僕の考えたトレーナー > (ティアナ・ランスター)



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【名前】ティアナ・ランスター(AA出典:『魔法少女リリカルなのは』より「ティアナ・ランスター」)


【トレーナーステータス】

  • 指示:B+=      高水準な指示力。 トラウマで『全開』は使えないが、『狙撃』『回避』が使える。
  • 育成:B+=      高水準な育成力。 敗北しても経験値が得られる。
  • 統率:B+=      高水準な統率力。 『チェイサー』の追加任命が可能。
  • 能力:B+=      二挺拳銃による一種のガン=カタを駆使する能力。

【固有ポテンシャル】

『交差する二挺拳銃』…
ティアナ・ランスター固有ポテンシャル
味方が場に出てから最初に繰り出す攻撃技が相手の「まもる」等の技を解除する。

『交差する幻影装填』…
ティアナ・ランスター固有ポテンシャル
場にいる味方が相手の技を「まもる」等の技で無効化した時、味方と任意交代することが出来る。
このポテンシャルで場に出た味方は「まもる」等の技の試行回数を引き継ぐ。

【手持ちのポケモン】



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ニ\     l.  \  ` <       ヘ     /ヘ .|: : \  / ー//::::::/    /
ニニ\   l   \   ` <    ヘ   /   |: : : : \′://::::::/   /
寸ニニ\  、    丶  /l ` <  丶  l  /´|: : : : : : :\/::::::/  /
 寸ニニ 丶 ヘ    \/l  l  l  ` < 丶  l  | : : : : : : : : \  \
  寸ニニニヘ. ヘ      \   、 \ \ ` _l r─、: : : : : : : : : : : \ l
\.  寸ニニニヘ ヘ      \::〈≧s。_ 丶  \ 丶 ______\
  \  寸ニニニヘヘ     /:::::::` <≧s。丶_ `ー--' : l/}::/ \ l
_//. 寸ニニニヘ      /:::::::::〔三三/ }/弋_} : : _ -‐l三三〕 ─-、
.   l l',   寸ニニニヘ   /:::::::::::::::::::://   __ ` <: : : .ヘ//   .∧
   l l∧    寸ニニ∧ /::::::::::::/ :〈/{、\/-、`ヽ `丶: :l  __    ∧
  / l ∧    寸ニニ∧ _ /  / / \ l l丶/丶丶   ー / ∨  ∧
_/ ∨∧、/  寸ニニ〉__./  / \\ \\/「 l.、/ \.  ∨  ∧
 l   丶 \ // 寸ニ/ ∨//∧/≧s。_丶\ 丶l ̄ l::l   /\ ∨  ∧
 l 、    \//  ̄::、/ .∨∨//∧─ 彡  /  \ 丶/:::l 丶-─- 、 ∨  ∧
ノ  \_ -≦/\/:::/::::l::::∨∨//∧::::::::.ー/ ー /. ∨ ̄ ̄ ̄l─- _ ヽ ∨  /
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【名前】ヴァレルソード・ドラゴン(AA出典:『遊戯王』より「遊戯王モンスター/遊戯王モンスターVRAINS/遊戯王モンスターVRAINSその他/ヴァレルソード・ドラゴン」)
【タイプ】ドラゴン/あく
【特性】おおたちまわり… 自身の「攻」の種族値を1ランク上げる。 2割で相手の攻撃を回避する。
もちもの

【技x6:ドラゴンダイブ、ふいうち、ヘッドショット、スマートホーン、わるだくみ、つるぎのまい】

こうげき:AA
ぼうぎょ:D              「ヘッドショット」… 特/悪/50/100/単体/×/必ず急所に当たる。 「だん」「ボール」技。
とくこう:B-
とくぼう:D
すばやさ:B-

ポテンシャル
『不動のエース』…       「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『銃剣龍の効果』…      相手の「まもる」等の技を「貫通(解除)」した時、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。
『リンクモンスター』…      異空間から召喚された『デュエルモンスター』の力により、自身の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視されない。
『対の先』…           相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対龍回避』…          敵陣に「龍」ポケモンがいる時、相手の「龍」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対龍耐性』…          敵陣に「龍」ポケモンがいる時、相手の「龍」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対龍狙撃』…          敵陣に「龍」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『気合い』…           稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『カウントアーツ』…..     「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。


                                              _..×
                              i           __  /__〉
                         ,,...--、  リ!  ,        .∥j  |` ̄ ヤ
                         |ヱニ`y‐、,lレ /        .-=‐‐'''   ..-ヤ
                   liメ....,,_,,∠゙7ァ-、ー~yイ      __,∠_,,__-=‐‐|ニニヘ ヤ
            ____   Γi`ー-、込、_ソレッ印 }ー、__...‐"~  _//     .|ニニ.ヘ ヤ
           ./ ーァ ヘ___;;ーiΠ1 tr 冰ヱ不 ソr  ハ  ,,....-彳'ニニニヘ   .|ニニニヘ ヤ
          :’ ー‐' ./  ;;  川,」 fヤムvムУ之 ..<ヘニ冫ー'テ 、ニニニニレ.  ¦ニ三ニ' ヤ
           -、ー〈   __Уー、ニ,ァー'' -ーマ゙ァーr‐''ヘ ゙̄ヘ/‐/i_ニニニ ヘ  j  ~ヘ三 ||
          ./  ヤ  ‘,..///:::::::ム¬,=ニ===-,_ニ..,f==---‐、,'''' ̄~i ィ'/ヘ`.ヘ /
         /  /> .;―T,,ノ゙::У;;;;/.∥::ィrf´::|iヘ i │   |   │/:::::ヘ
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      -ニ_ ̄" ̄マヽヘ:::::::,,...┤:: ̄ハ二y-'''f-==/-z=ニコニ-‐"/l/   ̄ ̄
      { if:::::ハ::::;::::''j!::7''":::::::::_,|z..,,,,..圷j  ̄ | T"  ̄ l"1--- 、j´
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       ~゛  ̄ ̄广'、^¨ヘ二、ハ≧" --- 1 ムニ----,,ヽ/
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【名前】ケルディムガンダム(AA出典:『機動戦士ガンダム』より「機動戦士ガンダム00/機動戦士ガンダム00・MS/機動戦士ガンダム00・MS01(ソレスタルビーイング)/【第4世代ガンダム】/ケルディムガンダム」)
【タイプ】かくとう/いわ
【特性】マルチロック… 自身の体力が満タンの時、自身の技が必中する。
もちもの

【技x6:きあいだま、ストーンエッジ、ジャイロボール、でんじほう、ステルスロック、まもる】

こうげき:B+
ぼうぎょ:B+                「ジャイロボール」… 物/鋼/120/100/単/○/自身と相手の「速」の能力値を反転してダメージ計算を行う。
とくこう:B+
とくぼう:C+
すばやさ:D+

ポテンシャル
『魔術師』…            先発で場に出ると、「とくこう」が上がる。 
『二挺頑の引鉄』…      相手の技を「まもる」等の技で無効化した時、相手の「攻」を減少し体力を1/8減少する。 「瀕死」状態には出来ない。
『フォロスクリーン』…      1/試/自動 自身の体力が満タンではなくなった時、相手を「こころのめ」状態にする。
『後の先』…            相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対妖回避』…          敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』…          敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖迫撃』…          敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』…          低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『回復薬』…            1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。


                        /二二二二二二ム
                  r==ミ、/二ニ=====‘, <>ィ'⌒丶
                  T- ニ_` <>、_,.. ------x<>く   !    }
                     |    /   /ミメ、ニニ斗/ ',  \乂_  _ノ
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                     ∨  ,. '^ ___ノ'::::ヽ-- ´ >、 i   !
                 i  ≠二ニ=      ゞr '     ─‐Ⅵ  l
                 | ′_ --       |      ,⌒、 'j  !
                 Ⅵ r        ___|__       }l  ,'
                      V! ゝ--‐  ´        `ー─'/ ./
                     V:                  / , '
                      ‘,、          ,、     __/ イ
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【名前】ドラ・ザ・キッド(AA出典:『ドラえもん』より「ドラえもんその他/【ザ・ドラえもんズ】/ドラ・ザ・キッド」)
【タイプ】くさ/でんき
【特性】かぜつかい… 自身の「飛」技の威力を強化(1.5倍)する。 相手の「飛」技の威力を半減する。
もちもの

【技x6:エナジーボール、エレキボール、エアロブラスト、かえんだん、ちょうはつ、まもる】

こうげき:D+
ぼうぎょ:C+         「エレキボール」… 特殊/電気/120/100/単/×/自身と相手の「速」の能力値でダメージ計算を行う。
とくこう:A+
とくぼう:B+
すばやさ:B-

ポテンシャル
『エースキラーγ』…      敵陣に『エース』がいる時、自身の「速」を2倍にし、『エース』の「速/避」の上昇(強化)を無視する。
『固有種』…            「ドラ・ザ・キッド」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『銃黄猫の砲口』…      自身の「だん」「ボール」等の技の威力を強化(1.33倍)する。
『四次元ハット』…        1/試 技「さきどり」を繰り出す。 この時、自身の「攻」を最も高い種族値と同じランクにする。
『対の先』…           相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対炎回避』…          敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対炎耐性』…          敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対炎迫撃』…          敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』…          低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』…          敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。


              _,.ィ
        ,.  -‐ ''"´二ニ=イイ
     /         二ニ=イイ
    /         \ ̄ ̄ ̄ ̄,.不ニ=ィ
   /         \:::::::::/ /ニ=‐
   | \\\,,.......,,_、\`ー--<ニ=‐
 _,,..|  |\.V ,斗、ヽ\\二ニ=‐ニ=-
.`'‐-l|r|㍉  /,.ゞ‐ヘト、\二ニ=‐ニ=-
    !l  (ゞ〉  :::      `ー--<\\`
   ∧  |〈   ___      ∨ !\\
 <__∧人 ヾ ̄ 7     .   ∨ !/\
    ムイノ\`ー'    ...::     ∨
       ̄レ\__,. イ:  ,. '" ̄|、_,.
           r<r'"    /_,/
     ___,. -ノ /|   /
   r'"/ー┬┬<...ノ、ノ\ /
   | {  ', ', /:::::}   `′

【名前】シュレディンガー(AA出典:『HELLSING』より「最後の大隊/シュレディンガー准尉」)
【タイプ】あく/フェアリー
【特性】すりぬけ… 自身の「変化技」が相手の「まもる」等の技を貫通する。
もちもの

【技x10:はたきおとす、イカサマ、こどもだまし、すてゼリフ、おきみやげ、
     うそなき、てんしのキッス、ひかりのかべ、リフレクター、おまじない】

こうげき:D-
ぼうぎょ:D-             「こどもだまし」… 特/妖/40/100/単体/×/優先度+3/「10割:怯み」 場に出て最初に繰り出さないと失敗する。
とくこう:C-
とくぼう:C-
すばやさ:AA-

ポテンシャル
『エースアシストγ』…    場を離れる時、味方『エース』の任意の能力値を上げる。
『変種』…              原種である「ネコビト」種とは異なる生態を持つ。 『オールドタイプ』を無効化する。
『観測猫の弾道』…      PTに参加している時、低確率で味方の「だん」「ボール」等の技の威力が2倍になる。
『キャットハンズ』…       .1/試/自動 相手が「怯み」状態になった時、一番最後に「変化技」による追加行動を得る。
『先の先』…            相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対鋼回避』…          敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対鋼耐性』…          敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対鋼反撃』…          敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『陣地作成』…          自陣に展開する技の継続T数を+1する。
『リターンヒール』…      味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。


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                          {气・芹ミ} ,、 _,..-''" ̄ ̄`ヽ
                          トヽ::フ,..-‐ヽ >‐'⌒ヽ ̄`ヽ_ヽ
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             j,.-/} /   j、/ /:::::::::::::ヘY 〉、// ̄}\`ー<><
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【名前】ガンマン(AA出典:『キン肉マン』より「完璧超人/ガンマン」)
【タイプ】エスパー/むし
【特性】だいろっかん… 味方と任意交代で場に出た時、相手を「みらいよち」状態にする。
もちもの

【技x6:しねんのずつき、つのでなげる、シザ―クロス、ロックブラスト、ドリルライナー、みきり】

こうげき:AA
ぼうぎょ:AA       「つのでなげる」… 物/虫/80/100/単/○/優先度-7/命中後「強制交代」
とくこう:C-
とくぼう:C-
すばやさ:C-

ポテンシャル
『チェイサー』….        自身の攻撃技に「おいうち」効果を付与する。
『固有種』…            「ガンマン」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『単眼超人の真眼』…    相手が「みらいよち」状態の時、相手の「防/特防/避」の上昇(強化)を無視する。
『土のダンベル』…        自身のタイプ不一致の「地」技の威力を2倍にする。
『後の先』…            相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対悪回避』…          敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対悪耐性』…          敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対悪迫撃』…          敵陣に「悪」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』…          低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アサルト』…         自身の技の「おいうち」効果の発動時、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。


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   `ヽ圭圭_,> ´   _,_,_,>─< ヽ\ 〉 |li |: リf/,/
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        } ハヽ`      _   /  ′\{_ト,_,_     ∨、 \
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【名前】ガンナー(AA出典:『世界樹の迷宮シリーズ』より「プレイヤーキャラ(1~2)/【世界樹の迷宮2】/【ガンナー】/・ジャックフロスト」)
【タイプ】こおり/あく
【特性】にちょうけんじゅう… 1Tに同じ「だん」「ボール」等の攻撃技を続けて2回出す。 2回目は威力が半減する。
【もちもの】

【技x6:こおりのいぶき、アイスボール、あくのはどう、オクタンほう、まもる、ふるいたてる】

こうげき:B+
ぼうぎょ:D-
とくこう:B+
とくぼう:D-
すばやさ:B+

【ポテンシャル】
『変種』…              原種である「ジャックフロスト」種とは異なる生態を持つ。 『オールドタイプ』を無効化する。
『氷銃士の炎弾』…      1/試 T終了時まで自身の「だん」「ボール」等の攻撃技に「炎」タイプを付与する。 有利な相性で判定する。
『ウィークショット』…      .自身の技が「こうかばつぐん」の時、自身の技のダメージを強化(1.33倍)する。
『後の先』…            相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対炎回避』…          敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対炎耐性』…          敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対炎迫撃』…          敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』…          低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。

  • 備考
国際警察に所属し、ガン=カタのように二挺拳銃を巧みに使う攻守一体の「万能型」
なお『固有』はあってもレギュレーションの都合で、PT全員に「まもる」等の技は覚えさせられない
PT全体で弱点がやや偏り気味なので、それを含めて仕切り直せるバウンスが欲しいところ

「ヴァレルソード・ドラゴン」は「銃」と「剣」の両方の性質を持つ比較的珍しいドラゴン
『リンクモンスター』は「守備力」を持たない「デュエルモンスター」であり、「攻/特攻」は高いが反面「防/特防」が低い

シュレディンガーは狙撃手につく観測手
PTに参加しているだけで、まるでその幻影が場にいるように味方の「だん」「ボール」等の技を補佐してくれる

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最終更新:2018年04月15日 01:59