基本システム
スポーンやゲーム開始について
- ゲームスタートは正確にはいつなのか判明していない。
- しかし、記憶に基づいて行動するのが「人生」において必須と考えるならば、プレーヤーにとってのスタートは3歳くらいであろう。
- スポーン(誕生)するには親という他プレーヤーが不可欠である。
- 多くの場合スポーンから十数年は親の庇護をうけて生活することになるが、親がそばに居ないパターンもある。
- 親から受け継ぐステータスもあり、ものによってはその後のプレイに大きく影響する。詳しくは遺伝,相続および世襲を参照。
- スポーンするとすぐ「社会」と呼ばれる組織体(ギルド?)に加入させられる。ほとんどの人はプレイ中離脱しないが、ホームレス、世捨て人など例外もある。
- スポーン地点によって異なる社会やその下位組織である家族に所属させられる。
- 家族が特定の宗教を信仰している場合、自分も信仰することになることも。
チュートリアルや目標設定について
- 生まれてから十数年間はチュートリアルに充てられることが多い。
- 日本では、なにも問題がなかった場合、15年間くらいになる(幼児期および義務教育を参照)。
- この期間はさまざまな行動をとることでステータスを調整する時期になる。もちろんチュートリアルが終わってもステータスは大きく変動する。
- また、この期間でゲームの目的や目標、勝利条件をいくつか設定することになる。
- チュートリアルが終了するとジョブ(職業)を決めることになるが、ゲームの目標設定を先延ばしにしたい場合や、特定のジョブに就きたい場合はチュートリアルを延長することが多い。
ジョブについて
- 社会の中にいる限り、ジョブが設定される。
- ジョブの中には職業とよばれるもの、そうでないもの、どう呼ぶか迷うものなどいろいろある。
- ジョブは自分で選ぶことが多いが、ステータスやスポーン地点によってはロックされていたり(選択が制限されていたり)ということもある。
- ジョブを決めてからでも、目標設定を取りやめたり、別な目的を設定したり、ジョブを変更したり、今のジョブのままで新たなジョブを追加したりすることもできる。
その他重要なイベントについて
- 詳しくはイベントを参照
- もちろん自分が家庭を新たに作り、親になり、子供を残すこともできる。
- 体の成長から判断すると10代前半に可能となるが、日本ではすくなくとも10代後半以降に行うのが好ましいとされる。
- これがゲームプレイの最大の目的とされることも多い。
- 子供を残すことに関連して、恋愛や結婚というものもあるが、これ自体が目的になることも、また多い。
終了条件
- 目標を達成してもゲームをやめることはできない。
- つまり他のゲームでいうところの「全クリ(完全クリア)」は存在しない。
- いや、もちろんある状態が全クリだと言い張るのならそれでもいいけど・・・。
- ゲーム終了には「死亡イベント」と呼ばれるイベントが必須となる。このイベントは全てのプレーヤーに必ず一度だけ起こる。
- といわれているが、死亡を経験したプレーヤーは社会に存在しないため、ホントのところはわからない。
- 宗教によっては、「終了条件は死亡ではない」と主張しているものもある。
- 死亡イベントは意図的に起こすこともできる(自殺を参照)
- 他のプレーヤーの死亡イベントを意図的に引き起こすこともできなくはないが・・・
リンク
最終更新:2018年11月14日 23:32