ランサー・レッド


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        ノ{ニニニニニニニニニニニニ\/--=ニ丁ニニ /ニニ .∧   ,ニニニ.{  (_{彡ヘ≧r===彡{ニニ}

【名前】 : ランサー・レッド
【タイプ】 : あく
【特性】 : マルチスケイル… 急所無効。 体力が満タンの時、相手の技の威力を半減する。

【ステータス】
こうげき:A-
ぼうぎょ:C+
とくこう:B-
とくぼう:C
すばやさ:B+

【技x8:はたきおとす、あくのはどう、ドレインパンチ、きゅうけつ、ギガドレイン、どくどくのキバ、まもる、かいふくふうじ】


ポテンシャル
 『エースキラーα』…  『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
 『魔竜の悪拷』…    自身の「悪」技に「与えたダメージの半分だけ回復する」効果を付与する。
 『魔竜の血搾』…    自身の「ドレイン技」が命中した時、相手を「かいふくふうじ」状態にする。
 『魔竜の血税』…    相手が「かいふくふうじ」状態の時、T終了時に相手の体力を1/8ドレインする。
 『ランサー』…      相手の「速」の上昇(強化)を無視する。
 『対の先』…        相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
 『対妖回避』…      敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
 『対妖耐性』…      敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
 『対妖迫撃』…      敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
 『戦闘続行』…      低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
 『チャレンジ』…      敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。

技名 分類 タイプ 威力 命中 範囲 接触 追加効果など
はたきおとす 物理 65~97(97~146) 100 単体 相手の「持ち物」を破壊する。
相手が「持ち物」を持っている時、威力1.5倍
あくのはどう 特殊 80(120) 100 単体 × 「2割:怯み」
ドレインパンチ 物理 格闘 75 100 単体 与えたダメージの1/2回復。
きゅうけつ 物理 80 100 単体 与えたダメージの1/2回復。
ギガドレイン 特殊 75 100 単体 × 与えたダメージの1/2回復。
どくどくのキバ 物理 50 100 単体 「5割:猛毒」
まもる 変化 ノーマル - - 自分 - 優先度+4 相手の技を「まもる」。
連続で繰り出すと失敗しやすい。
かいふくふうじ 変化 エスパー - 100 相手全体 × 5ターンの間、体力が回復しなくなる。

タイプ相性
ばつぐん(4倍) なし
ばつぐん(2倍) 格闘 虫 フェアリー
いまひとつ(1/2) ゴースト 悪
いまひとつ(1/4) なし
こうかなし(---) エスパー

【備考】

  • 希少な”あく”ポケモン。
  • 英霊ポケモン”ランサー”の近縁種。
  • 備考: チョロい。 現在やる夫に片思い真っ最中。
  • ドラゴンではない

▼『魔竜の悪拷』に関して
 「ドレイン」技になるので「おおきなねっこ」で回復量が増加しますし、
 「特性:ヘドロえき」の相手だとダメージを受ける。

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最終更新:2019年05月20日 08:16