稼ぎ
- スコア
- レベル
- 鍵
の3要素それぞれにランキングが存在する
稼ぎをする前に
各ステージはキーオーダーを達成し、鍵を取得することでランクが上がり敵の量が増えるため、スコアや経験値が稼ぎやすくなり、鍵を取得しやすくなる。
そのため、先に稼ぎで通るステージの鍵をすべて取得していることが前提となります。
そのため、先に稼ぎで通るステージの鍵をすべて取得していることが前提となります。
スコア稼ぎ
ショット撃ち込み、敵破壊、スコアアイテム取得、オーダー達成ボーナス、
タイチョウ、ヘンタイ、パーツボーナスなどが収入源
敵をメガロドールで撃破したときボーナスアリ(3倍?)
イルベロ(アーケード)は鍵とレベルで倍率があったがスウォンプでは廃止?
タイチョウ、ヘンタイ、パーツボーナスなどが収入源
敵をメガロドールで撃破したときボーナスアリ(3倍?)
イルベロ(アーケード)は鍵とレベルで倍率があったがスウォンプでは廃止?
レベル稼ぎ
敵破壊、レベルアップアイテム取得などが収入源
雑魚も中型も破壊ごとに獲得できる経験値は同量
属性メガロドールで破壊したときボーナスあり(2倍?)
隊長機を真っ先に倒すとボーナスあり(隊長のみ3~4倍程度?)
編隊を倒すとボーナスあり
イルベロ(アーケード)は地上敵からの獲得量が多かった(未調査)
雑魚も中型も破壊ごとに獲得できる経験値は同量
属性メガロドールで破壊したときボーナスあり(2倍?)
隊長機を真っ先に倒すとボーナスあり(隊長のみ3~4倍程度?)
編隊を倒すとボーナスあり
イルベロ(アーケード)は地上敵からの獲得量が多かった(未調査)