僕の考えたトレーナー > (久遠寺有栖)



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【名前】久遠寺有栖(AA出典:『魔法使いの夜』より「久遠寺有栖」)


【トレーナーステータス】

  • 指示B…  『全開指令』を扱うことができる指示力を持つ。
  • 育成A+…  優れた育成力。独自のPTポテンシャルを付与することができる。
  • 統率B…  一部ヌシを含めたポケモンを扱うことができる。
  • 能力C+…  独自の『技能拡張』を行う人形を操る能力を持つ。

【固有ポテンシャル】

『逆さに巡らす人形劇』…
久遠寺有栖固有ポテンシャル
 「技能拡張」により、PT全員が技「にんぎょうげき」を繰り出すことが出来る。
「にんぎょうげき」 … 超/物(特)/80/100/単/〇/味方と任意交代して、攻撃を行わせる。
             繰り出すポケモンの「特攻」のほうが高い時、この技は特殊技になる。


【手持ちのポケモン】



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. ̄´_ /─、_/   /_//レ゙ / |\ __∨ ヽ) ´/::|il{ヽ-'ノ:::::} ̄`ヽ、:::`Y  /二ノ //┌ ./:::::::/ /i  く /\  )
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      ./   /  /   ./ .ノノ.i| ノ / ̄ 入 r‐┐`ヽ=彳,二ヽ} }:}   {:::|二/ .//‐──、_ヽ:::/´\ノ_ユ_}<二ヽノ
     /  ./  /    | //  |__r‐┴─゙´  Y/》i:::::ヽ-イ::://\ |:::|___/ /‐─┐フ_         \\ メ
   ../ /  /    / // /         |__ 《::ノヾ┌'゙  \. \::::>──'、ミ、、 .{ {::::::::...、_____    ヾ
 ∠´二二ヽ/     ./┌┘| |         /弋:ヽ \___}{   _ \/:/、   }‐、 ヽ、 ∨::Y://i_、   |
                  { ノノr ̄        彳==ミ>゙` |   /::::ノ/:::イヽノ  /  ヽ\\〉::/ / /i、_   |二ゝ、./
                  ∨ |/7_ノ       / _ノノ \|___ `二/:::// /  /   / / ̄ .∨///7=゙|二〉 /}
              Yヾ=‐'        |ノノ゙ ̄ /{´/::::、ヽ∧ヽ‐‐| \\/  /  // ̄フ} ̄ //ァ/_// |
                    ` ̄´        レ´ ̄ ̄} } {:::::::} リヽ___ \  ヽ_二=========゙´ {`ヽ‐‐‐'/--イ::/__{
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【名前】ジュデッカ(AA出典:『スーパーロボット大戦』より「ジュデッカ」)
【タイプ】エスパー/あく
【特性】ねんどうりょく… 「超」技がタイプ相性によって無効化されない。タイプ一致の「超」技の強化倍率を2倍にする。

【技x5:サイコキネシス、いじげんラッシュ、おいうち、れいとうビーム、コスモパワー】

こうげき:B    「いじげんラッシュ」…物/悪/100/-/単/×/必中技。「まもる」などの技を貫通する。命中後自身の「防」が下がる。
ぼうぎょ:B
とくこう:A+
とくぼう:A+
すばやさ:D+

ポテンシャル
『エース』…       「ここぞ!」という時、自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1
『最終地獄の超越』… 自身の「特攻/特防」の種族値をA+まで上げる。
『ホワイトスター』…  トレーナーが「育成:A」以上の時、自身に『城のヌシ』を付与する。
『後の先』…      相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対虫回避』…    敵陣に「虫」ポケモンがいる時、相手の「虫」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対虫耐性』…    敵陣に「虫」ポケモンがいる時、相手の「虫」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対虫反撃』…    敵陣に「虫」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』…      稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『カウントアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
『繋ぐ繰り糸』… 「メンタル効果」を受けた時、中確率で相手を同じ状態にする。


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     r(二ニニ=/: : :,(  >ーミ>、  _ノ \/:\ー<二二二r´人: : : :.、
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    〈ニ7′  /: : : :}、__ノ      /: : ,ィ\__\__ノ-: 、: \ :人{`弋ノ、: : : .、
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   /// ̄: :ヽ_ ヽ    <ヾ   l (__) L{  /: : : : : : :./ ̄ ̄:ヽ  厂:\/\: :.) ̄: ヽ: ヽ:_`ァ´
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  !¨: : : :〉ー―〈ー、 ノ       `ヽ-‐´:l: : : :|  }´: : : : : 〉‐┬―f  `{: : : ノ: : : \: : : :_/: : : : :〉: .、
  l: : : :/: : : : : : }ノく       __/: :l: : :|: : :.{ / \: : : :/   l  |、  /`ーく: : : : : :.7 ̄: \__,イ: : :./
  L__,z、 : : : :_人_ ヽ     /`ヽr‐ 、r 、: : :.{ / ̄厂 ̄l   |   lヘ //ヽ: : ヽ―‐く: : _z==ヘ:./‐一′
   V 弋ーt⌒{っ {ノ     (  _/  _/ _}__/\_./   ,!  ,}  |ヽ〉V//}_,ィ: : : : : ヽ{////Y′
   V  Vヘ  `>      ヾ´ ヾ⌒'´   \    <  ,イ _/    ̄  ー-=>ー‐ヽ/>′
    ヽ_/ ̄¨¨´                  `ー ´ ¨¨  ̄

【名前】ジャバウォック(AA出典:『セブンスドラゴン』より「ジャバウォック」)
【タイプ】ほのお/じめん
【特性】プレッシャー… 場に出たとき相手の「速」を下げる。

【技x4:トラップシェル、じしん、にらみつける、ほえる】

こうげき:B
ぼうぎょ:AA-
とくこう:D
とくぼう:B+
すばやさ:D

ポテンシャル
『エースアシストγ』…   場を離れる時、味方『エース』の任意の能力値を上げる。
『重甲帝の反発』…    相手の攻撃を受けた時、味方と任意交代することができる。 
『セブンスドラゴン』…   「命中:70」以下の技で受けるダメージを半減する。
『後の先』…        相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対水回避』…       敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対水耐性』…       敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対水迫撃』…       敵陣に「水」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』…       低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『リターンヒール』…    味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
『繋ぐ繰り糸』…      「メンタル効果」を受けた時、中確率で相手を同じ状態にする。


                        ,rf彡'ニ'フ f}
                      /三ツ'^  '^ヲ^lミ
                     _,./三ミ'    <, jミ.、,_
                     /  ミ三/-=三三三≧;ーュ ヽ、。......,_
                  ,イ ./  _>f彡'⌒丈 ̄ ::' /,_、 `r‐ヾ=ミ三三ミiェx、,,_
                / i,rl'^T^'YTi ノ゚./^弋^__,ノ  \ | _,ノ ̄Y^ ̄,Z^'''''テツ’
              /' ∥イ .} Tフ^ミ.ノ          ヽL.イ゙ ̄ヽ  ミ ,rシ"
                i  {レ/ / j.ノ        , }       '、 /-沙
                { .大 ,/ ,/ 、 { j、{ fL f!l1j、i ./ ;    ヘ ハ''^
             /゙  j:::トxヘ VLN_Vl1 |^j l}1}V|.l1 j       \i、
                /   i::i:ト ヽヽ^{ /斧kxヾ `丶 'ヘ lA/1   ./}ノ
             〈=x,_|:|l:} 'k ミ入^゙'≒ソ     ,,__ ’ .} / ,j ハ{
         __,... ノー-、l::{'ミxl:}丈ノ           fidR}^>Vイ/ | `l
       /  `<、....,_{:{   'k \     ,.   `゚''’/  __,,,....ノ}
      / ,rー:x、        ̄ ̄`^ヾ},           /__,ノ'^,r―:く}i、
  .../ /     ̄ ̄ ̄`¨¨^丶.、,_  \ ´ `   .ノー‐V   ,r''〉
 //^         _,r'ニニ--x=<^\丶、 `ヽ、... '^,ノ^  'ト<^>'゚
./  .      /       \ノr:::':べk、 `>x:<二..、,__,r、  `\
    1    ./    ,.rへ、,._ ヾx::::;:rへV::r''ラ::L}ー-ミ::;::`lヽ-‐'^フ--、,__     ,.rz==x、_
    :{     /    /  ,ィ::^:ミkx`く( O )/::;r1::!ヾ:.、  }:::j、  ,/     `' ー./'´_  `ヾk、
..‐―へ   /    <、__く:::::::/Y^o \`Yo)::/  |:;レ::=':‐:'='ー-: .、,_           `^''ーヘ::i,_
    ...`7       `^'ー=ヘ、..ノ-へ ゙̄|、,_.ィ:^;r:.'^.: : : : : : : : : : : `ヽ、            :}::} `^丶 、
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  . /  /<_>イ'ミコ__,〉 \  .' : : : : : /: : ;!: : :i::、 : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :.1    _,.。-‐''^           /
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【名前】クラリオン(AA出典:『紅殻のパンドラ』より「クラリオン」)
【タイプ】でんき
【特性】へんげんじざい… 自身の繰り出す技と同じタイプになる。

【技x5:でんこうせっか、シェルブレード、ローキック、ほっぺすりすり、どくどく】

こうげき:A
ぼうぎょ:B
とくこう:B
とくぼう:D
すばやさ:B

ポテンシャル
『七転人形の暗器』…     場に出て最初に繰り出す技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『パンドーラ・デバイス』…   1/試/自動 相手からのデータ解析を無効化し、任意の能力を上げる。
『対の先』…          相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対地回避』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地狙撃』…         敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』…         低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『繋ぐ繰り糸』…         「メンタル効果」を受けた時、中確率で相手を同じ状態にする。


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【名前】ワドルディ(AA出典:『星のカービィ』より「ワドルディ」)
【タイプ】ノーマル/じめん
【特性】しぜんかいふく… 味方と交代する時、「状態異常」を回復する。

【技x6:かいりき、じならし、こうそくスピン、つぶらなひとみ、ねむる、バトンタッチ】

こうげき:C
ぼうぎょ:C
とくこう:C
とくぼう:C
すばやさ:A

ポテンシャル
『赤歩行の連携』…  味方と通常交代以外で交代する時、味方の任意の能力を上げる。
『デデデ軍団』…    相手が同じ変化技を続けて繰り出した時、中確率で失敗させる。
『先の先』…      相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対闘回避』…     敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』…     敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘追撃』…     敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『ド根性』…       中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『繋ぐ繰り糸』…    「メンタル効果」を受けた時、中確率で相手を同じ状態にする。


            彡ミミヽ
           彡三ミミユ_
            彡'⌒7´   _`ヽ_    _
              / _ノ´l l l l l) /: : :.:`ヽ
      /´  ̄ `ヽ〈 C_r:::::::::ァ' `ヽ: : :, ィ: :.',
      い   ノ |\  `¨¨´) __ノ‐, ィ´: : ::|
       /⌒T´  \二ニニフ´ ,.ィ´:.:: : : : : |
       V´ ̄`ヽ「L '´ ,. ィ´L_ノ`ヽ: : : : : |
     ._L  ( ⌒ト、_」´ `ニ|´. : `ヽ:_:_): : : :|
    ...( L __ノ`ニ´__/ ̄{: : : : : : : : : : :.:.l
    ...ノ く´ ̄ヽ      /´ ̄ヽ:: :: :: : :: : :/
    .(   L_ノ \_,.イ__/´ ̄|: :: : :: : ::/
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【名前】さまようよろい(AA出典:『ドラゴンクエスト』より「さまようよろい」)
【タイプ】はがね/ゴースト
【特性】たてさばき… 相手が場に出て最初に繰り出す技のダメージを半減する。

【技x5:スチールソード、かげうち、きりさく、てっぺき、まもる】

こうげき:B
ぼうぎょ:A
とくこう:D
とくぼう:C
すばやさ:C

ポテンシャル
『エースキラーβ』…    『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『放浪鎧の任務』…    『指令』を受けた時、自身の特性を「あとだし」にすることができる。
『ドラゴンクエスト』…   相手が「龍」技を繰り出す時、中確率で相手より先に行動する。
『後の先』…        相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対炎回避』…       敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対炎耐性』…       敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対炎迫撃』…       敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』…       低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』…      相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『繋ぐ繰り糸』…       「メンタル効果」を受けた時、中確率で相手を同じ状態にする。


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       / :|        /: _l     _,,  /l : |          ||∧
    ../ :/|       .|/∧   / l`ヽ/ヽ:|          || :∧
   .../ :/ :|       .∨ヽ∧  /llヾ_ク : :/          _l|、 :∧
   ..|/ /|、       ∨_ヽ≦{\シ 、/          /l、: :\ \
   ....ヽ/.:| :\  l|   γマム/乂ヽl/、 ̄lヽ |', ___ / : : |:ヽ/ ̄ ̄
    ../ : | : : |l\l_|.,ィ-‐l、ノlO/ll 8 8 llO、ーl、| ', : : : : : :||: : : :|::{二ニ=-
  ..-=二}/、ヽ | : : l |: \ | ./lH、 ll.8 .8 l|H ト、| |/:l : : : : : |ヽ /\::l
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    ..|l          〈ー+ 〉  }‐、ノ
                     l}-{l  〈-、ノ
                     〈ー〉 〈-、〉
                 〈ー〉 / _ィl
                      ハ 〈 /-、゙ー、
                //_| l|  |/l/
                |/|/

【名前】シャイニング(AA出典:『遊戯王』より「No.104仮面魔踏士シャイニング」)
【タイプ】エスパー/フェアリー
【特性】いたずらごころ… 優先度±0の「変化技」の優先度を+1する。

【技x6:イカサマ、マジカルシャイン、ひかりのかべ、リフレクター、サイコフィールド、まもる】

こうげき:D
ぼうぎょ:C
とくこう:A
とくぼう:B
すばやさ:B

【ポテンシャル】
『狂走』…         先発で場に出ると、「すばやさ」が上がる。
『光踏士の奇術』…   1/試/自動 相手の優先度+1以上の技を無効化する。
『デュエルモンスター』…自身(相手)が攻撃を行っていない時、相手(自身)の技のダメージを緩和(強化)する。(0.9倍/1.1倍)
『先の先』…       相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対鋼回避』…     敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対鋼耐性』…     敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対鋼反撃』…     敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『陣地作成』…     自陣に展開する技の継続T数を+1する。
『狂走薬』…       1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の「すばやさ」が上がる。
『繋ぐ繰り糸』…    「メンタル効果」を受けた時、中確率で相手を同じ状態にする。

  • 備考
ミアレシティのとあるビルに住む人形使いのトレーナー。
ビルの中で人形を使いたまに幽霊騒ぎになる。

  • 戦法
固有は大体のイメージとしては「さかさとんぼ」
自身の行動するタイミングで味方と行動し、その味方に攻撃を行わせる。
行動順はもともと場にいたキャラクターの素早さで判定、火力は場に出るキャラクターの能力、特性、ポテンシャルで判定を行う。
交代してしまってるので指令は大体無意味。
交代が行えない場合でも攻撃は行える。

パーティとしてはシャイニングが場を整えて他のキャラに殴らせるのが基本。
悪はジュデッカに殴らせる。
相性が悪ければジャバウォックを使い仕切りなおす。

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最終更新:2018年03月29日 01:06