デバフ
悪環境
吹雪(ブリザード)
体温計が真っ青になり、低体温状態となる。
低体温症を放っておくと...
なお、風の音でゾンビが近くにいても気づかれにくい副次的効果がある。
雪や雨
服装しだいだが、体温計が水色になり、そのままの状態にしておくと風邪をひく。
悪影響状態(デバフ)
過重量 (Overloading)
重量が、35 kg(スキル取得時は55 kg)以上になると過積載のデバフ

が始まる。
35-45 kg(スキル取得時は55-62 kg)の間はスタミナの最大値が徐々に低下する。
重量が、45 kg(スキル取得時は62 kg)以上は

過重量状態になる。
スタミナが最大25となり、ジョギングは出来るが、スプリントが出来ない。
(フィニッシュ攻撃が出来ない??)
50(?)kg以上だと、KGマーク
が赤くなり、歩きだけになる。
最大重量85kg(スキル取得時)までの荷物を持つことは可能
Ver. 1.0で最大重量のキャップが無くなった模様。
疲労 (fatigue)

ゲーム時間で1~1.5日の間、起きて行動することで、疲労が貯まります。
さらに、1日行動してることで、赤いマークになる。
この状態ではスタミナにデバフが発生する。
Zキー長押しから寝るコマンドをするか、寝袋やテントを設置して寝る、またはベッドを建築してそこで寝ることで、疲労を回復させることが出来ます。
風邪 (common cold)

寒い状況が続くと風邪をひきます。
影響: 咳が出てゾンビに気づかれる可能性が増加。
風邪の回復方法:
厚手の服を着て、暖かいところにいましょう。(体温計が普通を差し、リアル時間で3~5分)
咳は風邪薬(Dex cough medicne) を飲むことで一時的に抑える事ができる。
風邪薬を飲んでも風邪は治らない。
低体温症 (hypothermia)
寒い環境(体温計が真っ青の状態)で長時間いると低体温症になる。
円ゲージが減っていき、無くなると次にHPが減少。
最後HPが0になり死亡する。
出血ダメージ (bleeding)
(Ver. 0.912追加)
なんらかでダメージを受けた際に治療するまで継続する出血ダメージ。
結構痛い。
スキル「硬い皮膚」である程度防ぐことができる。
食中毒 (Food poisoning)
悪くなった食べ物を飲食した場合になる可能性がある(回復にはゲーム時間で1日~1.5日)。
食中毒になったら、スタミナが50に固定される。
(※...前バージョンではフィニッシュ攻撃が不可が、Ver. 1.0では出来る模様)
また、ランダムで嘔吐する(嘔吐してる最中は移動もアクションもできない)。


抗生物質は回復までの時間を早める。
スキル「健康な腸」である程度防ぐことが出来る。
苦悩:Afflictions (Ver. 1.0追加)
ゲームスタート時に設定できる解除できないデバフ。
ここではHUDにマークが出るものだけを紹介。
アルコール依存症 (Alcoholism)

酒を飲まないとスタミナが最大25?に制限される。
スタート時の異常状態を選択するとアルコール依存症としてスタートできる。
感染システム (Infection)
Ver. 1.0で感染システムが変更されました。
現在、書かれている内容はVer 1.0以前の内容です。
ゾンビから攻撃を受けると感染する。
感染蓄積が10%を超えると、画像(
緑のドクロ)のマークが出る。
(治療で10%以下になると表示が消える)
この緑のドクロは、「
感染蓄積」
量を表しており、攻撃を受けるごとに緑の円が大きくなる。

<--感染蓄積
ゾンビに噛まれた場合は50%蓄積が進行する。
ソンビの攻撃による感染量は、ゾンビの種類や攻撃方法等で変動する。
緑円が完成すると、死亡します。
感染対策:
- 感染を防ぐにはダメージを受けない
- 露出が少ない恰好(服や帽子、ズボン、手袋、靴を着る等)が手段となる。
治療方法

感染抑制薬を飲むことで減少させることができる(-20ぐらい)。
同じく

感染治療薬を打つことで大きく減少させることができる(-50ぐらい)。
最終更新:2026年03月11日 14:47