○○場
強力なカード効果の影響を受けた、通常とは異なるゲーム展開。
○○には、そのカード名か展開を象徴する単語が入る。
大抵の場合、その強力なカードに対抗するための対策プレイングが要求される。
各々の場についての詳細は各ページやそのカード名のページを参照のこと。
総じて展開が遅くなり決着まで時間がかかるため、クラムが普段より強力。
- 呪い場 :呪いへの対策が必要。ただし1枚の呪詛の魔女から貰う呪いは平均2~3枚なので場に1枚しか出ていないなら昔よりはマシになった。
- サムライ場:4~5コスの主要行動カードが機能不全になる。都市・大都市によるコインプレイも一考。
- 課税場 :展開が遅く公爵の購入が厳しい。都市開発や冒険者などの獲得効果が強力。結盟も楽しい。