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小ネタ

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小ネタ


高速戦闘

戦闘中にRボタン押すと高速化。もう一度押すと解除される。
戦闘以外の会話やイベントでもR押しっぱなしで高速化する。

採取

採取ポイントで取得できるアイテムの種類と個数は、調べた時に決定される。
そのため、セーブ後に採取して、目的のアイテムでなければロードを行うことで、目的のアイテムを採取することが可能。
また、採取ポイントは5回の戦闘後復活する。

天空回廊でのレーヴァント

レーヴァントは高所恐怖症なので、天空回廊での戦闘では常時恐怖状態になります。
ちなみに、治癒しようとしても解除できません。フィアーリングなどでの予防も無意味です。

輝珠マキュリオの効果について

輝珠マキュリオは戦闘参加メンバーが装備した場合のみ、その戦闘で得るEXPが1.2倍になるが、複数装備した場合は効果がさらに乗算されていく。
そのため、戦闘参加メンバー2人装備だと1.44倍、3人全員に装備させた場合は1.728倍にまで効果が上昇する。
LV99にすることで得られる称号を狙うなら、戦闘参加メンバーになるべく多く装備させるのが早道。
ただし、輝珠マキュリオは1周につき1つしか手に入らないため、3つ揃うのは最短でも4周目なのが難点。

ドロップに関して改

1.ノーマルドロップ(特定の属性以外で倒す。2とは重複しない)
2.特定属性ドロップ(特定の属性で倒す。1とは重複しない)
3.レアドロップ(上記2つとは別枠、かつ低確率。緑字で表示される)
図鑑にはこの順番でドロップ品が載っている

モンスター種類 攻撃属性 ドロップ品
小悪魔系 雷 ホシズナ
魔人系 土 グラヴィストーン
ラミア系 水 フローズンネイル
ウィスプ系 聖 浄化された硝子像
ウィスプ系 無 割れた偶像
死神系 聖 黒灰
キメラ系 聖・闇・風・土・水 毒蛇の皮
スケルトン系 風 ※例外1
魔犬系 無 尖った牙
魔鳥系 無 ホロホロ鳥の柔らか肉
ドラゴン系 無 ドラゴンミート
ワーム系 火 ただれた班
フォルスイーター 無 秘珠ナイトメア
※例外1
スケルトン系はドロップ品が種類によって違う
1 2 3
ゴンゾ 呪われた骨片 腐った布 ロックボーン
ヘルム 呪われた骨片 ロックボーン 腐った布
※例外2
キメラ系は何故か特定属性が多い(その他の属性の方が少ない)
※例外3
ワーム系は何故かモンスター図鑑では1・2が入れ代わっている
※フォルスイーターは物理が当たりづらいので、ティンカーベル等の無属性理術スキルで倒すのが楽

敵アイコンの種類・特徴とエンカウントする敵の関係

外見 特徴 戦闘する可能性のある敵の系統
獣 こちらを見つけると高速で直進。
避けられても止まってから方向転換して再び直進する。
魔犬・キメラ
翼竜 上昇→滑空しつつ前進を繰り返して追いかける。
滑空時の旋回性能が極めて高く、すれ違うのはほぼ不可能。
魔鳥・ドラゴン
妖精 一定の速度を保ったまま追いかける。 妖精・小悪魔・ドール
悪魔 一定の速度を保ったまま追いかける。
妖精と比べて動きはもっさり。
ラミア・魔人・悪魔
植物 加速→減速を繰り返しつつ追いかける。
移動速度・旋回性能共に低いので背後を取るのは容易。
植物・ワーム・カマキリ
幽霊 ごく低速で追いかけるが、時々ワープして先回りする。 ウィスプ・スケルトン・死神
ゴーレム 歩いたり立ち止まったりを繰り返す。こちらの存在を気にも留めない。 リビングアーマー・ゴーレム
帝国兵 一定の速度を保ったまま追いかける。
グルグル旋回し続けるといつの間にか背後を取れることも。
帝国兵
シェイズ プレイヤーよりも移動速度が速く、高速移動で回り込むこともある。 シェイズ
フォルスイーター その場で立ち止まったままゆっくり旋回→停止を繰り返す。
気付かれると接触してなくても戦闘に突入する。
フォルスイーター
スライム(混沌と破壊の間限定) 一定の速度を保ったまま追いかける。
背後から近づいてもすぐにこちらに気付く。
決まっていない

繰り返しクエスト・闘技場の再挑戦・採集場所の復活条件

闘技場は3回雑魚戦やればリトライできる。
採集・クエストは5戦。

混沌と破壊の間について

  • 断罪の塔入り口のマップ上で右下に位置する扉から入れる
  • 入れる条件は聖域に行ける状態(魔賢ファウストを倒している)になってから
  • ハードモードの場合のみ最初から入れる
  • フィールドでの敵アイコンはスライムの様な物で統一され、外見から敵の種類を判断出来ない。
  • 幻霧のマントの効果無効。陽炎のマントは効果あり。陽炎のマントも装備してないと、背後から接近しても気付かれる。
  • 聖域で出現する最上級素材を落とす魔物がいる(聖域は入ると戻れなくなる)
  • 入ると宝箱が1つ出現していて一度でも敵と戦闘になると消滅する(再度MAPに入り直せば再出現)
  • 2周目以降、宝箱の中身はその時点でのヴェゼルの傾きによって各キャラクター専用装備に変化する
    • マップも変わるので中立を確認するのに使える
      • 宝箱の位置が… 中央通路に無造作→創世 南西から南東に延びる細い道の先の袋小路→破壊 北東部の渦巻状の細い通路の先→均衡
    • 1周目の装備を取り損じても、神威の極布は闘技場で、他は合成で手に入れることが出来る。


周回数 ヴェゼルの傾き 1回目~3回目(順不同) 4回目以降
1週目 均衡状態 セイバーチェーン・英雄のマント・女神の法衣 秘珠ナイトメア
1週目 創生状態 神威の極布・虹色のティアラ・スペシャルポーチ 秘珠ナイトメア
1週目 破壊状態 ヴィーナスガード・神光のメダル・創生の女神像 秘珠ナイトメア
2週目以降 均衡状態 豊穣の輝光衣・剣皇の聖衣・覇皇のガーヴ 秘珠ナイトメア
2週目以降 創生状態 太極裂布・煌冠ヴェルセール・光珠の神翼 秘珠ナイトメア
2週目以降 破壊状態 神龍の炎角・精霊樹の髪飾り・紅宝珠のターバン 秘珠ナイトメア

宝箱に入っている防具の装備可能者
均衡状態:セシリア・レーヴァント・アクセルの専用装備
創生状態:ラフィルト・イレーネ・ルフィーナの専用装備
破壊状態:イグニス・シエル・グリークの専用装備

神器入手時の攻撃LV

前周からの引継ぎがない神器を入手した場合のその神器の攻撃LVは、
入手時の主人公の神器(セシリア主人公ならリアファルト、レーヴァント主人公ならクラウヴァンド)の攻撃LVから-3したLVで手に入る
そのため、主人公の神器の攻撃LVを優先的に上げておくとその分FPがややお得になる
技巧LVと共鳴LVについては、引継ぎがない場合は固定LV(大抵の神器は技巧LVが2、共鳴LVが1)で、
主人公の神器等のLVには影響されない
また例外として、神星インカローズと難易度ハード限定で手に入る魔剣レヴァレンスは、
主人公の神器の攻撃LV等に関係なく、初入手時は技巧・攻撃・共鳴LVがすべてLV2の状態で手に入る

アメト・イナザン・イツイナ

エクシズ・フォルスの開発元STINGが2008年9月に発売したDS用ゲーム「ナイツ・イン・ザ・ナイトメア」を後ろから読んだ文となっている。
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