ゲーム進行関連
ゲームオーバー条件
残機アイコンが1つの状態で被弾するとゲームオーバー。
被弾は自機が敵の弾に接触した場合のみ発生する。
残機アイコンが1つの状態で被弾するとゲームオーバー。
被弾は自機が敵の弾に接触した場合のみ発生する。
ステージクリア条件
以下の条件によって達成される。
以下の条件によって達成される。
- 通常ステージではゲーム画面左の進行状況バー(時間経過で進行)が最上部に達する。
- ボスステージでは進行状況バーが最上部に達する、ボスを撃破する。
ルート選択
分岐があるステージでのみ、ステージクリア後に発生する。
マイナスボタンを押す、制限時間経過時に自機が居る領域のルートに進みます。
分岐があるステージでのみ、ステージクリア後に発生する。
マイナスボタンを押す、制限時間経過時に自機が居る領域のルートに進みます。
ステージ関連
ステージランク
ステージ開始時に★の数で表示されるステージのランク、高いほど難しい。
敵がより多く出現するなどの変化があるが、高い方がオーダーが達成しやすい&稼ぎやすいなどメリットもある。
ランクは下がらないので初回難易度軽減のような位置づけのシステムと思われる。
オーダーを達成して鍵を取得すると上昇する。
ステージ開始時に★の数で表示されるステージのランク、高いほど難しい。
敵がより多く出現するなどの変化があるが、高い方がオーダーが達成しやすい&稼ぎやすいなどメリットもある。
ランクは下がらないので初回難易度軽減のような位置づけのシステムと思われる。
オーダーを達成して鍵を取得すると上昇する。
通常ステージでは★~★★★
みどりくん(人型ボス)が出現するステージでは★~★★★★★
みどりくん(人型ボス)が出現するステージでは★~★★★★★
- 銅鍵取得で★+1,銀鍵取得でさらに★+1される。
- 銅鍵より先に銀鍵を取得した場合は★+2。(この場合後から銅鍵を取得してもランクは変化しない。)
- みどりくんステージで★★★★以上に上げる場合はそれまでのステージでの累計鍵取得数も加味される。
ステージ分岐
詳細はステージ情報ページに記載。
詳細はステージ情報ページに記載。
隊列・早回し
ほとんどの敵の出現は、「隊列」に含まれる敵がすべていなくなると(画面外・破壊)次の隊列が出現するお替り方式
(ステージ開始からの経過時間のような固定タイミングではない)。
そのため、敵を破壊すればするほどより多くの敵を出現させることができる(早回し)。
早回しはRS34関連のSTG攻略では重要になりやすく、意識しておくとゲームプレイの爽快感が増す。
ほとんどの敵の出現は、「隊列」に含まれる敵がすべていなくなると(画面外・破壊)次の隊列が出現するお替り方式
(ステージ開始からの経過時間のような固定タイミングではない)。
そのため、敵を破壊すればするほどより多くの敵を出現させることができる(早回し)。
早回しはRS34関連のSTG攻略では重要になりやすく、意識しておくとゲームプレイの爽快感が増す。
敵の種類ごとに隊列テーブルがあり、隊列を倒した時はその隊列テーブル内の次の隊列が出現する。
隊列テーブルが途中で追加される場合もある。
隊列テーブルが途中で追加される場合もある。
下の表の例ではステージ開始時は雑魚Aの隊列テーブルのみが有効で、
開始30秒で中型機A、開始1:00で小型Bと中型Bが出現し始めている。
開始30秒で中型機A、開始1:00で小型Bと中型Bが出現し始めている。
0:00 | 0:15 | 0:30 | 0:45 | 1:00 | 1:15 | 1:30 | 1:45 | |
小型A | ||||||||
小型B | ||||||||
中型A | ||||||||
中型B |
ボスステージなどではボス出現以降中型機が出現しなくなるなど、有効な隊列テーブルは増えるだけでなく減る場合もある。
自機関連
ショット・シュリケン・シールドの3属性の基本武装と、メガロマジル(リソース)を消費するメガロファズ(ボム)、
メガロマジル(リソース)を消費する強化ドール4種(3属性と無属性)が使用できる。
攻撃手段はすべて最初からアンロックされていて、出撃中に経験値を稼いでレベルアップすることで強化される。
詳細は自機性能ページ、操作方法ページに記載。
メガロマジル(リソース)を消費する強化ドール4種(3属性と無属性)が使用できる。
攻撃手段はすべて最初からアンロックされていて、出撃中に経験値を稼いでレベルアップすることで強化される。
詳細は自機性能ページ、操作方法ページに記載。