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  • Wizardry #13 Road to Lightning ~ 雷光への道程 ~ 

 伝説の悪の魔術師ワードナが復活した。
 カドルト神の信託を受けた君たち冒険者は、ワードナの地上進出を
 防ぐため、伝説の迷宮「トレボーの試練場」へ降りて行く!
 数多くの冒険者たちによって解明された試練場は完全なる一本道。
 やるべき事も手に入れなければならないアイテムも全て判っている!
 創業1000年を越えるボルタック商店から適度に供出される
 強力なマジックアイテムに身を固め、真っ直ぐにワードナの首を目指すのだ!

解説
 FF13に対する怒りと、Wizardryに対する愛を元に考えました。
 こう言うストーリーを前半に持ってきて、中盤以降はガチの3Dダンジョン+
 クリティカルヒットとロストに怯えるゲームバランスだったら、
 俺は必ず買います。

デザインディレクション
 ケースデザインはASCIIの黒カセット。
 シールデザインは下記URLを参考にしてください。
 http://auction.item.rakuten.co.jp/10016772/a/10006292/

 可能な限り、文字のみのデザインにしたいです。


  • なんかアクションもの?
 あ。キチガイが暴れてるぞ!
 大変だ!あの食器はママが大切にしてた奴じゃないか!
 僕が拾うしか無い!!

 解説
 思いつきです。広がりはないです。キャラゲーの方が面白いかも。
 クレヨンしんちゃんとか。それか超人オリンピックみたいな感じかな。

 キン肉マンでも良いかも。そしたら一杯アホ競技考えましょう。
 1km走とか。屁高飛とか。ミートくんドッジボールとか。

 このネタに関してだけ言うと。
 暴れる人が色んなオブジェクトを拾っては投げます。皿とか鍋とかタンスとか
 ビルとか。
 それが地面に付く前に拾い上げるアクションゲーム。
 拾う→片付けるの一連のアクションが終わるまで、次のアクションに行けません。
 なので、いかに一回の拾うアクションで多くのオブジェクトを捉えるかが肝で
す。と解説記事に書いておきながら、ゲーム内では詰み将棋的な思考が要求され
るバランスだと、サイコーです。
 昔のゲーム、アホ記者が解説してたりして、難易度跳ね上がってるのありまし
たよねー。FF2とか。HP上げると駄目なんだってば。

 デザインディレクション
 思いつきなので、あんまり無いんですよね。
 ケースは頂けないゲームの多かった、ハドソンのスリット入りが良いかな。
 カラーは断然白ですね。馬鹿っぽいので。
 シールはデザインはキャラ決めないと出来ないかも。

  • なんかシューティングぽいもの「タイトル未定」
 迫り来る敵の超高起動戦闘機を撃ち落せ!!
 君の手にインベーダー軍の運命は委ねられた!!
 あれ…?

 解説
 つまりインベーダーゲームの逆版。さっきのメール見て思いついた。
 弾幕シューティングの逆を行く、味方無限機。最大画面表示は40機まで。
 ちなみに敵は1機。
 打つと、弾が画面外に消えるまで次打てず。ただし、敵はめっちゃ
 打ってくる。敵はハイスコアを狙うため(名古屋撃ちするから)タメてくる。
 そのリズムを崩して敵を倒すゲーム。
 一つ一つの惑星を攻略して行く感じ。その惑星のエースとバトル。
 勇者のくせになまいきだっぽいかな。

 デザインディレクション
 ケースデザインは、タイトータイプ。たしかちょっと特徴があった気がする。
 色は橙とか、緑みたいな、知らない人が見たら「何だこのクソゲー」って思う
 色が良い。
 シールデザインは大飛行編隊の向こうから、高速で迫り来る最新鋭機って
 デザインが良いな。


◆ 弁当

記憶がものを言う新感覚パズルゲーム
おかずに対するゴハンの配分を考えて適切なゴハン食べをせよ。

ステージが進むごとに塩分濃度がシビアになってくる。

中華・フレンチ・和食、いろいろある
うれしいレシピ(取説)つき。

    • POINT
まず、名前がファミコン特有の意味わからない感をだしたかったのと
それ題材にしちゃうのかよっていう、手探り感があったほうが
ファミカセとして愛せそうな気がする。

◆ オンライン(57344)

57344人で大暴れ
まさかのオンラインゲーム

256ドット×224ライン (57344ドット)
ファミコンの限界に挑戦する超大作

まあ要するに1キャラ1ドットで戦う。

    • POINT
インターネットが発達した頃にはすでに
ドリキャスやPS2が出てましたね
でも、これは仮の世界観でインターネット自体はもっと昔から普及してて
でもゲーム産業はまだファミコンどまり、という時に何が出来るか
ということが根底にあります。
この部分だけ膨らませて別案もありだと思ってます。

◆ HAN-ZASHI 2

あの、問題作が帰ってきた!
世界初、絶対に同じ世界が作られないランダム生成ダンジョンの決定版
その続編がついに登場。

君の挿しかたが世界を変える

    • POINT
まあ要するに、半ざしするとバグッちゃうファミコンを逆手に取った作品
2なのがポイント、飽きもせずまたやっちゃったよ感が出て好き。


◆ エクソシスト

シューティングゲーム
ひたすら十字架投げて、ベッドとかぶっ壊すゲーム

    • POINT
所謂設定の勘違い系。(ベッド倒す仕事じゃないじゃん!)

◆ ダンス

君がフロアを熱くする!

ボタン操作で踊れるだけ

    • POINT
どうやったらポイントが取れるかの条件が不明なクソゲー確定ゲーム
昔からファミコンによくあった、なんでそれをゲームにしちゃったかね
系のやつ。

◆ 合体!オレのロボ!

萩さんの逆インベーダーに近い

シューティングなんだけど、ひたすら落ちてくるパーツを取る!
とってとってとりまくって合体しまくる!
全部とると超強い!あとはボス戦のみ。

    • POINT
シューティングゲームネタが思いつかなかった

◆ DNA

おたまじゃくしがゴール目指して(ry

    • POINT
これ思いついてあまりにも酷いと思って
上の合体!オレのロボ!を考えました。
その文脈を理解したうえで、オレのロボ!の説明を読んでほしい
ほーら、なんか面白そうになってきた。

◆ ネットマン

敵のデータを受信して返信(変身ではない)。
パケット団を倒す。そんな感じ。

    • POINT
○○マン 的な安直なのをつくりたかっただけです。
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