僕の考えたトレーナー > (次元大介)



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【名前】次元大介(AA出典:『ルパン三世』より「次元大介」)


【トレーナーステータス】

  • 指示:B+=       高水準な指示力。 『狙撃』『回避』指令が使えるが、『全開』には発展出来ない。
  • 育成:A+=      卓越した育成力。 「技能拡張」を会得するだけあって、「ボール」「だん」等の技を覚えさせるのが得意。
  • 統率:C+=       平均的な統率力。 確かな銃の腕前により、「ボール」「だん」等の技を得意とするポケモンに惹かれやすい。
  • 能力:C+=       「0.3秒」という瞬く間に相手を撃ち抜く「技能拡張」をする能力。

【固有ポテンシャル】

『百戦錬磨のクイックドロウ』…
次元大介固有ポテンシャル
「技能拡張」により、PT全員が技「はやうち」を繰り出すことが出来る。

「はやうち」 … 鋼/物/40/100/単/×/優先度+3 「ボール」「だん」等の技。 10割「怯み」 場に出て最初以外だと失敗する。

【手持ちのポケモン】



               _r‐‐-、______, --- ミ
               v r―‐v--ー―――‐‐v } !
                } }   .}-v_,.斗-----ミzzzr{
                j__、V   Vr:.、r,     vヽ V--、
               ()} .} }   }Vタ j___  ! } ` ーヽ‐:、
               ヾ ノノ   .ノ,、 ( ̄ ̄ ̄) , ノ    }/ハ、
                 Vf´ ̄!Vタ ノ ̄ ̄´ ノイ   r‐f////ム
                 v!_ 斗-- 斗r七T7´ /    {: j、////ム
                  ',}!´ |  |  | j @{____、  (ヾ}//////}
                __,、ハ_/ヽ/ヽヘ/'"´V)     vー-ミ/ア
                ー-ーrア`Y´ `i´`i   }' ,   !:V: !:.   `ヽ、
                斗r七:!_!、 j:、/ヽ'    ノ   .! :V:!:.       <
              /: : : : :.ア  `       /:;'     .! :V       斗---
            ,.:': : : : : : 〈‐:.、      _/ ;'    .!  }:.   /
           /: : : : : : : : : ,: : ヽ  >≦/ ;       ;': :.  /
          - - <(⌒): : :≧==≦: : /   } /    . .:/: : : ./: \
               斗r≦ヽ: : /: : :.〈    /    __,ノ{|: : :./: : .: \
        .斗r 七':"~´: : : : : : : :}:/: : : : :ゝ  /r-‐七´   j: : /≧x、  > ,
   ,.ィ"´.: : : : : : : : : : : : :r-- ≦:' \: :/´ `~   __   ,斗r:j: :.{: : !  `  、  > ,
  /!  .: : : : : : : : : : : : : : :|  .: : ,:.、ヽ ' ̄ ̄(___f´ `~´: : : :j{: : \:\    >  、  ≧=-
  / :.、 ̄ ̄`V: : : : : : : : : i  : : {: :): / ー--- : : : : : : : : : : : |:、: : : V:::}       >  ,

【名前】乾十三(AA出典:『ノー・ガンズ・ライフ』より「乾十三」)
【タイプ】ドラゴン/はがね
【特性】がんきょう… 相手の技が急所に当たらなくなる。 体力が満タンの時、必ず耐える。
もちもの

【技x5:コメットパンチ、ドラゴンハンマー、ふいうち、シードフレア、ロックオン】

こうげき:A
ぼうぎょ:B
とくこう:B
とくぼう:C
すばやさ:D

ポテンシャル
『不動のエース』…       「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『ハーフ』….           人間と「リボルバー・ドラゴン」の混血の『変種』 自身と同タイプの技のダメージを半減する。
『拳銃頭の鉄血』…      場にいる限り、自身と相手が受ける「鋼」技のダメージを強化(1.5倍)する。
『拳銃頭の一服』…      相手の攻撃を受けなかった時、T終了時に自身の体力を1/4回復する。
『ガンスレイブユニット』…   「ボール」「だん」等の技の「技能拡張」を繰り出す時、相手の防護ポテンシャルを無視する。
『後の先』…            相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対闘回避』…          敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』…          敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘迫撃』…          敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『気合い』…           稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『カウントアーツ』…..     「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。


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           ン'´  イl>/           `Y!
          ≦彡 rへ,ィ´,/      ヽ   〈
.            _,イ ,イA  》 / / /! イ ハ i ト lヽ i!
          ー彡リ[ヘ,イ∧ !イヱト !、 从斗 !リト、ゝ
           l/´∀!{  l!{ ゞソ` リVノ:tソフ}イ !
        __  __      `¨リ 小、         /リ儿
    __ _{()》《()》く7l]    'Vノト、    __'_  イ
   {()》_`ヽ ヽ _y ヽヽ,_   /\> 、   イ7=≦[ヽ
    /¨¨冫´ ´ /  }!}K><   \__「:∧¨ヽヾヾヽ\
   《∨¨`ヽ、《(.)}}イ!イ] ヽヾ`i 「`¨ヽ乂r<¨¨ ̄}A∨:.、
    ´    >rrrく夕  }l::|ヒコ\ -=} 辷____,∧//}!:.:i!
         |:下<____,ノクr―'/¨7^Yヽ、  ̄ ̄}¨7:.:.l}\
     ,.´ ̄`ヽ∀/|_L彡' 》‐'¨>、! ト、  >、_ん':.://   ` 、__,..,
     i:.:.:.r⌒Y:O:!`Y>'’ /  .{<´ |. ヽ :}    Y、     /ソく\
     {:o弋__ノノ:.:,':.:.}、__/ .::  `¨'⌒   Y    . ./ `ヽ  //\ \\
      ヽ、._____.ノ:.:.∧ .!= ::        .: :.::.. :.:;.イ    `く。く\ \ \}_
       \:.:.:.:.:./  Ⅵ= ヽ :.:.:.:..... .;   ´ ̄ ` 'l      \\>(O〉  ソ>、
          ̄      Ⅵ= .:=:-:‐           ;!        \\/_//  ヽ、 ___
               ヽ              ;|            `ヽ_/     ニニニfっ
                   }=               ;|                 \  ` -┬‐r┴'’
                   〈=             ,:!               `ー‐ ┴'′
                   }''             ._!

【名前】アイギス(AA出典:『女神転生シリーズ』より「ペルソナシリーズ/ペルソナ3/アイギス」)
【タイプ】でんき/エスパー
【特性】けんせいしゃげき… 場に出た時、相手の「特攻」を減少し体力を1/8減少する。 「瀕死」状態には出来ない。
【もちもの】

【技x8:らいげき、ボルトチェンジ、タネマシンガン、じらいげん、
      しねんのずつき、はちのすにする、でんじは、まもる】

こうげき:B
ぼうぎょ:AA-        「じらいげん」… 変/地/-/-/敵陣/×/対地。 宙に浮いていない相手が場に出た時、相手の体力を1/4減少する。
とくこう:C-                                一度この効果が発生すると解除される。
とくぼう:C+
すばやさ:D+         「はちのすにする」… 物/虫/15/100/単体/×/優先度+1 2~5回の連続技。

【ポテンシャル】
『鬼人』…              先発で場に出ると、「こうげき」が上がる。
『人戦車の指銃』…      自身の「威力:40」以下の技の威力を強化(1.5倍)する。
『人戦車の装填』…      「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、味方と任意交代することが出来る。
『対シャドウ兵装』…     自身の『回避』『耐性』『撃』が「悪」「霊」タイプにも発動する。
『後の先』…            相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対地回避』…          敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』…          敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地反撃』…          敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』…          低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『回復薬』…            1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。


                    _  -‐――‐- . _
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         ,   ´ .  .`丶、           \\
         / . : :   :.ヽ             、 \
      , ' :  : . :    : ,ハ      //, , , >=ミヽ
.     / :  ∴. -‐…x   :  .ハ    //////,    >ミヽ
     / :   /  〃 , =ミヽ  :   }   ///,//  /
     ;{ : /  //, ( ・ )ハ _   /  ////    /
    ∧ /    ///   `ニ彡' }: /  ///    //
   .:  '   //    ´ _}i_,厶.イ <     //
   |      /   x<二二フ  /~´ ̄ `丶、 !{ i i ; ,
   |     ,/  /厂\___/i i ;       \八.l l l l ; ,   /
   |   , ,/ /\{ i i ; ,   Y i i i i i ; ,      \_>==彡'/
   l   //イ   ヽi i i i  |i i i i i i i i ; ,   , ; i 「 ̄ ̄\
   人__ 八∨   、、 \ i   ヽ i i i i i i i i ;   i i i | : :.:.:.:.:.:.:\
  〃  ̄`7ハv==ミ、ヽヽハi i ; , \i i i i i i i ; ; i i i | : :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.
      //∧V ,  )ー===へ、i ; , \i i i i i ;  i i i | : :.:.:.:.:.:.:.:.:./X
.      // ' ハ.∨ /       \<, ,  \i i i i i ; , i,人___: :.://

【名前】ブロヴーダ(AA出典:『HUNTER×HUNTER』より「蟻/ブロヴーダ」)
【タイプ】みず
【特性】メガランチャー… 「はどう」「だん」等の技の威力を強化(1.5倍)する。
【もちもの】

【技x5:みずのはどう、りゅうのはどう、はどうだん、かえんだん、とぎすます】

こうげき:C+
ぼうぎょ:B         「いやしのなみだ」… 変/水/-/-/自身と味方/×/自分を「瀕死」状態にする。
とくこう:A+                                       死に出しで出る味方の体力を全回復し、状態異常を治癒する。
とくぼう:B
すばやさ:C+

【ポテンシャル】
『エースキラーβ』…      『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
適応種』…            古代種「ブロスター」の進化系。 『オールドタイプ』を無効化する。
『青蝦蟲の水弾』…      技「みずのはどう」を繰り出す時、自身の「特性:メガランチャー」の強化倍率を「2倍」に変更する。
『青蝦蟲の落涙』…      「技能拡張:いやしのなみだ」を繰り出す。 このポテンシャルは1大会に1度しか使えない。
『ロブストス』…           相手の技が急所に当たりにくくなる。(C-2)
『対の先』…           相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対電回避』…          敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対電耐性』…          敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対電迫撃』…          敵陣に「電」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』…          低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』…          敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。


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【名前】ドローン・ポーン(AA出典:『遊戯王』より「遊戯王モンスター/遊戯王モンスターVRAINS/遊戯王モンスターVRAINSその他/」)
【タイプ】はがね/むし
【特性】ふゆう…  宙に浮かび上がる。 設置技の効果を無視する。
【もちもの】

【技x8:マグネットボム、とんぼがえり、きんぞくおん、ふんじん、
      ふきとばし、リフレクター、ひかりのかべ、ステルスロック】

こうげき:D
ぼうぎょ:A
とくこう:D
とくぼう:A
すばやさ:D

【ポテンシャル】
『エースアシストα』…    場を離れる時、味方『エース』が最初に繰り出す技の威力を2倍にする。
『宙機兵の撤退』…      相手の攻撃を受けた(無効化)した時、味方と任意交代することが出来る。
『宙機兵の防衛』…      場を離れる時、中確率で相手の「防/特防」を下げる。
『デュエルモンスター』…   .自身(相手)が攻撃を行っていない時、相手(自身)の技のダメージを緩和(強化)する。(0.9倍/1.1倍)
『後の先』…            相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対炎回避』…          敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対炎耐性』…          敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対炎反撃』…          敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『陣地作成』…          自陣に展開する技の継続T数を+1する。
『リターンヒール』…      味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。


                  ,. --‐- 、
                 //彡二二ミY
               ,ムレ''' ―-  __!
              { ( マニ'' ―--l
                 >!ヽ○`゚':::::=/
           /  ̄{ミhヽ三三ニム
       /二<''''¨゙\ ヽヾ二二/::} Y _
      /    \ヽ    ̄`::::ミ/::::''''''"{ ヽ- 、
     ∥,. -‐-ミ::. ∨ /¨゚¨ ヽ:::::::::::::  ヾ }  \
     j l{,,..-=--' ヾ}..ヽ、   ノ       V/彡. ヽ
     j | ミ='",...二ミ∨:::::::::::::::::::::  `゙ :::::::::::}/ ,. ‐‐ミ}_
      ゙{ // ....:::::::..'''ヽ_     ....... _,,.、/ム- .,_`ヾV
      {  二二 ̄/ミヽ > ,_:::>''"}z='' >x¨'' - `  ∨
.      ∧ :::::::::::::::/=マァI  tr'''<''".>'' }_,. - { :::::::::::::::: }
       {ミ、::::::/ /   >'"    } t‐''"}}二二}:::::::::::::::ノ
        `ー/ 7  ,:'     ノ.ノ==≠―'''― t―'"
            / / /∥/:::t:::、 イ\   、ヽ`Vヽ. ∧
.        / /=ztミ{_ソ ┴┴-'  ヽt / / }-}ヽミ., ∧
      r/  /7/ /:::::|::::::::::::::::....  `¨`゚`´{ヾニt''∨ ∧
      ∨// / .::/::::ヽ__ ,,,,...............,,,___ >x::::∨ ∨:∧
.      r―v {¨ _ィ/:::..    二三}  }二彡イ/ ハ::::∨ ∨ ∧z
      l  :{{::::.. /    `゙'' ミ''ー-j{--マ彡/  ヽ} :∨_}=-‐''
     l   ::`'''' {..,,,_      ヽー}...イニ-"   ,..-'",.ィlハ
    l   :::: {r= ..,_ `゙ <  ==-j_ノ二=>' >" } l |
    {、 .:: rz_   ` <  ミz、/`゙'マ彡>'"  ,/ V }
     }  ::: ム..,,_ `> 、 .:::\/    マ ::::::._, ‐" / マ'
     { ::: /  `''< >z/      {ミ=彡>''"   }

【名前】デッドショット(AA出典:『DCコミック』より「バットマン/【デッドショット】」)
【タイプ】ゴースト/あく
【特性】にちょうけんじゅう… 1Tに同じ「だん」「ボール」等の攻撃技を続けて2回出す。 2回目は威力が半減する。
【もちもの】

【技x6:シャドーボール、はったり、おいうち、きあいだま、ヘドロばくだん、ちょうはつ】

こうげき:B-
ぼうぎょ:C+         「はったり」… 特/悪/70/100/単体/×/優先度-3 相手の「まもる」等の技を貫通する。
とくこう:A-
とくぼう:C+
すばやさ:B-

【ポテンシャル】
『固有種』…            「デッドショット」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『死銃の致命』…        相手の持ち物が「ねらいのまと」の時、自身の「だん」「ボール」等の技が急所に当たりやすくなる。(C+2)
『死銃の狙撃』…        相手の持ち物が「ねらいのまと」の時、自身の「だん」「ボール」等の技が「必中」する。
『ターゲットマーク』…     死に出しで場に出た時、相手の持ち物を「ねらいのまと」に変更する。
『対の先』…           相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対妖回避』…          敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』…          敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖迫撃』…          敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』…          低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。


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圭ムヽ          /  .i>ニニニ< }Y ゝ、 i|..|()|..|i , 丿 i   i>ニニ<  i}
圭圭ム\       l  /三三三三ヽ.i   ヽ、ヽノ, /   .l /三三三ニヽ  |           <
圭圭圭ムゝ、     { /三三マニニマ三i}    ゞ氷/    .Y三三三三三i リム、 _ ,,... -‐彡'' "
圭圭圭圭圭ゝ‐- ,-‐[三マ´/ ̄ ¨マr⌒ヽ \ .Y  / rる、{マ-‐ -.、三三i}/圭圭圭圭ヤ¨ _,..-‐'''"~
圭圭圭圭圭圭\   {三{ / / ̄¨マ(◎)}   \/ .Y(◎)} __    ヽ三ソ圭三ニ≧¨.-‐'''"~圭圭圭
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           ゝ\   ヽl  l /ー l_l)}   `¨´  ゝンll〉ヽ `Y  lノ `゛¨ '' ‐- ...,, _圭圭ニ -‐ ''
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                /. . . . >≦三ム圭圭圭マー ゝカ>  -‐ 、
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               /. . . . . / ̄ ̄ゝニニニニニゝ/. . . . . . . . . . \. . . . . .\

【名前】テキサスマック(AA出典:『ダイナミックプロ作品』より「石川賢作品/ゲッターロボ/ゲッターロボ02・ロボ【真ゲッターロボ対ネオゲッターロボ】/テキサスマック」)
【タイプ】じめん
【特性】マルチウェポン… 自身のタイプ不一致技の威力を強化(1.5倍)する。
【もちもの】

【技x6:サウザンアロー、うまのり、しんぴのつるぎ、ヘッドショット、ウッドハンマー、きりばらい】

こうげき:B
ぼうぎょ:B         「うまのり」… 物/闘/100/85/単体/○/「とんぼ」技。
とくこう:B
とくぼう:B          「ヘッドショット」… 特/悪/50/100/単体/×/「ボール」「だん」等の技。 必ず急所に当たる。
すばやさ:B

【ポテンシャル】
『西部機の帽盾』…      1/試 技「キングシールド」を繰り出せる。 この時、相手の「物理技」を「直接技」に変更する。
『西部機の適応』…      設置技の影響を受けない。 自身の『撃』が「水」タイプにも発動する。
『ビームコート』…        .相手の「毒」技を無効化する。
『後の先』…            相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対氷回避』…          敵陣に「氷」ポケモンがいる時、相手の「氷」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対氷耐性』…          敵陣に「氷」ポケモンがいる時、相手の「氷」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対氷反撃』…          敵陣に「氷」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』…          低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。

「能力」ではなく自己鍛錬で「速射」の領域に至ったハードボイルドな「育成型」
ハメ性能が気がかりなので、交代系ポテンシャルは極力減らし、鈍足ポケモン多め、PTの回転性能は低めにしたつもりです
リボルバーだけに「6/試」みたいな回数制限もありなんですが、邪ミーが回数を気にして使えなくなっちゃったら駄目なので頑張って調整したつもりです

乾十三:なんかアメコミっぽいけど、和名のキャラ
頭がリボルバーだが、ヘッドショットは覚えない(未だ引き金はひかせない)

アイギス:PT唯一の「まもる」持ちで『装填』使い
元々の種族値から、ゲームと同じように体力と防御が高い戦車型

ブロウダー:『落涙』はストーリーが序盤ということもあって制限厳しめ
女の涙は高くつくが、男の涙も安くない

ドローン・ポーン:PTの回転性能を抑える為にあえて体力値が低そうな歩兵(ポーン)というキャラで、機銃を撃ちそうな見た目のバウンス
体力で受けるより、タイプ相性の「こうかいまひとつ」で受ける感じでちょっとシビア

デッドショット:次元と同じく自力で銃の腕前を鍛えた仕事人的なキャラ
「はやうち」はガルーラのねこだましと同様に最初の一撃だけ成功、特性による2回目は失敗する

テキサスマック:早撃ちガンマン(ロボ)

「亜人」っぽいのが多いので『ゾイド』のコマンドウルフ辺りが欲しかったが、想定する役目だとタイプとか色々被った…!

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最終更新:2018年06月22日 23:58