僕の考えたダンジョン②案5

ダンジョン名:ネーベル高原

≪ネーベル高原/フィールド効果
『野生』が場に出た時、2Tの間自陣を「追い風」状態にする。


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【名前】チャールズ・バベッジ(AA出典:『Fate/GrandOrder』より「チャールズ・バベッジ」)
【タイプ】みず/ほのお
【特性】きんぞくしつ… 自身のタイプに「鋼」を追加する。

【技x6:スチームバースト、ほのおのパンチ、ギアソーサー、しろいきり、くろいきり、まもる】

こうげき:B+
ぼうぎょ:B+
とくこう:B
とくぼう:A-
すばやさ:D-

ポテンシャル
『野生の親玉』…  野生の時、場に出ると全能力値がぐーんと上がる。
金冠サイズ』…  「キャスター」の最大サイズである『固有種』。 「体力」種族値に大きな上昇補正を得る。
『高地のヌシ』…  「飛」技で受けるダメージを半減する。
『蒸気王の機関』… 自身の「攻/防」の種族値に「+」補正を得る。 相手の「攻/防」の上昇(強化)を無視する。
『キャスター』…  相手の「特防」の上昇(強化)を無視する。
『後の先』…    相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対電回避』…   敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対電耐性』…   敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対電反撃』…   敵陣に「電」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。


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【名前】アイギス(AA出典:『ペルソナ3』より「アイギス」)
【タイプ】でんき/エスパー
【特性】てんねん… 相手の「防/特防/避」の上昇(強化)を無視する。

【技x6:かみなりパンチ、しねんのずつき、バルカンほう、タネマシンガン、まもる、でんじは】

こうげき:A
ぼうぎょ:A     「バルカンほう」… 物/鋼/15/100/単/×/優先度+1 2~5回の連続技。
とくこう:C
とくぼう:C
すばやさ:D

【ポテンシャル】
野生ポケモン』…  野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『人戦車の弾幕』…  自身の「威力:40」以下の技が相手の「まもる」等の技を貫通する。
『オルギアモード』… 自身の体力が1/2以下になった時、2Tの間自身の「攻/防」を強化(1.5倍)する。
『後の先』…     相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対悪回避』…    敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対悪耐性』…    敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対悪迫撃』…    敵陣に「悪」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。


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                 _ 〃        /         \
              , '"´  {                   ',
          , -―'                         }―- 、
            〃'"´ ̄` 丶                        ノ   \
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      { ハ          /          ,               . . . : :}  l::::_彡 '´
       〉 ヘ        /           '          }     :.}: : /-‐''"
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【名前】メリープ(AA出典:『ポケットモンスター』より「メリープ」)
【タイプ】でんき
【特性】ファーコート… 自身の「防」の種族値を「AA+」にする。

【技x4:ほっぺすりすり、ボルトチェンジ、アフロブレイク、コットンガード】

こうげき:D
ぼうぎょ:AA+
とくこう:C
とくぼう:D
すばやさ:D-

【ポテンシャル】
『野生ポケモン』…   野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『変種』…       原種である「メリープ」種とは異なる生態を持つ。 『オールドタイプ』を無効化する。
『電気羊の羊毛』…   相手の「直接技」のダメージを緩和(0.75倍)する。
『デルタ因子(ノ)』… 自身の「ノ」技の威力を強化(1.5倍)する。
『後の先』…      相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対地回避』…     敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』…     敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地迫撃』…     敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。


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       // `ー ' Ⅵ::\`ー一'´/::l::::|:|:::::::::::::|└ ‐'`7‐t'´      ∧
    __ | ト- 、 /_/ |:::::|::::|     |:::::::|::::|:|:::::::::::::|::::::;;;;;/;ノ ∨  _  .∧
  ./〈/ ̄ヽー-、| ∧::::/, ー- 、\;ノ::ノ:::|:::::::::::::|/,イ   _,,>'´/ `\ノ
  / ,イ / /、  Ⅳ ./∠'ニ二二\\;;;;;;|;;>::'´:::_ィ-ュ-、/  /     ヽ
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【名前】ネーデルガンダム(AA出典:『機動武闘伝Gガンダム』より「ネーデルガンダム」)
【タイプ】ひこう/かくとう
【特性】かざぐるま… 相手の「飛」技を吸収し、自身の「速」が上がる。

【技x7:ぼうふう、インファイト、ふいうち、こうそくスピン、まもる、ふきとばし、おいかぜ】

こうげき:B
ぼうぎょ:C
とくこう:B
とくぼう:C
すばやさ:A

【ポテンシャル】
『野生ポケモン』…   野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『風車頑の吹戻』…   「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、相手を強制交代させる。
『モビルファイター』… 自身の「闘」技が相手の防護ポテンシャルを無視する。
『先の先』…      相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対妖回避』…     敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』…     敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖反撃』…     敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。


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【名前】アプケロス(AA出典:『モンスターハンター』より「アプケロス」)
【タイプ】じめん/ドラゴン
【特性】そうしょく… 相手の「草」技を吸収し、自身の「攻」が上がる。

【技x4:じならし、ドラゴンテール、とっしん、ステルスロック】

こうげき:C
ぼうぎょ:AA-
とくこう:C
とくぼう:B-
すばやさ:E

【ポテンシャル】
『野生ポケモン』…  野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『草食竜の生肉』…  味方と交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
『エリアチェンジ』… 相手の攻撃を受けた時、味方と任意交代する事が出来る。
『後の先』…     相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対氷回避』…    敵陣に「氷」ポケモンがいる時、相手の「氷」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対氷耐性』…    敵陣に「氷」ポケモンがいる時、相手の「氷」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対氷迫撃』…    敵陣に「氷」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。


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        {:ト   Y´r ヘ ノV ',       \\: : : : : : : : : ≧z.、
       ゞ-'   }: }V i>、', ', __       ', ーイー-- :_: : : : \
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            jノ/レ!       .)/{ )ン ',.  ',´  ´    ⌒´
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                           ハ  ',
                           ハ  ,
                            ハ __ハ__
                               rソ', 〉 *〈
                                 ア} イ_ト

【名前】リリモン(AA出典:『デジタルモンスター』より「リリモン」)
【タイプ】くさ/フェアリー
【特性】ムードメーカー… 場を離れる時、味方の任意の能力を上げる。

【技x6:マジカルリーフ、フルールカノン、サイコキネシス、やどりぎのタネ、なやみのタネ、みやぶる】

こうげき:E+
ぼうぎょ:D-
とくこう:B
とくぼう:C+
すばやさ:A-

【ポテンシャル】
『野生ポケモン』…    野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。
『花妖精の旋回』…    場に出て2T目のT終了時、味方と任意交代する事が出来る。
『デジタルモンスター』… 敵陣にデータ解析済みのポケモンがいる時、自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『先の先』…       相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対毒回避』…      敵陣に「毒」ポケモンがいる時、相手の「毒」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対毒耐性』…      敵陣に「毒」ポケモンがいる時、相手の「毒」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対毒狙撃』…      敵陣に「毒」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。

  • 備考


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最終更新:2018年09月01日 09:40