できれば、ショットガン以外の武器で攻撃する。 |
| 中距離 | ショットガンを持っている事を悟られてはいけない。 |
- 解説
近距離で高い威力を持つが、距離が離れると、極端に威力が落ちる。
1発、2発で仕留められる間合いを把握しておくと良い。
それ以上の距離では隠しているほうが間合いを詰められる確立が高い。
近接で一発で仕留められなかった時の為に、殴りを直後に入れると良い。
1発、2発で仕留められる間合いを把握しておくと良い。
それ以上の距離では隠しているほうが間合いを詰められる確立が高い。
近接で一発で仕留められなかった時の為に、殴りを直後に入れると良い。
ロケットランチャー
Rocket Launcher - M41 MAV/AW
| 弾倉/MAX | 対シールド | 対生身 | 殴り威力 | ヘッドショット | 運用 |
| 2/4 | 直撃で3100 | 1 | 1100 | X | 重く、視野が若干狭い |
- 基本戦術
| 近接 | 自爆しないように倒す。死んでも渡さないように弾を使い切るのも手。 |
| 近中距離 | 足元を狙う。対人でこの距離では、確実に有利なので、きっちりと勝つ。 |
| 中距離 | 足元を狙う。場合によっては2連射を使う。 |
| 長距離 | そこそこは当たる。場合によっては2連射を使う。 |
| 超長距離 | 弾を温存したほうが良い事の方が多いと思われる。 |
- 解説
カリスマ武器。
ロックオンができなくなったが、その分、割り切って対人で使えるようになった。
当たり所がよければ、ほぼ即死亡で、爆風でも大きなダメージを与える。
ロックオンができなくなったが、その分、割り切って対人で使えるようになった。
当たり所がよければ、ほぼ即死亡で、爆風でも大きなダメージを与える。
ニードラー
Needler - (Type-33 GML)
| 弾倉/MAX | 対シールド | 対生身 | 殴り威力 | ヘッドショット | 運用 |
| 19/76 | 100 8発刺さると威力3000の爆発 | 8発以上(8発で爆発) | 1000 | X | 軽い |
- 基本戦術
| 近接 | 殴るなら数発殴る。打つなら打つで、メリハリを。 |
| 近中距離 | 誘導性は高いので、回避運動を激しくしても、攻撃は当てられる。 |
| 中距離 | 普通の銃よりは弾速が遅いのを考慮しつつ戦う。 |
| 長距離 | 分散してしまうので、ほとんど当たらない。こけ脅し程度。 |
| 超長距離 | 打つだけ弾の無駄。 |
- 解説
弾の速度も上がり、誘導性もそれなりに高い上に、刺さった弾の持続時間もそこそこ長いと、前作のお笑い武器から、ずいぶん厄介な武器になった。
シールドを剥した状態からでも、オーバーシールドの状態からでも、同じように8発で倒せる。
シールドを剥した状態からでも、オーバーシールドの状態からでも、同じように8発で倒せる。
プラズマガン
| MAX/消費 | 対シールド | 対生身 | 殴り威力 | ヘッドショット | 運用 |
| ENG100/ENG1=2~3発 溜め中に消費 溜め撃ちENG15 |
片:150 両:150 溜めはシールド破壊 |
19発 溜め撃ち6発以上(片手) | 1000 | X | 両手持ち可 |
- 基本戦術
| 近接 | 一発当ててシールドを消し、別の手段で倒す。 |
| 近中距離 | 一発当ててシールドを消し、別の手段で倒す。 |
| 中距離 | 一発当ててシールドを消し、別の手段で倒す。それなりに当て難い。 |
| 長距離 | 溜めていると、レーダーに映る上に、ENGも減るので、溜めておくかどうか難しい所。 |
- 解説
溜め撃ちは相手のシールドを一撃で剥ぐことができるので、特にヘッドショットできる銃器と組み合わせると強力。
ただしHalo2ほど誘導性が強くなく、当てにくくなった。
乗り物に溜め撃ちを当てると、動きを止めることができる。
上へ
ただしHalo2ほど誘導性が強くなく、当てにくくなった。
乗り物に溜め撃ちを当てると、動きを止めることができる。
上へ
プラズマライフル
Plasma Rifle - (Type-25 DER)
| MAX/消費 | 対シールド | 対生身 | 殴り威力 | ヘッドショット | 運用 |
| ENG100/ENG1=3~5発 | 方:215 両:190 | 13発 | 1000 | X | 両手持ち可能 |
- 基本戦術
| 近接 | シールドを剥す能力が高いので、数発当てて殴る。 |
| 近中距離 | プラズマライフルだけで戦うと、仕留め難いので、サブマシンガンとの両手持ちや、アサルトライフルで止めを刺すなどが必要。 |
| 中距離 | バトライとのコンボが良いのか、バトライ単体でもいいのかと、微妙な所。 |
| 長距離 | 当て難いので、援護するなら撃っても良いかも。サシでの撃ち合いは不利。 |
- 解説
対シールド銃器と思ってよい。
シールドを剥すのは容易だが、そこから止めを刺すのに苦労する。
実弾兵器に比べて、やや弾速は遅めではある。
サブマシンガンや、ハンドガンとの両手持ちは、近中距離戦闘において、脅威となりえる。
シールドを剥すのは容易だが、そこから止めを刺すのに苦労する。
実弾兵器に比べて、やや弾速は遅めではある。
サブマシンガンや、ハンドガンとの両手持ちは、近中距離戦闘において、脅威となりえる。
カービン
Carbine - (Type-51 Carbine)
| 弾倉/MAX | 対シールド | 対生身 | 殴り威力 | ヘッドショット | 運用 |
| 18/72 | 140 | 5発 | 1000 | OK | 軽い |
- 基本戦術
| 近接 | 殴ってから、ヘッドショット。 |
| 近中距離 | 気合で当てていく。他の武器との併用の方が強いかもしれない。 |
| 中距離 | 連射で気合で当てていく。 |
| 長距離 | 得意距離なので、積極的に攻撃を仕掛ける。バトライとのガチに負けるな。 |
| 超長距離 | わりと当てられる。スナイパーに対する牽制もできる。 |
- 解説
単発になったバトルライフル。
スコープが一回できるので、超長距離でも使える。
バトルライフルより、当てていくのにやや技量が必要になるが、使いこなせばカービンの方が、やや優位になる。
ヘッドショットを当てられないと、4発も多く当てる必要になる。
スコープが一回できるので、超長距離でも使える。
バトルライフルより、当てていくのにやや技量が必要になるが、使いこなせばカービンの方が、やや優位になる。
ヘッドショットを当てられないと、4発も多く当てる必要になる。
ブルートショット
Brute Shot - (Type-25 GL)
| 弾倉/MAX | 対シールド | 対生身 | 殴り威力 | ヘッドショット | 運用 |
| 6/12 | 450 | 1 | 1300 | X | 軽い |
- 基本戦術
| 近接 | 殴りを積極的に絡めても良い。 |
| 近中距離 | 4発一気に当てていく。 |
| 中距離 | 頑張れば4発当てていくことも可能。 |
| 長距離 | 弾倉が少ないので、当てられないなら、下手に撃たない方が良い。 |
| 超長距離 | 撃たない。 |
- 解説
小型バズーガみたいな銃器。
その攻撃のインパクトよりも威力の弱い兵器であるけど、4発で倒せるのはかなり強い。
ただ、複数の人数を相手にすると、リロードをいれないければならない。
リロード時間が長い気がするので、もう一つの武器と併用するのも有効。
遠距離以上では、ずいぶん当て難い。
殴りが強いので、それを狙っていくのも良い。
ホグサイズの乗り物なら、体制を崩すような攻撃をしかけられるので、うまく使えば有利に戦える。
その攻撃のインパクトよりも威力の弱い兵器であるけど、4発で倒せるのはかなり強い。
ただ、複数の人数を相手にすると、リロードをいれないければならない。
リロード時間が長い気がするので、もう一つの武器と併用するのも有効。
遠距離以上では、ずいぶん当て難い。
殴りが強いので、それを狙っていくのも良い。
ホグサイズの乗り物なら、体制を崩すような攻撃をしかけられるので、うまく使えば有利に戦える。
スパルタンレーザー
Spartan Laser - WAV M6 GGNR
| MAX/消費 | 対シールド | 対生身 | 殴り威力 | ヘッドショット | 運用 |
| ENG100/ENG20=1発 | 4100 | 1 | 1100 | X | 軽い |
- 基本戦術
| 近接 | ひたすら殴る。 |
| 近中距離 | 逃げながら溜めて、確実に当てる。 |
| 中距離 | 標準を逃さない。 |
| 長距離 | 標準を逃さない。 |
| 超長距離 | 標準を逃さない。 |
- 解説
溜めに溜めて強力なレーザーを発射する。
MAXまで溜まると自動で発射される。
そのタイミングは音と間隔で覚えるしかない。
溜めはボタンを離せばキャンセル可能。
射程は長く、どんな乗り物も一撃で破壊できる威力を備える。
第一項需要武器なので、一つしかないMAPでは優先して抑えるべき。
MAXまで溜まると自動で発射される。
そのタイミングは音と間隔で覚えるしかない。
溜めはボタンを離せばキャンセル可能。
射程は長く、どんな乗り物も一撃で破壊できる威力を備える。
第一項需要武器なので、一つしかないMAPでは優先して抑えるべき。
ビームライフル
Beam Rifle - (Type-50 SR)
| MAX/消費 | 対シールド | 対生身 | 殴り威力 | ヘッドショット | 運用 |
| ENG100/ENG5=1発 | 1100 | 1 | 1000 | OK | 軽いが視野が狭まる |
- 基本戦術
| 近接 | 一発打って、1発殴るコンボが、かなり強い。連射は厳禁 |
| 近中距離 | 冷静に当てていく。ノースコープで当てられたら大したもの。 |
| 中距離 | 冷静に当てていけば、バトライよりも強い。 |
| 長距離 | 相手が気づいている or 攻撃手段を持っているなら、胴体にきっちり2発打ち込んで、確実に倒していくのも良い。 |
| 超長距離 | 余裕があればヘッドショットがベスト。 |
- 解説
威力はスナイパーライフルと同じだが、連射間隔が短すぎるとオーバーヒートしてしまう。
冷静に運用できれば、スナイパーライフル以上の脅威になりえる。
冷静に運用できれば、スナイパーライフル以上の脅威になりえる。
スパイカー
Spiker - (Type-25 Carbine)
| 弾倉/MAX | 対シールド | 対生身 | 殴り威力 | ヘッドショット | 運用 |
| 40/120 | 片:125 両:105 | 5発(片手) | 1030 | X | 両手持ち可 |
- 基本戦術
| 近接 | 片手ならアサルトライフルより弱いので、積極的に殴りに行く。 |
| 近中距離 | 両手持ちできてないなら、他の武器で戦う。 |
| 中距離 | 両手持ちできてないなら、普通にやると勝てないと認識する。 |
| 長距離 | 撃つだけ不利になる。 |
| 超長距離 | 死にたいなら撃った方がいい。 |
- 解説
アサルトライフルより弱く、サブマシンガンより強い。
サブマシンガンより、やや弾倉が少ない。
プラズマ系との両手持ちをした時が華であって、とにかく両手持ちしないと標準武器より弱いので、片手での運用は、さほど有効ではない。
アサルトライフルが戦闘中にリロードに入った時に、サブ武器として切り替えて使うのには良い。
サブマシンガンより、やや弾倉が少ない。
プラズマ系との両手持ちをした時が華であって、とにかく両手持ちしないと標準武器より弱いので、片手での運用は、さほど有効ではない。
アサルトライフルが戦闘中にリロードに入った時に、サブ武器として切り替えて使うのには良い。
グラビティーハンマー
Gravity Hammer - (Type-2 Energy Weapon/Hammer)
| 弾倉/MAX | 対シールド | 対生身 | 殴り威力 | ヘッドショット | 運用 |
| ENG100/ENG8=1発 | 3300 | 1 | 1100 | X | やや重い |
- 基本戦術
| 近接 | 叩き潰す。 |
| 近中距離 | 奇襲の形を取るように努力する。 |
| 中距離 | 他の武器を使う。 |
- 解説
接近武器。
威力は非常に高いが、飛込みが弱いので、射程はソードより短くなる。
RTで振ることができ、当たる/当たらないに関わらずエネルギー消費。
Bボタンの殴りは威力が下がるが、エネルギーを使わず攻撃できる。
威力は非常に高いが、飛込みが弱いので、射程はソードより短くなる。
RTで振ることができ、当たる/当たらないに関わらずエネルギー消費。
Bボタンの殴りは威力が下がるが、エネルギーを使わず攻撃できる。
エナジーソード
Energy Sword - (Type-1 EW/S)
| MAX/消費 | 対シールド | 対生身 | 殴り威力 | ヘッドショット | 運用 |
| ENG100/ENG10=1発 | 2100 | 1 | 2100 | X | 軽い |
- 基本戦術
| 近接 | 叩き潰す。 |
| 近中距離 | 奇襲の形を取るように努力する。 |
| 中距離 | 他の武器を使う。 |
- 解説
接近武器。
持ち替えてすぐ攻撃ができなくなったので、やや奇襲が難しくなった。
射撃ボタンでは8mの隙の大きい突撃、殴りボタンでは、5mでの素早い攻撃がだせる。
照準が赤くなるは8mから。
持ち替えてすぐ攻撃ができなくなったので、やや奇襲が難しくなった。
射撃ボタンでは8mの隙の大きい突撃、殴りボタンでは、5mでの素早い攻撃がだせる。
照準が赤くなるは8mから。
モーラー
Mauler - (Type-52 Pistol)
| 弾倉/MAX | 対シールド | 対生身 | 殴り威力 | ヘッドショット | 運用 |
| 5/20 | 方:密着で1500両:密着で1100 | ほぼ1 | 1030 | X | 両手持ち可 |
- 基本戦術
| 近接 | 一発打って、駄目なら殴っておく。 |
| 近中距離 | 雀の涙 |
| 中距離 | 役に立たない |
- 解説
両手持ち可能な、ショットガン。
方手持ちで近接で仕留められる確立は、ショットガンより落ちるので、その運用は、可能性と複雑さを秘めている。
必ず対とする武器を頭に入れて戦う。
方手持ちで近接で仕留められる確立は、ショットガンより落ちるので、その運用は、可能性と複雑さを秘めている。
必ず対とする武器を頭に入れて戦う。
センチネルビーム
| MAX/消費 | 対シールド | 対生身 | 殴り威力 | ヘッドショット | 運用 |
| ENG100 | 1秒で2000 | 1 | 1100 | X | やや重い |
- 基本戦術
| 近接 | 標準を逃さない。 |
| 近中距離 | その威力に自信をもって標準を逃さない。 |
| 中距離 | 逃さないで。 |
| 長距離 | 威嚇ぐらいにはなるかも。 |
| 超長距離 | 死にたいなら撃った方がいい。 |
- 解説
お笑い武器だった前作から、破格の待遇を受ける。
オーバーヒートがあるので、適度に休ませる。
当てていけば強力なので、回避行動よりも当てる事に専念しても良い。
マルチプレイでは、ほとんど見かけない。
オーバーヒートがあるので、適度に休ませる。
当てていけば強力なので、回避行動よりも当てる事に専念しても良い。
マルチプレイでは、ほとんど見かけない。

