技表

ジン=キサラギ攻略 @ ウィキ内検索 / 「技表」で検索した結果

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  • 技表
    ...バースト) 技表 通常技 くせの無い技が多く、特にB系統の優秀さが目立つ 反面ややリーチに欠けるので中距離での牽制・差し合いは注意 A系 立A(5A) その場で手刀。 連打ができ発生も早いが、打点が高く、しゃがみ状態の相手に当たらないので使いづらい。 密着から屈A>立A>投げなどの連携で崩そう。 やや頼りないが、咄嗟の対空に使うこともできる。 屈A(2A) 背中越しに鞘で小突く。 連打可能で、ガードさせて1F有利なので刻みに使おう。 なぜ背中後しか疑問に思う方は鞘を持つ手はどちらか見てみよう。 BBでは小技を連打すると後続のコンボに受け身を取られやすくなるので刻み過ぎに注意。 前A(6A) 鞘を回転させながら振り下ろす唯一の地上中段技。 ヒット時のみ投げ・必殺技でキャンセルできるので、常にコマンドを入れ込んでおこう。 画面中央ではB霧槍 尖晶斬や雪華塵、画...
  • 必殺技表
    必殺技通常必殺技【氷翔剣】236 + A or B or C (空中可) 【吹雪】 623 + A or B 【裂氷】 623 + C 【霧槍 尖晶斬】 214 + A or B or C (空中可) 【雪華塵】C連打 ヒートゲージゲージ25%必殺技【氷翔撃】 236+ D (空中可) 【氷連双】 623 + D(二段目タメ可) 【霧槍 突晶撃】 214 + D (空中可) ディストーションドライブ【凍牙氷刃】 632146 + C 【氷翼月鳴】 632146 + D 必殺技 通常必殺技 一部、ヒートゲージ25%使用技あり。 【氷翔剣】236 + A or B or C (空中可)  氷剣を作り出し、相手に向かって打ち出す必殺技。  全体硬直が長く、動作終了まで被CH判定となるため(空中版は着地硬直終了まで)半端な打ち方は厳禁。  しかし性能は悪くないので、状...
  • 通常技CS
    ...バースト) 技表 通常技 くせの無い技が多く、特にB系統の優秀さが目立つ 反面ややリーチに欠けるので中距離での牽制・差し合いは注意 立ち技 立A(5A) その場で手刀。 連打ができ発生も早いが、打点が高く、しゃがみ状態の相手に当たらないので使いづらい。 ほぼ前作と同様。 立B(5B) ハイキックから引き戻しの2段技。 一段目の判定が高めになり、空中の敵に当てやすくなった模様。 二段目の下方向への判定が縮小し、ダウンしている敵に当たらない。 立C(5C) ユキアネサを背中越しに薙ぎ払う。 リーチはそこそこだが発生が早く、隙も小さい。 また、上下の判定にも優れる。主力牽制技のひとつ。 立D(5D) 前方に獅子の形をした氷を打ち出す。 リーチは長いが、ヒットしても25%技以外でキャンセルできない。 ヒット・ガード時はダッシュや必殺技でのキャンセルが可能。 ダッシ...
  • 技性能早見表
    技表 性能早見表 ダメージ:技単発の攻撃力を表す ガード段:空(空中)立(立ち)屈(しゃがみ)ガード可能なことを表す キャンセル:連(同じ技)C(必殺技)J(ジャンプ)D(ダッシュ)でキャンセル可能なことを表す 基底補正:連携の始動に使った場合、後続の技にかかる補正を表す 乗算補正:後続の技にかかる補正を表す 備考:その他特別なヒット効果など 通常技 ダメージ ガード段 キャンセル 基底補正 乗算補正 備考 立ち A 175 全 連CJ 80% 82% 発生:6、硬直差:-2 B 350×2 全 CJ 90% 86% 発生:7、硬直差:±0二段目引き寄せ効果 C 710 全 CJ 80% 85% D 710 全 CJD 80% 80% 硬直差:-5(dc時:-3)、弾属性吹き飛ばし+凍結ダウン効果(54) 屈み A 175 全 連C 80% 82% ...
  • 通常技(CS2)
    ...バースト) 技表 通常技 くせの無い技が多く、特にB系統の優秀さが目立つ 反面ややリーチに欠けるので中距離での牽制・差し合いは注意 立ち技 立A(5A) その場で手刀。 連打ができ発生も早いが、打点が高く、しゃがみ状態の相手に当たらないので使いづらい。 ジャンプキャンセルでJAがつながるようになった。 立B(5B) ハイキックから引き戻しの2段技。空中ガード不能。 一段目の判定がさらに高めになり、空中の敵に当てやすくなった模様。 二段目の下方向への判定が縮小し、ダウンしている敵に当たらない。 立C(5C) ユキアネサを背中越しに薙ぎ払う。空中ガード不能。 リーチはそこそこだが発生が早く、隙も小さい。 また、上下の判定にも優れる。 主力牽制技のひとつ。前作より上に判定が強くなった模様。 立D(5D) 前方に獅子の形をした氷を打ち出す。 リーチが長く、発生が...
  • 通常技(CS2Ver1.1)
    ...バースト) 技表 通常技 くせの無い技が多く、特にB系統の優秀さが目立つ 反面ややリーチに欠けるので中距離での牽制・差し合いは注意 立ち技 立A(5A) その場で手刀。 連打ができ発生も早いが、打点が高く、しゃがみ状態の相手に当たらないので使いづらい。 ジャンプキャンセルでJAがつながるようになった。 立B(5B) ハイキックから引き戻しの2段技。空中ガード不能。 一段目の判定がさらに高めになり、空中の敵に当てやすくなった模様。 二段目の下方向への判定が縮小し、ダウンしている敵に当たらない。 立C(5C) ユキアネサを背中越しに薙ぎ払う。空中ガード不能。 リーチはそこそこだが発生が早く、隙も小さい。 また、上下の判定にも優れる。 主力牽制技のひとつ。 立D(5D) 前方に獅子の形をした氷を打ち出す。 リーチが長く、発生が速くなったため、5Cからのガトリン...
  • 通常技(CPver1.1)
    ...バースト) 技表 通常技 癖の無い技が多く、特にB、C系統の優秀さが目立つ 地上技は若干癖がある技が多いものの、空中技は全体的に優秀なものが多い 変更点も多い 立ち技 立A(5A) その場で手刀。 連打ができ発生も早いが、打点が高く、しゃがみ状態の相手に当たらないので使いづらい。 ジャンプキャンセルでJAがつながるようになった。 しゃがみに当たる相手が多くなった模様。 立B(5B) ハイキックから引き戻しの2段技。空中ガード不能。地上のB系当技としては相当発生が速い 初段から引き寄せるようになったが、ガード時にジャンプキャンセルが出来なくなった。 また、初段は空中で当てると相手が下に落ちるようになった。よって5B(1) 5Cが空振り辛い。 また、5B止めが不利になったので、この技で止めるのはよろしくない。 判定自体は強めだが、全体Fも大きくなったので、置き技...
  • 通常技(CP)
    ...バースト) 技表 通常技 癖の無い技が多く、特にB、C系統の優秀さが目立つ 地上技は若干癖がある技が多いものの、空中技は全体的に優秀なものが多い 変更点も多い 立ち技 立A(5A) その場で手刀。 連打ができ発生も早いが、打点が高く、しゃがみ状態の相手に当たらないので使いづらい。 ジャンプキャンセルでJAがつながるようになった。 しゃがみに当たる相手が多くなった模様。 立B(5B) ハイキックから引き戻しの2段技。空中ガード不能。地上のB系当技としては相当発生が速い 初段から引き寄せるようになったが、ガード時にジャンプキャンセルが出来なくなった。 また、初段は空中で当てると相手が下に落ちるようになった。よって5B(1) 5Cが空振り辛い。 また、5B止めが不利になったので、この技で止めるのはよろしくない。 判定自体は強めだが、全体Fも大きくなったので、置き技...
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