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【名前】入速出やる夫
【トレーナーステータス】
- 指示:B+= 高水準な指示力。 『狙撃』『回避』指令が使える。
- 育成:B+= 高水準な育成力。 敗北しても経験値が得られる。
- 統率:B+= 高水準な統率力。 「子供」っぽいポケモンに対し、「統率:A」相当
- 能力:B+= 高水準な能力。
【固有ポテンシャル】
『必中追尾』…
専用ポテンシャル。 1/試/先行
自身の技に「おいうち」効果を付与し、相手に「必中」させる。
『先行とんぼ』…
専用ポテンシャル。 1/試/先行
自身の攻撃技に「とんぼ」効果を付与し、技の優先度を+1する。
『強化貫通』…
専用ポテンシャル。 1/試/先行
自身の攻撃技の威力を強化(1.5倍)し、相手の「まもる」等の技を貫通する。
【手持ちのポケモン】
ノ/ { ._f / ノ /::::::::::::::::::::::::::::::
/.{ { {¨../`ヽ/ ./::::::::::::::::::::::::::::::::
/ { {ー'' /`ヽ/ ./::::::::::::::::::::::::::::::::::
{ {_ノ‐ .、=ミ ./:::::::::::::::::::::::::::::::::::::
γ{ / ー 、 \} ./::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::
/ > ―― ミ .{ Yr― ミ__> T、|::: /:::::::::::::::::::::::::::::::::
' / ` ̄ ̄} ./弋ー==' .7/::}!::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/{ /- 、 }/::: /`ヽ/__/´::/',::::::}:::::::::::::::::::::::::::::::::
/ jI才 __ー――――ァ }::_:/__>Y::::::::/ ∧::}::::::::::::::::::::::::::::__
. / f _____ `ヽ  ̄ /::{f ) .W:f´ __ >-ミ:::::>''゙~´ <
{_∧ `ヽ`` ./:::/ y. W/:::::`ヽ{>''゙´ ........――....、}
/ ヽ _/ ___\ヽ_ /:::/入_`ヽ__}「:::::: ''´......xム:::::::::\::::: /ニ
| \\ {ィく㍉ ``ツ::::::{ : / {:::::}::: ''´.....::::::::: /ニム:::::::::::ヽ/ニニ
. \`弋} \\ :::::::`/ /::::ノ''´....::::::::::::::: /ニニム:::::::::::}ニニ
, ∨入_Y` ̄ \ ー/ /-''゙´...::::::::`ヽ :::::: /ニニニニ}::::/ニニ
,λ ゝ ! ノ ∧:::/ /-''゙´::::::::::::::::::::::,::::/ニニニニ.}―‐ tニニ
.} ー―――``>=-―/ ∧::::::::::::::::::::::::::::: }://<ニ==/ . /ニニ
.} / / .∧、:::::::::::::::::,ィi〔/ ∧¨¨:{ /ニニニ
/ / / ∧ニニニ>''´∨ ∧::::::: ̄::∨ニニ
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【名前】イリヤ
【タイプ】はがね/フェアリー
【特性】たんじゅん… 自身の能力が変化した時、同じ能力を±1する。
【もちもの】
【技x6:スチールソード、まほうのけん、まほうのゆみや、みずのつるぎ、ふるいたてる、みきり】
こうげき:B-
ぼうぎょ:B- 「みずのつるぎ」… 物/水/100/100/単体/〇/急所に当たりやすい。(C+1)
とくこう:B-
とくぼう:B-
すばやさ:B-
【ポテンシャル】
『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。
『英雄姫の双剣』… 『エース』が発動している時、低確率で「けん」「つるぎ」技による追加行動を行う。
『英雄姫の波紋』… 『エース』が発動している時、低確率で『固有ポテンシャル』を再発動する。
『英雄姫の令呪』… 3/試/自動 『指令』を受けた時、自身の任意の能力が上がる。
『フェイルノート』… 『アーチャー』の宝具で、自身の「ゆみ・アロー技」が相手の防護ポテンシャルを無視する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対炎反撃』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『カウントアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
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『我が魂と絆の剣』…
イリヤ専用ポテンシャル。 1/試/先行
「技能拡張:きずなのつるぎ」を繰り出す事が出来る。
「きずなのつるぎ」… 物/鋼(妖)/200/100/単/×/「鋼」「妖」の2つのタイプを持つ。有利なタイプ相性で判定を行う。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『アーチャー』… 相手の「避」の上昇(強化)を無視する。
λV/\ ヽ | / /ヽV v
l !{.! \/、.,\/ l.!: :!
,. -=7: :|.!|> {|.7ニヽ|} </: :,!-、
./ /`^^v!|=- >!-==-!< -='^7^ヽ. ヽ
/ / .}|V-=ニニニニニ=-/V! ゙ ゙
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/ / /::|. <芯ヽV)ノィ芯>イ. |.! ゙ ゙
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/:/ /-=/ニニ| |:::::::::::::Vニニニニニニ| |:|:::::γ Y⌒v::::::\:::::::ヽ::::::::::::::::::::::)
/:/ ヽv-=ニj j::::::::::::::::Vニニニニニニ! !:!::::::{::::::|:::::::|、:::_:::}::::::::::}、´ ̄ ̄/,
./:/ //-=ニ| |.ヘ::::::::::::::VニニニO.ニ! !ヘ:::::!::::::!:::::::!::-::::':::::::::/:::::ニ=- 、 /,
' { '-=ニニ.| |ニム:::::::::::: Vニニニニニ! Vへ`=-::::___:::/=- 、::::::::\/,
/ /-=ニニニ7!ニム:::::::::::::Vニニニニニヽ/ヘ=>=======-´ \__ノ ./,
/ /-=ニニニ/ }!ニニム:::::::::::::Vニニニニニ}::::::::::::::: /,
【名前】
アルタイル
【タイプ】ノーマル
【特性】てきおうりょく… タイプ一致技の強化率を2倍にする。
【
もちもの】
【技x6:なぎはらう、バルカンほう、だいちのつるぎ、つじぎり、しょうげきは、まもる】
こうげき:A- 「バルカンほう」… 物/鋼/15/100/単体/×/優先度+1 2~5回の連続技。
ぼうぎょ:B- 「しょうげきは」… 特/飛/100/100/全体/×/「音」技。
とくこう:B-
とくぼう:C+
すばやさ:B-
【
ポテンシャル】
『エース』… 「ここぞ!」という時、自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『城のヌシ』… 相手の「こうかばつぐん」の技のダメージを半減する。
『将星姫の模倣』… PTに参加している『ヌシ』が自身だけの時、相手が使用した技を「技マシン」にすることができる。
『将星姫の展観』… PTに参加している『ヌシ』が自身だけの時、攻撃技を繰り出す時、T終了時までタイプがその技のタイプに変化する。
『将星姫の淵源』… PTに参加している『ヌシ』が自身だけの時、攻撃技を繰り出す時、相手の能力上昇(強化)を無視する。
『プリンセス』… 相手の優先度+1以上の技の威力を半減する。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の
種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘反撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『カウントアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。
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『森羅万象の因果再築』…
アルタイル専用ポテンシャル。
自身を『エース』に任命できる。
同じ『役割』の味方と同じPTに参加する事が出来る。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
_..。s≦三ミ>、
_.。s≦¨ヽ . <三三三三三.ム
.< / .} /三三三三三三三ミム
/ _/ } /三三三三三三三三三.ハ
/ _> ´/ j } !}__}}イ .′三三三三三三三三ミミ.',
/_ノ /`7ノ }' '’.ヘ /三三三三三三三三三三三!
/ ム γ¨ヽ /三三三三三三三三三三三ミ.!
マ, -- .._ } } ,;,;,;,;} /ミ三三三、三三三三三三三三.|
/三三三ミ>-'、 .j,;,;,;,;,{ /三三三三, -マ三三三三三三三三!
_..。s≦ __キ二二´ ̄ ̄./,;,;,;,;,ム /三三三三ミ/三ミ',三三三三三三三三!
/ ´.: : :/:::::::::r 、:::::::::::j_ ̄ ̄/,;,;,;,;,;,;,/′三三三三./三三}三三三三三三三三!
/: : : : : : :{:::r、::::、_ノ。s≦/ , -ァ,;,;,;,;,/.{ i三三三三ミ./ 三三}三三三三三三三ミ.,'
{: : : : : : : ::、ゝ'::::i´ r ‐// _.。s彡{ { {三三三三ミ/.ミ三三}三三三三三三三ミ,'
ゝ --‐ ´ヽ \|_..イ / {_.ィγ⌒ヽマム',三三三 ノ′ミ三,'三三三三三三三ミ/
マ((=ィ _.。s≦彡 -、,;,;,;,;,;ヽァ─==イ.,'ミ三三/三三三三三三三ミ/
_ ,-,<≧。s≦彡=='(_(,;(;,;,;,;,`<___.ノ .′ミ三イ三三三三三三三ミ/
_.ヽゝ'-'-イァ''¨´/:::| iゝ..二¨> ´ !三三三三三三三三三三/
ゝ = ´ _ゝ'イ /ミrj ‐--‐ マ-ヽ-、 i三三三三三三三三三ミ./
, < /、_┴! ヽ__ム ', 三三三三三三三三/
/ / `¨¨! ム. ヽ .マミ三三三三三三/
. / / マ/ ! ', ヘ ヽミ三三三三彡"
| /: : / / /j ', ム ` ‐----‐ ´
!マ /.′ / / /.:! |、 ム
. {! マ //: : :/ / .,': :! / |ヽ .ム
. {ヽ Y !: : / / .′| _..。s≦ ,' : ヽ }
【名前】ビビ
【タイプ】エスパー
【特性】クリアボディ… 相手からの能力減少(低下)を無効化する。
【
もちもの】
【技x7: サイコキネシス、れいとうビーム、マジカルフレイム、
10まんボルト、リフレクター、ひかりのかべ、ミストフィールド】
こうげき:E
ぼうぎょ:D+
とくこう:B+
とくぼう:C+
すばやさ:C+
【
ポテンシャル】
『エースアシストγ』… 場を離れる時、味方『エース』の任意の能力値を上げる。
『黒魔道士の即詠』… 場に出て最初に繰り出す「変化技」の優先度を+1する。
『黒魔道士の重詠』… 「変化技」を使用した時、中確率で「変化技」の追加行動を行う。
『黒魔道士の撤退』… 自陣に「リフレクター」等の技が展開されている時、T終了時に味方と任意交代することが出来る。
『ファイナルファンタジー』… 相手の「妖」技が「効果今一つ」になる。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の
種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対悪回避』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対悪耐性』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対悪反撃』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『陣地作成』… 自陣に展開する技の継続T数を+1する。
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
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『手にしたいのは生きている証』…
ビビ
専用ポテンシャル。
場を離れる時、味方の『エース』を発動させる。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
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, =≦/////≧x_ _
r//////////////ヽ _,.ノ´
</ドメヾ ̄∨/〈ヾ//リ 、ノ/´
〉゙゚´` イ'//j_〉!'/{___ノ///7彡=≠==ー 、
く,.: _.ィ> ┐'/-べ>┐<////////// ̄ ̄`ヾ
Y´ ̄ ' / / /ニ≧=- _一'"
ノ 、メ'- ._ / /ニニニニニニニニニニ=- _
} ̄ゞ≠-< ‘,-、 /ニニニニニニニニニニニニニニニニ>、
| ヽ \ ハ、 ‘,ニヾニニニニニニニニニニニ/ ̄ ̄ヾニニ=!
/ >、/ / _「  ̄ ¨ ┐ニニニニニニ=/ iニニ=|
∠斗≦=┘}ヽ / ‘, / /ニニニニニ/ !ニニ;
/ニ=-┘// !、 / ‘, ./ /ニニニニ>' _____ i;ニ/
/ニニ| 「 ̄ 」_, -、}´ / _,.=-‐=ニ/  ̄\ \.!/
_/ニニニニi !/´ - _ >ー "´ `ヾ二 ┐` ー- _ ヾ、
ヾニニニニニ/ / ' '  ̄ ヽ / ¨\、
>、ニ./ / _ } __´,. --‐、─ヽ
/ / iΤ `ヽ、 _,. 二 _-ノ-‐"ニニニニニニ\
/ / .: .i .!  ̄‘, \ニニニニニニニニニニニニニニニ\
ノ ,イ , ´ j .! ‘,. \ニニニニニニニニニニニニニニニヽ
{ i、i / / .i:. ‘,. \ニニニニニニニニニニニニニニニ- _
\ }::イ ,>-≦ ; | :. \ \ニニニニニニニニニニニニニニニ\
}:.:. ̄ /ニ/; |、:.、 -‐ \ \ニニニニニニニニニニニニニニニ\
【名前】
リュウマ
【タイプ】いわ/かくとう
【特性】おにのからだ… 急所無効。 戦闘以外のダメージ無効。 体力満タン時、「瀕死」にならない。
【
もちもの】
【技x6:ロックスタンプ、かわらわり、ともえなげ、おしおき、ビルドアップ、まもる】
こうげき:A+ 「ロックスタンプ」… 物/岩/120/100/単/○/自身と相手の「防」の能力値でダメージ計算を行う。
ぼうぎょ:AA
とくこう:C-
とくぼう:A-
すばやさ:C+
【
ポテンシャル】
『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『
金冠サイズ』… 「響鬼」種の最大サイズである『固有種』。 「体力」
種族値に大きな上昇補正を得る。
『大響鬼の剛腕』… 自身の攻撃技が相手の「防」の上昇(強化)を無視する。
『大響鬼の剛脚』… 1/試/自動 場に出た時、自陣の設置物を敵陣に移す。
『大響鬼の剛体』… 相手からの「強制交代」を無効化する。
『オウガストレングス』… 相手の「威力:50」以下の技を無効化する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地迫撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
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『頑強なる巨大鬼』…
リュウマ専用ポテンシャル。
自身の全
種族値を1ランク上げる。
「特性:おにのからだ」になる。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
-… < /
-=/ / -=ニ
/ , ー==ミ、 /
ト __ }} ‘ -=ニ
トミ ⌒ \ ノ从
i:i:i:i:i. >…= ¨¨ゝン~⌒ ミ -=ニ
ト:i:i:i:iミ、 ≦三三ミン <
i:i:i:i:i:i:i:i:ミ ⌒`ミゞ // ヽ<  ̄二ニニ=-ミ
'V:vルト^爻ミ / ⌒ヘ /
\ ー ー=' / / ィ ' ハ | V V _
\ { / / yfか ⌒V{ 、 V V ¨¨ニ=
V レ ソ t:ソ{ ト 抖-x 、 _ミx
>ー… ー 彡イ,' 「 ゝ| んが, |ト \ トミ三三ニ\ \
ー= 从 、 弋::犬,, | , 个`ー トミ三三≧
( ⌒ ー=ニ _彡厶 ^~ ∧ ハイ Ⅵ / ⌒ヾ) \
(  ̄¨¨ r― -A__ / V | | ル
[二二二ニニ=ー≦ / 人 | ( | ',
> ''  ̄ヽ二二二ニ> / ソ
_ =-''" Y二二二二〉/ ( / |
 ̄ ̄ iトニ=- _/ /
|二二ニ=〈 / / .:}
ィ、⌒ヽ |二二二二 / / ..::} }
ーー┬...:::::≦二ニ「 Ⅳ二二二ニ/ ,
【名前】小牟
【タイプ】ゴースト
【特性】いかくしゃげき… 場に出た時、相手の「攻」を減少し体力を1/8減少する。「瀕死」状態には出来ない。
【技x6: シャドーボール、ねこだまし、かえんだん、ねっとう、ひばしら、みやぶる】
【ステータス】
こうげき:C- 「ひばしら」… 変/炎/-/-/敵陣/×/設置技。 場に出た相手に体力の1/8の「炎」ダメージを与える。
ぼうぎょ:C- 「みやぶる」… 変/ノ/-/-/単体/×/相手を「みやぶられている」状態にする。「まもる」貫通。 相手のデータを解析する。
とくこう:B+
とくぼう:C-
すばやさ:B+
【
ポテンシャル】
『魔術師』… 先発で場に出ると、「とくこう」が上がる。
『子狐の輪廻』… 先発(死に出し)で場に出た時、T終了時に味方と任意交代することが出来る。
『子狐の戦術』… 相手が「状態変化」した時、「変化技」による追加行動を行う。
『子狐の偽報』… 自身へのデータ解析を無効化する。
『ダミーテール』… 1/試/自動 「おいうち」効果の付与された技を無効化する。
『対の先』… 相手の「すばやさ」の
種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対霊回避』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対霊耐性』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対霊反撃』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『スターター』… 『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。
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〃: : : :`:|
r- ..,_ -‐=≠¬=‐ 、:{ __
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/l ヘ. /ヽ \
// l/ l | r 、ヽ
/′ \/ | l }
{ , -‐…===…‐- 、 ヽ/ j
. ..:;〆⌒ヽ `丶.ノ:.. _
. ::-‐ /: : : ;/⌒ヽ-‐ 、 _,,. , -:ァ.: :⌒丶: .、
: :/ . ; -―:/.: : : `⌒`'く: : :.Y: ::‐ 、
. :/.: . :: : :: - ::`
【名前】ギガヤドラン
【タイプ】みず/エスパー
【特性】シェルアーマー… 相手の技が急所に当たらなくなる。
【もちもの】
【技x5:ねっとう、サイコキネシス、れいとうビーム、あらいながす、なまける】
こうげき:C
ぼうぎょ:AAA
とくこう:A+
とくぼう:C
すばやさ:E+
【ポテンシャル】
『適応種』… 古代種「ヤドラン」の進化系。 『オールドタイプ』を無効化する。
『渦巻獣の弾発』… 相手の攻撃を受けた時、味方と任意交代することが出来る。
『渦巻獣の貝鎧』… 自身が攻撃を行っていない時、自身と相手の「防」の能力値でダメージ計算を行う。
『渦巻獣の旨尾』… このポテンシャルを『リターンキュア』として扱う。
『ささげるしっぽ』… 1/試/自動 場に出た時、相手の持ち物を「おいしいシッポ」にする。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対電回避』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対電耐性』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対電反撃』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無効化する。
『リターンキュア』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の状態異常を治癒する。
アルタイルを『専用』で基本の『エース』に任命してイリヤとW『エース』体制。
ビビの『専用』で『エース』発動させて序盤から暴れまわる構図。
また、やる夫の新しい『固有』で知らない相手には奇襲。知っている相手には圧力をかける。
最終更新:2019年01月22日 18:38